Might and Magic VI

Might and Magic VI


Jelenleg 3 szakaszok mágia: a mágikus elemek, vagy elemek (iskola tűz, levegő, víz, talaj), a varázslatos ego (iskola szelleme, az elme, a test), a mágikus tükör útvonal (világos iskola, sötétség). Csak 9 iskolákban és 11 varázslatokat minden. A rendszer vékony, szép és könnyen megjegyezhető. Az a lehetőség, a tanulás egy adott szakasz csak attól függ, hogy az osztály a karaktert.







Hatása azonban a támadó varázslat nem az határozza meg a tagság egy adott iskolában a mágia. Például, varázslatok Ice Bolt és a savas víz tört tartoznak az iskola, de az első támadás hideg, és a második - a mérget. Ennek megfelelően az első, hogy elérje a tűz elementálok, és a második - nem.

Hat alapvető típusú támadások: tűz, villany, hideg, méreg, fizikai támadás és a támadás, „mágikus”. Ennek megfelelően, a hat fajta szörnyek rezisztensek (lásd. Táblázat szörnyek). Attack varázslatok a játék nem mindig nyilvánvaló. Az alábbi táblázat pontosan írni.

Ha nem akarod, hogy folyamatosan nézd meg a táblázatot a szörnyek, akkor emlékezni néhány egyszerű szabályt:

1. tűzálló szörnyek támadják a tűz (beleértve az összes Creagan).

2. villamosenergia-rezisztens szörnyek támadják villamos energia (beleértve az összes varázslók és a titánok).

3. hidegálló szörnyek támadják hideg (beleértve az összes tengeri kígyók).

5. fizikai támadás rezisztens csak amőba és a gyémánt vízköpőkkel.

6. Mágikus támadás ellenálló lények köszönheti létét, hogy a mágikus (elementálok, élőhalott, minotauruszokat, repülő szeme „agar”, gin, VARN'a védők), valamint a titán, robotok, amőbák, medúza. Kivételesen a saját osztályok a magasabb mágikus támadás rezisztens Creagan, aranysárkányok és vezető szerzetesek (Mester Monk).

7. Számos varázslatok egy másik típusú támadás (a táblázatban az összes ilyen varázslatokat is különleges. Attack). Ezek a varázslatok semmi köze a paramétereket a stabilitást a szörnyek, és mindig úgy működik ahogy azt a leírást. Például a varázslat Holdsugár (sötétség iskola) mindig okoz [1-4 kárt szint] szörnyek elől, tekintet nélkül az ellenállások és mentességek elérhetővé ezeket a szörnyeket.

8. A játék szinte nincs hatása a megnövekedett bizonytalanság. Például azt várnánk, hogy a tűz elementálok különösen instabil a hideg ellen. De nem ez a helyzet. Azok ellenálljanak a tűz, méreg és a mágia, és egyformán instabil más típusú támadásokat. Kivétel - robotok (instabil villany), repülő szem (instabil méreg) és gin (instabilitás függ alfaj).







Amellett, hogy a mágikus jellegű könyv, akkor hívja a varázslat segítségével mágikus pálca és a mágikus tekercseket. A felelős pálca erő megegyezik a nyolcadik szint normál mágikus képesség a tekercsekben - az ötödik szint mester mágikus képességek. Részletek a használatát tekercsek és pálca tudja olvasni Anatolij Selitskogo (tolich).

[Orosz név varázslatok szerepel a hivatalos lokalizáció a játék a cég Buka.]

Magyarázatok olyan varázslatok

Haste. A varázslat lehet egy csomó időt, hogy megújítja, amíg nem volt olyan állapotban a gyengeség. Az állami gyengeség a szolgáltatás nem határoz.

Meteor Shower és csillagpolimer. A játék egy érdekes módja ezekkel varázslatokat. Ha távol, a szörny, lebeg a kurzort, ami gyors varázslat fő S, akkor megüt egy szörnyeteg biztonságos távolságban.

