Artanis egy tank - egy útmutató a hős hősök a vihar

Korai játékok lépésben (szintek 1-9)

Ebben a szakaszban a fő feladata a csapat - nem jelentene előnyt az ellenfél, és menj midgeym vagy gyorsabb, vagy azzal egy időben is. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb csapat elválasztott linyam különböző arányokban és tapasztalatot gyűjtenek pusztító hullámai katonák ellenfelek. Ebben a szakaszban -Artanis meglehetősen sérülékeny, így megéri közel maradnak a cél. Ha harcolni a cég egy gyilkos (főleg közelharci), akkor próbálja meg egy fázis prizmák helyezze az ellenséges hős, hogy ő volt, hogy visszatérjen a bázis keresztül kúszik csapásai alatt a gyilkos, és nashiih pengék.

Ha egyedül voltunk, és arcátlan ellenfél megnyomásával bennünket - az a fázis, prizma is kiváló képesség, hogy küldjön ellenség közvetlenül alatta a tornyot. Ebben az esetben az érintkezés esetén fázis használható kis kombók: az a fázis, prizma - Attack Twin Blades - nastizhenie villámgyorsan pengék menekülő hős az előre és hátra. Ha volt ideje, hogy ezt megelőzően a megközelítés az ellenség libabőr, majd 1-4 fájdalmas csapást a tornyok, plusz egy kis segítséget a Khala az arcát hősünk küld az ellenfél, ha nem a rep, majd a szökőkút.

Egy másik nagyon jó tulajdonsága, a mi hős, hogy igen hatásos zsoldosok. És abban az esetben, figyelembe tehetség 100% kár a késpárról nem hősök lehet felvenni solo főnök (akkor is, ha nem veszi - is, de sokkal tovább). Ha az ellenfél nem tudja, hogyan kell számolni öt és hiányozni fog a hiánya a hős, akkor kap nagyon csúnya nyúlvány, ami után a játék, akkor nagyon nehéz lesz kijavítani az ő oldalán.

A főnök tankolni elég egyszerű: minden meg kell tennie -, hogy elkerüljük a táborban, és az immobilizáció. Ebben az esetben tudjuk elkerülni a malomban pengék villámgyorsan: ha választani a megfelelő időzítés, a -Artanis kerül ki a Strike Zone főnök csak az ütközés pillanatában. Ebben az esetben nem fogjuk pazaroljuk az időt vesztegetni. Azt is meg kell érteni, hogy ha -Artanis solo tankolást a főnök, a tartomány immobilizáció jelenik meg közvetlenül, alatta - és időre van szüksége, hogy elkerülje azt.

A középső szakaszban a játék (10-19 szint)

A középső szakaszban a játék karakterek már kezdenek tömegben és gyalogos csoportok. -Artanis kezd mutatni magát timfaytah. Meg kell világosan megérteni, hogy betörni az ellenség tömegben segítségével Molnienostnyh pengék - egy nagyon rossz ötlet. Legvalószínűbb, hogy találja meg a repülés és szétszerelni alkatrészek. -Artanis nagy mértékben hozzájárul szervezetlenség tábor az ellenfél, nem jó kár, és megakadályozza az ellenséges csapat folyamatosan villog, és arra kényszeríti őket, hogy helyezze át az idő.

Jó kezdeti fázisban prizma lehet - ebben az esetben változik a tartály ellenfél, aki 3-4 cm-nél távolabb van szükség, akkor használja Molnienostnyh pengék okozunk kárt extra és vissza közel a csapatnak. Ebben az esetben tudjuk hozni az elején a csata a játék tartályok vagy meggondolatlan hős, és így, ha van, hogy elkerüljék timfayta az ellenfél csapat fog menni, hogy összefogja, vagy kap egy jó előnyt.

Nem szabad elfelejteni, hogy -Molnienostnye pengék átmennek minden akadályt (még a szélén a kártya) - és a hirtelen eltűnése a szem elől valahol oldalra tudjuk szétzülleszt több fokusyaschuyu parancsolja.

