Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

Csak azt mondják, a játék tetszik, de én nem imádom, és elismerik, hogy van néhány hátránya, amellyel, miután néhány szót a játék, kezdjük.

Röviden a Power Grid játék

Power Grid - ez gazdasági stratégiáját az energiapiacon. A játékban van szüksége, hogy a pénz a villamosenergia-ellátás a városban.

Ehhez meg kell csatlakoztatni a város saját elektromos hálózatra, és biztosítja számukra az energia. A termelt energia erőművek, ami viszont, először meg kell szerezni, majd a szükséges erőforrások (több tüzelőanyag).

  • A sokféle növény
  • Többféle erőforrások
  • A folyamatosan változó piacokhoz és az erőforrás-állomások
  • Az állandó verseny a játékosok között
  • Számos kiegészítéseket a térképek a különböző országok és további szabályok rájuk

Annak ellenére, hogy ilyen rövid lista, a játék nagyon tömör és kiegyensúlyozott. Véleményem az, amit ez nem lépték túl a szükségtelen nonszensz teszi annyira cool.

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

hiányosságokat

Játék tulajdonított hátrányai a következők:

  • a monotónia a folyamat
  • bonyolult számításokat
  • A nyilvánvaló választás játékos
  • gyűrött befejezés

folyamat egyhangúságot. Power Grid egy gazdasági játék, ahol van egy piaci kereslet és a kínálat, ami függ a játékosok intézkedéseket. Ie alapú rendszer fut egy kört.

Igen, van egyformaság, de ott van az egész játék, csak ebben a játékban, a leginkább észrevehető. Nem gondolom, hogy hátrány, csak egy játék.

Bonyolult számításokat. Nem értek egyet. A játékban nincs bonyolult számításokat, de ő túl van terhelve a nagyszámú egyszerű számítások. 2 szenet az ára 3, 5 fűtőolaj ára 4, majd ismét, hogy vesz egy házat, és ez elég volt az erőmű elején a kurzus - mindezek egyszerű számításokat, de ott vannak, és sok van belőlük.

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

A nyilvánvaló választás a játékos. Úgy véljük, hogy a Power Grid egy asztali megtestesülése a klasszikus utazó ügynök probléma optimalizálás. És minden körben egy játékos nem sok választás, mert van szó 1-2 legjobb, amit tehet, és egy csomó gyenge megoldásokat. Már csak azt, hogy megtalálják a legjobb lehetőségeket.

Ami engem illet, itt és az „igen” és a „nem”. Igen, mert tényleg, akkor keresse meg a legjobb megoldás. De ez a játék. Nem, mert nincs választás, de választott a láncot. Meg kell választani nem a legtermékenyebb (!) És egy fantasztikus teljesítmény, és a legjobb kilátás a mi kerülne erőforrás a piacon (drága / olcsó), ha be van kapcsolva ez a forrás a többi játékos (ha a források hiánya lesz), és így tovább. d. Így a választás.

Gyűrött véget. Majd határozottan egyetértek, a játék véget ér az esetek többségében hirtelen valahogy túl hirtelen és néha kiszámíthatatlan. Azt hiszem, hogy a három különböző szó ugyanaz. De ez így igaz!

Befejezés egy furcsa játék, de játszani jó. És én nem játszani a többi játék, de a kedvéért maga a folyamat.

Ha van még olyan állítások, hogy a játék, hangot, megvitatása.

Ezért szeretem a Power Grid

A Power Grid fő érdeke számomra:

  • A folyamatosan változó piacokhoz és az erőforrás-állomások
  • Annak szükségessége, hogy tartsa be a mérleg alakulása
  • Az erős kölcsönhatás a játékosok

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

1 - változó piaci állomások és az erőforrások

A fő gond van, az állandóan változó piaci források, az új erőművek és a verseny a játékosok között minden ilyesmi.

Ami engem források piacra készült csak félelmetes, de nagyon tiszta, és tükrözi a valóságot. Van egy csík erőforrásokat, amikor egy csomó őket - olcsóbb, ha néhány - drágább.

Láthatjuk, hogyan változik a források költségének, ha hirtelen csattant, majd lassan talpra piacon. Mint egy felesleges drága erőforrást, hogy mindenki elfelejtette, hirtelen megtölti a piacon, hogy minden egyre olcsóbb, és a játékosok változtatni állomás perestaivayas a piacon. Cool!

A piacon nehezebb hatalmat, akkor inkább véletlenszerűen. Az állomások görgethető, drága (hogy senki sem lehet vásárolni) - menj, olcsó és gyenge pontjait (amelyek nem akarta) is elment. állomás piacon mozog, meg tudja tervezni valamit, számíthat, de ez nem így van kiszámítható módon, mint erőforrás.

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

2 - meg kell felelniük a mérleg alakulása

A Power Grid mind nagyon egymáshoz: a hatalom, az ezekhez szükséges erőforrásokat, a város. A pénz nem mindig elég, és meg kell nézni közelről, hogy dolgozzon ki minden irányba egyenletesen - költ egy, nem lesz elég a másik. Hiba eredmények elmaradt jövedelem és ennek következtében, a pénzhiány és az elmaradottság.

A játékban kell fejleszteni a kiegyensúlyozott minden irányban (állomás, a források a város), mert siker egyik, nem nyer.

Vegyél egy jó növény, de lehet, hogy nem lesz elég pénz, hogy erőforrások (vagy a saját források nem lesz a piacon), és az állomás nem fog működni.

Csatlakozva sok városban, de nem a megfelelő számú állomás és a városban nem kap energiát.

Will állomás, és a források, de kevés az ügyfelek (városok) - eladod egy kis energiát és kevés keresni.

Természetesen, ha nem lehet tökéletes és kiegyensúlyozott rendszer. Persze, valami lesz megvásárolható a margin (általában az állomás), hanem hogy erős elfogultságot bármely irányban veszélyes.

Három ok, hogy szeressük az elektromos hálózatra - Mill foltos

3 - játékos interakció és a teljesítmény

Miután az első két pontot, ez nem lehet megmagyarázni. A játékosok közvetlen hatással van a források és a piaci állomás, és folyamatosan versenyeznek velük. Az intézkedések egy játékos hatása a piacon, és ezért egyáltalán.

A játékban nem tud nyugodtan ülni, vagy várjon sokáig a babérjainkon. Itt állandó mozgásban van, semmi sem állni, és a játékosok befolyásolja egymást. Csak jobb, ha tényleg játszanak egymással, hanem minden saját.

Tulajdonképpen újra itt, és nem kell felsoroltam az összes okot, amiért szeretem Power Grid és le miért. Van valami más, hozzá, de van elég belőle.

Már csak azt kell mondani a jó design, készült atmoszférában áram. Mindezek piacok, villámlás, kapcsolókkal és műszerfalak. Egy kicsit retro, de még mindig nagyon sok a témát.

Kapcsolódó cikkek