Knight kijelentésben online katalógus

Knight / Blader Jel - tipikus Közelharc -DD. hogy kár a közelben.

Mint minden szerepjáték játék, Revelation Online-nak számos karakterosztály. Köztük van tartályok, DPS, támogatás, gyógyítók. Gyakran az egyik osztály Jel egyesíti különböző játék szerepeket. Knight egy gyors DPS, és kisebb mértékben - a tank. Köszönhetően sebességet lehet választani, közel a veszélyes, de sebezhető közelharci kaszt, és könnyű kezelni őket.

Knight röviden

  • Szerepe a játékban: közelharci.
  • A fegyver: hosszú kétkezes kard, kétkezes.
  • Távolsági támadások: ott.
  • Rack: két (egy vagy két kard).
  • Mobilitás: Nagy.
  • Irányítsd az ellenség: magas.

Előnyök Knight:

  • Lovely DPS.
  • Van lehetőség a tankolást (bár a Guardian, és nem lehet összehasonlítani).
  • Nagyon jó vezérlők ellenség próbál menekülni, finom befejezi őket.
  • Ez egy bizonyos immuntietom a kontroll az ellenség.
  • Szabhat az ellenség debuffot, ami csökkenti a sebesség és a támadás.
  • Megállítja, ponyvák, mozgásképtelenné ellenséget.
  • Azonnal támadni a cél.
  • Lehet bafnutsya magát a támadást, blokk esélyét és crit rating.

A kombinációk ügyességi építeni Knight és kiviteli alakjait az alábbiakban ismertetjük.

Knight a Jelenések néz atipikus: nem rendelkezik a nehéz páncélt és pajzsot. Ez egy mobil class-szerű bérgyilkos. Fő feladata - a halálos közelharci támadásokat. Azonban néhány készség Knight teszi őt, hogy „elérje” a célokat a távolból, de nem olyan nagy, mint a harcos vagy mágus.

Emellett Knight jó képességek ellenőrzési célokat. A legtöbb készség Knight, kivéve a kategorikus képességei azonnali alkalmazását.

Az összes fenti teszi ezt az osztályt sikeresen lesújt ellenfél teszi a legveszélyesebb a játékban.

Knight kijelentésben online katalógus
Knight a Jelenések - ügyes és halálos kardforgató

Revelation Online: útmutató Knight osztály

A Jelenések Online játék Knight - a „fejfájás” minden más osztályokba. Ő gyors, mozgékony, kemény és halálos.

Az ő fegyvere - két pár egykezes kard, egykezes. Knight haladéktalanul megváltoztathatja egy fegyvert a másik, így csak megváltoztatni a rendelkezésre álló kapacitás, és a szerepe a hős.

Twin Blades hogy lovag harcos szuper képességekkel. Úgy növeli annak lehetőségét, kritikus támadásokat, és lehetővé teszi, hogy okoz legnagyobb kárt az ellenség. Ugyanakkor a agresszió Knight esik.

De dvuruchnyymech növeli az agresszió segíti a hős, hogy hatékonyan megvédeni magukat, legyen zárva támadások és gyorsabb regenerálódásban. Az egykezes kard Knight képes elvégezni a szerepe „tank”.

Knight készségek alkalmazható mindenféle harcol. Tudsz harcolni olyan közel és a parttól. Károsodásra Knight ellenségeinek, olyan nagy, hogy ez nagyon előnyös, ha egy ilyen hős csapata. Ha a csapat nem „tank” - biztonságosan hozza a lovagot odnoruchnikom.

Knight kijelentésben online katalógus
Kecses női karakterek is Knights

PvE Knights

Önálló játék kampány nem nagyon alkalmas a belépő szintű Knights. Ezért, bár a karakter nem szivattyúzzák ki a megfelelő szinten, akkor a vonat a csapat csaták. Játék PvE könnyebb a Knights. Okoznak hatalmas károkat a tömeges mob, és továbbítani tudja a Dungey nélkül is segítséget más karakter.

PvP Knights

Knights jól tudja irányítani ellenségeit. Képességüket, hogy nem elég. Különösen hasznos ellenőrzés az ellenség ellen, ami nagy kár. Knight csak nem ad nekik semmit csinálni, és gyorsan „szelet” a kardjukat.

Hyde Jelenések internetes megállapította, hogy Knight képes gyors támadásokkal kábító és megzavar ellenfelek. Játék Knight, fontos, hogy képes legyen odalopódzik az ellenség oldalról és hátulról, kábító a kívánt célt, és verte, amíg az ellenség nem tudott talpra állni. És amikor ez történt - gyors törje le a távolság az ellenség csoport, így nem kap „otvetku”.

És ha úgy történik, hogy Knight sokat vesztettünk az egészségügy - nem halálos. Használhatja az immunrendszert, hogy ellenőrizzék és kár az ellenség, és helyreállítsa a HP.