Mindkét kategorikus jellemzők -Artanis és elég jó, bár egy fénysugár a megtorlás sokoldalúbb. Másrészt -Podavlyayuschy impulzus kezdeményezője lehet egy jó képesség ellen avtoatakerov. Mindkét képességek korlátozás nélkül használható a távolság, így ha a csapat hirtelen megelőzte egy csoport ellenfelek, és te messze - ne felejtsük el, hogy akkor is részt vesz ezen Ulta. Fontos ne felejtsük el, hogy hol van, és én például többször kaptam magam azon, hogy néz Ray halála - ő befejezi a hős, vagy nem, és -Artanis ezúttal sem állt, mint egy szobor, vagy megy valahova egy ismeretlen irányba. Ezért dobta Ulta - és akkor felejtsd el.

Késői szakaszában a játék (20+ Levels)

Késői szakaszában a játék általában jellemzi a csapat csaták, a játékosok alaposan, és rendkívül fájdalmas halála hősök. Tény, hogy a -Artanis és ez nem más mint a középső szakasz: továbbra timeout öntött -Parnye pengék. Óvatosan használja -Molnienostnye pengék és fázis prizmák és ne felejtsük el, hogy a leadott Ulta a feszült pillanatokban a csata.

- Dual pengék csökkenti a kár a következő támadás az ellenséges karakter 50% -kal. 2 gyűlhet díjat. Szituációs tehetség - hasznos abban az esetben nagy riválisok kolichetsvo avtoatakerov. Annak ellenére, hogy tulajdonképpen már seyfabilkoy solo ülés esetén a hős, mert timfaytah mindkét díjak eltávolítjuk elején a harcot.

- Lightning Blade vissza 75% -kal gyorsabb, amíg kevesebb, mint 50% az egészségre. Artanis szinte mindig képes legalább a felezési ideje, ezért használja a qshku 3-szor gyakrabban - egy nagyon szép bónusz. Jó tehetség sinergiruet a pszionikus energia a 7. szinten.

- Csökkenti a cooldownját „túlterhelés pajzs” 4 sec. minden alkalommal „Villám Penge” hit az ellenség hős. Jó védelmi képességek: lehetővé teszi, hogy tartsa nonstop pajzsok késpárról. Különösen jó sinergiruet Templar mohón venni a 4. szintet.

- Nagyon jelentősen csökkenti a károkat okozott a többi karakter; hatásos ellen avtoatakerov ellen prokasterov hogy várja ki a cooldown a Shock képességeit. Nehéz kikerülni, szinte garantált, hogy gyengítse az ellenséges csapat 5 másodpercig timfaytah.

- Amikor aktiválódik, a „túlterhelés pajzs” Csökkenti -Artanis th sebzését 50% -al 3 másodpercre. Az egyik legjobb védekező tehetség -Artanis is. Hogy ellenálljon az ellenség prokast. 60% -a az élettartama -Artanis kap csak 50% kár képességeit. És abban az esetben a választás Ultimates -Podavlyayuschy lendület - a pajzs egyáltalán nem reális, hogy knock timfayte. Masthev építeni védő.

- Növeli pajzs ereje overlay "Overload pajzs" 50%. A hatás csökken az alapvonalra 3 másodpercen belül. Jó védekező tehetség. Több zsír - több zsír. Ez lehetővé teszi, hogy hatékonyabb, hogy a kár, és miután a testület kiváltó 50% 3 másodpercig, mi fog nagyon jelentős támogatást.

- „-Podavlyayuschy impulzus” megkapja a második díjat. Közötti intervallum az alkalmazás képes legalább 10 másodpercig. Nem rossz nyereség Ultimates - lehetővé teszi, vagy 2-szer, hogy a leadott rá az elhúzódó timfayte - vagy egyszerűen csak használja azt 25 másodpercenként, mint a gyengülő rivális, és csökkentve a sérülés kúszik adatbázisunkban vagy erődök. Vagy javítják a pajzs - Minden auto támadás őt csökkenti cooldown a „reset pajzs” 6 mp. Örülök, hogy menjen le, ha nem vállal semmilyen képességeit, hogy csökkentse a pajzs gyógyulási idő. Ellenkező esetben használhatatlan.