Miért akarunk létrehozni saját játékot, és hogyan lehet eredménye - létrehozását játékok - Cikkek Directory

Miért akarjuk, hogy saját játékot, és hogyan lehet eredményeket?
Természetesen játszani bármilyen játékban, mindig látni a hiányosságokat, hibákat vagy a dolgok, csak nem tetszik neked. Mindig is álmodott, hogyan kell frissíteni a játékot ezeket a hiányosságokat, legalábbis részben, eltávolították, vagy megváltozott a jobb. De mit kapunk? Abszolút semmi: hibákat korrigálni lassan egyensúlyozva a játék egyre rosszabb és rosszabb, és néhány erkölcstelen játékot dolgok maradnak, mint volt, de még inkább, néha adunk. Határozottan azt infuriates megyünk ki a játék, meg egy új játék várva a csodát, ez egy csoda megkapjuk az első héten, vagy amíg az első frissítés, és térjen vissza az elejére.






Szörnyű vagy nem? Természetesen szörnyű, a legtöbb fejlesztő egyszerűen fixated nyereséget a játék. Ők hajlandók tenni szinte semmit, hogy több profit, maszkolás minden cselekedete, mint egy új mozgalom a szerencsejáték-ipar. De jó ez a felhasználó számára? Biztos vagyok benne, hogy van. Vannak, akik hajlandók fizetni pénzt kap a játékban jobb eredményt, mások nem áll készen, és néhány egyszerűen nincs pénz. Mi a teendő akkor? Elfogadja azt a tényt, hogy a legmagasabb ajánlatot a győztes?
Éppen ezek a gondolatok jönnek a játékosok napi rendszerességgel, néhány úgy döntött, hogy tegye fel, és néhány eltűnt, míg mások úgy döntött, hogy létrehozza a saját. Arról van szó, az emberek és a fogunk beszélni, akik úgy döntött, hogy a saját, figyelembe véve a hibákat mások.







Ez nem mindig a tökéletes termék, de azok, akik csinálni, vagy már érdemes külön dicséretet. Minden fejlesztő épít konstruktív logika a fejlődési folyamat a játék, megtörve az intézkedések a lépcsőn. Az egyik legfontosabb lépés az, hogy „hozzon létre egy játék forgatókönyv.” Enélkül nehéz lenne járni. De még itt is vannak problémák: az ötlet a játék meghaladja a képességét, a fejlesztő vagy a csapat egészét. Talán ez az egyik legalapvetőbb probléma. Továbbá, a fejlesztő próbál tenni valamit. Ha ő szembe a nehézségekkel, hogy nem tudja legyőzni, akkor ő sem próbálják megoldani, vagy a munka körül a másik oldalon dob a projekt semmilyen ürüggyel. Ez szörnyű, ha valami úgy dönt, hogy nem, valamit tenni kell, mielőtt a végén, ahelyett dobott elején vagy az út közepén.

Így két fő akadály. szemben a fejlesztő: „átértékelési lehetőség” és a „stabilitás hiánya”. Ha lehet kezelni ezeket a problémákat, akkor képes lesz arra, hogy fokozza a fenti lépést.

Sok olyan helyek, de úgy dönt, az Ön számára. Ne felejtsük el azt az alapvető szabályt, amely hajtva felett: „Ha a csapat barátságos és megoldja az összes együtt, akkor semmi akadálya az is, hogy e cél elérése érdekében”

Összefoglalva, szeretnék rámutatni arra, hogy ne vesszünk letette a nyereség, akkor jobb, hogy egy minőségi termék a lélek, és térjen, mint a nem projekt, amely hozza a pénzt, és nem szeretik maguk az alkotók. Nem szeretem, hogy olyan mértékben, hogy nem frissíti, vagy le kell állítani az eredeti változat. Akkor tönkre a hírnevét magát másodpercek kérdése, és megtalálja azt gyorsan, vagy fordítva -, hogy szerez egy jó hírnevét évek, és mindent elveszít 1 nap és már talán soha nem térhet vissza a korábbi sikeres pályán.




Kapcsolódó cikkek