Knight készségek

A lovagok határozza meg, hogy áll több karon. Vannak alapvető, amelyek továbbra is függetlenül a használt fegyver. És vannak olyanok, hogy lesz hozzá, attól függően, hogy a rack.

És az egész Knight képességek vannak osztva piros és kék (jobb és bal). Minden képesség növelése vörös düh vörös ultimátumot képességeit, kék - kék.

Alapvető ismeretek használhatók:

  • szél Rassekanie - Normál automatikus támadást. Gets előre a parttól 3 méter. Ez ad kevés kárt. Visszagörgetéssel idő - körülbelül 1 mp. Ez a képesség csak akkor kell használni, ha mások nem állnak rendelkezésre.
  • Pursuit - egy specifikus célra. Érintkezés után megbénítja őt és kopogtat kasztok. Amikor újrafelhasználása felborulása a cél 3 másodpercig. Rollback - 8 másodperc alatt. Ez egy fontos képesség, hogy Knight kell majd túl gyakran használják annak minden kombinációi támadások.
  • Taktikai harcos - egy démon, aki lóg barnássárga 30 másodperc. jellegétől függően asztalán. Egy kard - egyre nagyobb az esélye blokkoló, két karddal - növeli a kritikus kárt az ellenség. Függetlenül attól, hogy a rugóstag növeli a düh 0,5. Ez a képesség kell alkalmazni kezdete előtt minden kombinációban.
  • Madness - hasonlóan az automatikus támadások, nem függ a rack. Támadások 7 gyors fúj a parttól 5 méter minden löket nagy valószínűséggel károsodásának 5% (hatás stack akár 5 alkalommal). A végső csapást felborulhat a cél 3 másodpercig. és ő nem fogja tudni használni tudásukat.
  • Vadászat - rövid vetítési kardok, okozva nagy károkat összegének 343% -át nat. támadás a parttól 5 méter.
  • Adrenalin taktika vagy gyilkosok - megeszi az összes Knight egészsége, így 1HP. De ugyanakkor 5 másodpercig. Ez ad sérthetetlenség a fizatake és ellenőrzése. Bejövő kárt növeli az egészségre, de csak 50% -os. Miután ezt a barnássárga alkalmazzák, növeli adókijátszása 100. Ez a képesség a legkiszámíthatatlanabb, elpusztítására alkalmas, és adja előnyt az ellenséget. Ez nagyon kényelmes használni, ha a közeljövőben a halál. Az ellenség maga helyreállítása akkor a HP.
  • Assault sztrájk - hit 20 méter előtte, ami hatalmas károkat és kopog a cél 3 másodpercig. Visszagörgetését készség - 10 másodperc.
  • Escape lehetővé teszi, hogy elkerüljék a vezérlő az ellenség. Knight mozog 10 méter előre, prichinayaya kár, hogy a cél, akkor 3 másodpercen belül. ez ellentmond kísérletek kontroll. Ez a képesség lehet használni az elején a pályára - ez ad garanciát, hogy ez nem akadályozza majd az ellenség ellenőrzése.
  • Madness - mint az auto-attack, nem függ a rack. Megtámadja 7 gyors fúj a parttól 5 méter az egyes löket nagy valószínűséggel a kár, hogy az 5%. A végső csapást felborulhat a cél 3 másodpercig. és ő nem fogja tudni használni tudásukat.
  • Carousel vagy büntetés - Cool, sebzést okoz egy sugara 5 méter széles kard. Hasznos főleg PvE.
  • Zsibbadás - lóg barnássárga Knight 2 másodpercig. ami neki sérthetetlenség, hogy ellenőrizzék és védelmének növelése. Azonban, miután az alkalmazás készség Knight rögzített, ami neki könnyű célpont.
  • A behatoló hullám - annak érdekében, hogy 20 m, nagy kár. Fennáll annak a lehetősége, hogy gyengül az ellenség támadásai 5%. Ön gyakran használni ezt a képességet, hogy a nagy nemtetszését ellenségek.
  • Fénytörés - egy sor villámcsapás a 4-8 méter, és ad egy 50% -os eséllyel páncélátütő. Az egyik leghasznosabb tulajdonságok.
Knight kijelentésben online katalógus
Ügyességi Knight „Végrehajtás”

Ultimatum képesség Knight:

  • Stigma - lóg a debuffot az ellenség, aki 10 másodpercig. felhalmozódik 30% -a kár okozott rajta, és 10 másodperc múlva a megjelenése.
  • Csillagok hit - egy sor 4 ütemű körülöttük szakaszosan 0,5 másodperc. amelyek mindegyike kárt okoz a mennyisége 260% a fizataki. Ebben az esetben a Knight mozog villámgyorsan, és a föld körül halad egy sor robbanások.
  • Moon - okoz károkat a régióban 5 m jelenik meg, amikor díj tartományban .. Ha vár a fele annak befejezését, akkor figyelmen kívül hagyják a 25% -át az ellenség páncél, és amikor teljesen feltöltött - 50% -át a foglalás.
  • Szuperszonikus támadás - megtámadják a cél 2 másodpercig. okozva minden 0,5 másodpercben. kár eléri 115% fizataki. Kábító a cél 3 másodpercig, és magával az egészet a buffok. Ez ad mentességet 2 másodpercig, hogy mindenféle ellenőrzés.
  • Hurricane - kiváltja a hurrikán egy meghatározott helyre, amely vonzza az összes ellenséget 5 yard, lassul, és foglalkozik kár eléri a 115% fizataki.

