Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

Helló, emberek!
Szeretném megosztani veletek körülbelül annyira körülbelül fele-szakasz félig tanítás, ami „kitépi a fátyol” egy előre render játék grafikus Vzertos, amiről írtam itt egy párszor ezt a játékot.






Röviden, sőt teszik „a Fallout Diyablo 1-2 vagy 1-2.”

Beállítása a jelenet


Normál jelenet Blender így néz ki:

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

Általában én mindig törölni egyszerre, mert elején az egészet zavarja. Különösen ennek fényében ragyog közvetlenül a szemre! (Nem)

Mert Vzertosa mint egy operatőr jött az összes eszközt, és elkezdte beállítani a készüléket.
A különlegessége az a tény, hogy szükség van, hogy egy render modell 8 irányban. A legtöbb esetben ez a helyzet az animáció, de az egyszerűség kedvéért került a tárgy „kör» (Add - Mesh - Circle), majd a kényelem a hulladéklerakó eltávolításra került (nem a legjobb) került, hogy az alak a nyíl a csúcsok és élek.

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

Miért van ez a tárgy van szükség? Ő játssza a szerepét, az állvány, amely lehet csavart kb mint szobrász. Előtte persze akkor kell csatolni az objektumot a „bázis”, de erről bővebben később.


Mi nem sikerül, ha nincs „szem”, azaz kamerát. És itt van egy nagyon fontos pillanat a beállításokat kamerák és helyen kötések.

A kamera felszerelik a helyére (XYZ) = (0,0, -26.0, 15,0). Miért ez a helyzet? Hát először is a számok többé-kevésbé „kerek”, és ez tetszik. És másodszor (de valójában sokkal fontosabb rész) - 60 fokos szögben. De fontos megjegyezni, hogy a 60 fok van a Z tengelyt, amely függőleges és felmegy. Ie ha a gróf szög a „sex”, akkor legalább 30 fok.

A kamera is van egy „dummy” vagy „közepén látásra”, ami igazán segített néhány pillanatig. Valójában ez segíthet csak sokkal kényelmesebb, hogy eltolja a Z-kamrában (a végső kép úgy kapjuk az Y-tengely).

Így néz ki.

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

Az is nagyon fontos szempont, hogy a kamera kell egy merőleges vetülete és igaz merőleges irányban. Itt vannak a beállításokat:

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a






Ezek befolyásolhatják az igényeket. Például, amikor rendering helyen Meditastoun skála paramétert nem volt nagyobb, mint 100 az egész hely kapott a „lencse”.

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

A könnyebb manipulálni tárgyakat megjelenítő és általában az, hogy a jelenet használják (me) rétegből áll.

Megadhatja tárgyak, nyomja meg az [M], és melyik réteg küldeni az objektumot. Ez nem ugyanaz a rétegeket, mint a Photoshop, Gimp, vagy kréta. Aztán valószínűleg szerepet játszhatnak a „rések”, ahelyett, hogy rétegeket. Kár akkor nem adhat többet, mint amennyi rendelkezésre áll a kezdetektől fogva.
Így osztom része a „kamera”, „készenléti”, és az aktuális modellek magukat más rétegeket.

De van egy másik réteg ...

Süt a nap. Vagy a napot. Vagy nem ragyog.


A harmadik „rendszer” a 2 réteg forrás irányított fény. Az egyik ezek közül a fő fény „V”, és a második al-modell, amelyet gátat nem csak az egyik oldalon.

Valójában a telepítés minden készen áll.
Fények, kamera ... Te csak kiabálni „akció”, de ez csak azért, hogy semmi - egyetlen modell, de nincs animáció. De még ha lenne is, ez még nem a vég. Következő egyformán fontos pont ...

render beállítások


Ebben a projektben, azt használják az úgynevezett «régi iskola stílusú» azaz szándékos csökkentése a méret a végső kép, nincs simító és még úgy gondolta, hogy korlátozza a színt.

Tulajdonképpen ez az a része a beállításokat: csökkenti a méretét a végső kép (pontosabban, ebben a példában 38% 256x256), távolítsa el aliasing anti-aliasing, a mintázat lapcsoport Alpha: Transparent (normál ott Sky).

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

Lehetőség van tehetik! De ... várjunk csak egy percet! Hol van az a „titkos tételének”?

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

„A titok, hogy render”


(Valójában nem)

Ez az, amit csaknem egy után az első változat a játék. Amint ez a gondolat feledésbe merült, de ne feledje, amikor én, hogy ő DDNT (ami egyébként is Vzertos) a projektben, azt vezérelte a menetrend Doty2 majd leült célzás, amelynek lényege az, hogy a ...

Bármi alatt, közel a padló - sötét, minden fent - könnyebb. Használja okos gradiens klub!

A lényeg egyszerű. Amikor rendritsya képet, akkor úgy tűnik, hogy „üres”, azaz igen, van fény, árnyék, de valami hiányzott.

Csak azt kell, hogy szaporodnak a kép fekete-fehér színátmenet - egyszerű ötlet, de a megvalósítás nem olyan egyszerű.
Ha a „black out” a színátmenet, akkor nem „torta”, mert geometriailag helytelen.

A következő gondolata az volt, hogy a Z koordináta, és már alapján a koordinátákat a színátmenetek venni. És valóban, ez segített. Továbbá még kellett találni, hogyan is mindegyik anyagot fel. Minden. MI. Igen, van 100.500 MODELL kész.

Titkok vzertosa render beállításokat turmixgép-a

A korábbi tapasztalatok azt mondja, hogy lehetséges, hogy használja néhány módszert utáni folyamatot. És ez lenne a jó, hogy az összes objektum egy anyagot tétele, ó, így ha Blender elme ... várj egy percet! Tehát tudja, hogyan! Igen, akkor tegye az egész jelenetet egy anyag nélkül zaparot jelenet adat! Ez az, amit hívni ezeket a rétegeket - teheti a másik része a jelenet (de egy kamera látható), majd a saját belátása szerint „kompozirovat”.

Üdvözöljük bármilyen kérdése ebben a témában.

Érdekes lenne, hogy te ilyen és ilyen? Mintegy Blender és az egész razrabotcheskoe.

A világ összes, ember!




Kapcsolódó cikkek