Repülni. A varázslat megállították a legkisebb ütközés akadályt. A fák nem akadályozza a járat.

Víz Walk. Anélkül karakterek helyesírás üti a vizet minden fél perc 10% -át elveszíti a normál mennyiségű Életerő, azaz lehet a vízben nem több mint 5 perc. Az alkotók a játék nagyon kínos megmagyarázni ezt a jelenséget az a tény, hogy a „víz a tározókban Enroth nagyon hideg.” Helyesírás fogyaszt 1 SP 5 perc séta a vízen, de a leírása helyesírás 20 perc.

Elvarázsol pont. Beszélgetések a lakosok látható, hogy a maximális hatékonyságot a varázslat a délután, amikor meríti energia „közvetlenül a nap.” Ez nem igaz. Tart, ha az alap értéke a fegyverek legalább 250 arany, egyéb tételek - legalább 450 arany (lásd a dolgokat a táblázatban.). Ha a varázslat nem működik - a dolog elromlik.

Lloyd Beacon. Ha rákattint az egérrel egy üres helyet a jeladó naplót teleport a Castle Alamos a kimeneti (játékok foltozott lehetetlen).

Kővé. Tény, hogy a megkövesedett szörny kárt okozhat íj és számszeríj képes mágikus kár (kivéve a hatása a robbanás robbanásveszélyes Impact). Úgy néz ki, mint egy bogár, amely lehetővé teszi tönkre a reaktor kriganov, mint íj és számszeríj (lásd. A múló játék).

Gyógyító Touch. A jelenléte részt az iskola varázslatok szellemében, hogy bizonyos viszály harmonikus mágikus rendszer a játék. Enroth lakosok azt állítják, hogy vannak olyan helyek, ahol a „test varázslat nem működik”, és van egy nagyon hasznos varázslatot. Tény, hogy ilyen helyeken a játékban. Ez valószínűleg kapcsolatban áll az egyik a sok hely, ami nem szerepel a végleges változata a játék.

Charm. A varázslat lehet használni a „rendteremtés” lakosok, akik váltak agresszív, mert ami ezek közül bármelyik kárt. Miután vége a varázslat a lakosság folyamatosan békés hangulat.

Telekinesis. Azzal a játék függőség az erő a varázslat mágikus képzettségi szint az elme nincs gyakorlati jelentősége. Ajtók, hogy nyissa igénylő bármely karakter jellemző (például, az ereje nem kevesebb, mint 20, vagy a megítélése nem kevesebb, szakértő), általában szabadon nyitva telekinézis.

Újjáéleszteni. Újjáéleszteni a szükségességét, hogy teljes mértékben helyreállítani Életerő szörnyeteg. Az újbóli feltámadását a halott férfi, miután a szörny nem tud a pénz, és a dolgok, de lehet kapni tapasztalat.

Finger of Death. Ha ezt a varázslatot, a karakterek nem tapasztalatszerzés gyilkos szörnyek.

Holdsugár. Az egyetlen varázslat, a játék, amelyre sem a szörnyek nem fenntarthatóságát. Karakterek kap HP lendületet, akkor is, ha a látómező nem él szörnyek (azaz, hogy nem vámpirizmusról).

Sötét elszigetelés. Különböző kombinációkban indukált varázslatok kővé. Charm. Mass félelem. Feeblemind. Lassú. Megbénítja. Mass átok. Shrinking Ray. Amikor ez a szörny nem okoz kárt (akkor is, ha a szörny nem egy „megkövesedett”). Azonban visszavert akadályok, beleértve a szörny, a varázslat kárt okozhat az egész, beleértve a karaktereket. Kárnak nem varázslat és az energia, amely ellen nincs ellenállás a képen látható karaktereket. Elég egy helyesírás-egy félreértés.

(Ez a fájl - részben mm6world.ru oldalon)




Kapcsolódó cikkek