Tovább útmutató készség Knight:

Vérzés készségek

Knight szükséges készségek mindent. Kivétel - automatikus támadást. Ez a képesség nem fontos a csatában, és nem swing.

Továbbá, nincs értelme a szivattyú menekülési - hatását ez a képesség nem fog változni.

Minden képesség három ága van a fejlődés: a kárt, hogy a védekező állást, és a düh.

Kombináció a készségek Knight

Tekintsük PvP-párbaj helyzetet.

A rack egy kétkezes kard, a taktika a harcos és a változás az álláspontot egykezes kard. Bízunk benne, hogy gördülő újra alkalmazni a taktikát a harcos, hogy növelje a támadást, és hamar közelebb az ellenség segítségével Escape (egyre immunisak a kontroll).

Akkor mindössze annyit kell tennie, hogy nagyon gyorsan. Felborulhat a törekvés az ellenség. Az általunk használt Madness. Az ellenség emelkedni kezd - ismét alkalmazza a hajsza. Ezt követően, alkalmazni egy sor készségek okozzák a legtöbb kárt.

Végén a kombináció az ellenség jön ki nagy mennyiségű HP, és kapsz egy jó előnyt.

Azonban az összes kombinációt függ az osztályellenség és a harci sitatsii - több esetben a kombinált más lesz. Ahhoz, hogy megfelelően felkészítse őket, tudni kell a tulajdonságok minden osztály a Jelenések.

Építsen Knight Revelation Online

Fontos, hogy egy ponton szeretnék figyelni - a pontok elosztására a jellemzői a Knight of Revelation Online. Lesz egy nagyon óvatos megközelítés a folyamatot.

Vérzés jellemzői Knight az alábbiak szerint:

  • Lelkierő. Másodlagos jellemző Knight. Egy pont egy plusz 10 Mana, plusz 25 plusz 8 HP és az ellenállás. 10 pont, hogy több, plusz 4 és plusz 1 egészségre és a hasznosításra.
  • Intelligencia. Csakúgy, mint erő, amely egy ponton plusz 1 spellpower és 10 pont - plusz 4 Knight nem érdemes ezt az opciót.
  • Force. Minden pont egy plusz 1 a támadást, minden 10 pont - még plusz 4 Ez a paraméter kell szivattyúzni, ha azt szeretnénk, hogy összpontosítson a károkat.
  • Endurance. Swing abban az esetben, ha azt akarjuk, hogy a Knight tank. Egy pont egy plusz 29 plusz 8 HP és a fizikai védelem. És egy másik plusz 4 adni minden 10 pont.
  • Agility. Minden pont egy plusz 2 kritikus találatot. Teljesen felesleges opció a tank és a másodlagos - a dps.

Attól függően, hogy a beállítások, ennek következtében a karakter pedig egy tartály kis sérülés, vagy éppen ellenkezőleg, egy viszonylag gyengék harcos, ami óriási károkat.

Az interneten megtalálható különféle kész épít Knight. Itt most a kettőt.

  • Bild 1 - a lovagok, akik szeretnének játszani a PvE és PvP-solo. Itt szinte minden ponton érdemes befektetés hatályba, szivattyúzás 200 (a jellemzők jegyzékét, hogy az első helyen, és meghatározza a kár), az egészségügyi ellátás (harmadik hely) és a mozgékonyság (az utolsó helyre, befolyásolja a crit erő). Mana és intelligencia nem csak az a fontos, hanem a káros - ők csak felhívjuk a szemüvegét. Semmilyen esetben nem lendül a játszó Knight, a sok mágusok!
  • Bild 2 - Knights akarnak részt venni csapat harcol, harcol és testi globális zárak. Itt mi a kitartás. Szintén egy kis swing erő, állóképesség, gyorsaság és a szellem. Intelligence nem érinti egyáltalán.

Azt is letölthető a sajátosságait NPC arányt. Szükség van a szivattyú a fizikai sérülés és a mágikus védelem - perosonazhi a nat. kárt szenvednek az ilyen támadások.

A valóságban épít, azonban, mivel a kombinált mindig marad a játékosok. Csak akkor tudjuk adni néhány tanácsot, de mi a teendő - ez attól függ, a célok és a taktika a játék.

Értékeld ezt a cikket:

Kapcsolódó cikkek