Airsoft igazi háború (ARW)

1.1. A fő cél a játék «Airsoft igazi háború» (ARW) - a szükséges feltételek megteremtését a játék, mint közel valós.

1.2. A fő feladat a csapat - nem lőni, és végezze el a feladatot, és folyamatosan személyzet.

1.3. A játék lehetővé tette a résztvevők Legalább 18 éves.

1.4. Minden résztvevő játszanak önkéntes alapon, és nem kell egymást, és a szervezők semmilyen követelést bármely következményeket játékban, kivéve a fenti 5.14. 5.15. E szabályzat.

1.5. Regisztrált a játék felek vállalják, hogy ezáltal teljesen részt vesz a játékban.

1.6. Játékok ARW végzett kizárólag nem kereskedelmi alapon. Kivételt csak a díjat a hulladéklerakó.

1.7. A tagok rendelkezhetnek a ARW játékok álljanak gépek, berendezések, egyéb berendezések kizárólag önkéntes alapon, nem számítva ugyanakkor megkapja a szervezők ARW pénzügyi vagy politikai nyereséget.

1.8. Játékok ARW nincsenek határidők, és nem respawns (animáció), a feladat elvégzéséhez, illetve csapatok befejezni a „megsemmisítés”, mint „harci” egységet.

2. tagjai.

2.1. ARW résztvevők is mindkét csapat és magánszemélyek.

2.2. Minden csapatnak kell szimulálni a valós élet / létezett hadsereg / rendőrség bármely hadsereg a világon.

2.3. A játékosok, akik semmilyen kapcsolatban bármilyen hadsereg a világon részt a játékokban, a játék csak „illegális csoportok”.

2.4. A résztvevők szimuláló azonos hadsereg a világ egyesül, miközben játszik egy játék, és a kapcsolat nem lehet a szembenálló felek a játék.

2.5. Minden csapatnak rendelkeznie kell matricák (opcionális) és a nevét a valós katonai egység, amit modellek, és amelynek keretében azt nyilvántartásba a ARW és játékokat.

2.6. A résztvevők szimuláló orosz hadsereg, az alkalmazandó jog, képes szimulálni a gépek és fegyverek katonai egységek kivételével jelvények és szimbólumok ma elfogadta az orosz fegyveres erők.

2.7. Megsértése miatt a szabályzat, a résztvevő kizárt ARW szervezők egy vitatott alapon.

2.8. Ha a szabályokat megsértették játékos az egyik csapat és a csapat parancsnoka vitatott kizárása, ki van zárva ARW egész csapat.

3. Intézkedések a játék.

3.1. A játék zajlik a területén az elfogadott előre.

3.2. A hadviselő felek gyűjteni a kijelölt időben különböző helyeken, előre a szervezők a játék.

3.3. Minden fél, hogy a probléma jön szóba a kiinduló pont, nem ismerve a mennyisége és minősége az ellenfél.

3.4. Elfogadható védő teremtő műtárgyak, dig árkok és m. P.

3.5. Sátrak, film, tűzifa nem lehet használni, mint eszköz tűz- és használja őket, mint menedékhely tilos.

3.7. A játékos technikai problémák a problémák egyedi jellegű, és nem befolyásolja a játékot.

3.8. A játékot azzal az elvárással, teljes őszinteség játszik.

4. A készülék.

4.1. Minden játékos ARW kell felszerelni összhangban a hajtómű szimulált harci ténylegesen létező hadsereg részlege. Talán a használatát rádiók, lézerirányzékkal, fények, petárdákat, valamint egyéb berendezéseket, amelyek nem tilos forgalomba Oroszországban.

4.2. A szükséges feltétel: a jelenléte minden játékos egy védő szer formájában szemüveg vagy maszk, amely szemet huny minden irányban. Mielőtt a játék, minden új típusú védelmi rendszert próbáljuk égetés közelről a legerősebb gaming „fegyvert”.

5. vereség.

5.1. „Megölte” a játékos a következő esetekben:

- érintkezik a labdát a következő testrész - a törzs, a fej és a nyak;

- érintkező legalább egy labdát a robbanás egy kézigránát szimuláció a fent említett területeken a test

- A robbanás szimulálni egy kézigránátot a szabadban vagy egy árokban a parttól legfeljebb 2 méterre a játékos;

- A robbanás egy kézigránát utánzás beltérben vagy az autóban, „megölte” minden ott volt;

- ha bejön a labdát a fém sisak a parttól 20 m;

- amikor hozzáér a gumi pengét a fenti testrészeket;

- ha bejön a labdát a golyóálló mellény.

5.2. Ha egy játékos a borító teste zuhant közel utánzata kézigránátok, amelyek mindegyike közel nem tekinthetők „halott”.

5.3. Ha a lejátszó a valóban létező golyóálló mellényt, akkor nyomja őket a sorban a parttól legalább 5 m számít a vereség.

5.4. Kapcsolat a berendezés a tangens a vereség nem számít.

5.5. Nem számít vereség megütni a labdát a lombkorona fényképezés (fényképezés az árkok) és újrahasznosított hop APOM egy sarokban, vagy egy fa.

5.6. Ricochet számít üti a játék során az épületek és helyiségek.

5.7. Friendly Fire (bekerülni a játékos kézzel) - számít normális találatot.

5.8. Vereség esetén, a játékos a földre esik, ha megüt a labdát, és az is marad mozdulatlanul fekvő (dohányzás, nem karcolja, ne beszélj a nappali, valamint a közel fekvő „halott”) nem függ az időjárási körülmények (eső, sár , hangyák, szúnyogok), mindaddig, amíg a menet „harci” cselekvés élő szövetséges vagy ellenség ezen a területen.

5.9. Amikor helyzeti szerencsejáték-tevékenység „megölte” szállítjuk el az elülső szélét.

5.11. Tiltott utánzata élő „halott” hiánya miatt a „halott” hatástalanító elemekkel.

5.12. Játék fegyver „megölte” a játékos vegye fel mind szövetségesei és ellenfelei. Csak egy „megölte” lehet felvenni berendezéseket, léggömbök és „üzletek”. Balls, vegye fel a „megölte” a játékos csak akkor használható az azonos típusú játék, „fegyver”. Az egyes játék akció az ebben a tételben is tárgyaljuk, és nem lehet alkalmazni a játékosok, akik nem értenek egyet az elidegenedés a „játék” a fegyverek, lőszerek és tárolja. Ez a tétel a labdákat mindig érvényesül.

5.13. Abban az esetben, „vereség” játékos és a „kár” a játék „fegyverek”, a játékosnak el kell helyezni a „fegyver” fuzionálni szerint para. 9.12. Abban az esetben, látható lesz az a tény, átadása a játékos „sérült” játék „fegyvert” a játékosok keze, a játékos, hogy részt vegyenek a játékok ARW nem tarthat.

5.14. A játékost a fenti, teljes felelősséggel tartozik a biztonsági és használhatósági összes vett „halott” tulajdonság.

5.15. Abban az esetben, kár vagy veszteség birtoklása „fegyverek” vagy berendezés, a játékos köteles megtéríteni a tulajdonos az összes kárt okozott a legteljesebb.

6. "sebesült."

6.1. „Sebesült” kell tekinteni beleesik a kezek, lábak, fenék, váll.

6.2. Abban az esetben, „sérült” játékos kell egy „elsősegély” - azaz, hogy egy kötést az „áldozat” a test. Abban az esetben, „kár” két kézzel, kötszer alkalmazott csapattársak. Kötelező egymásra valódi PPI nem usochkov gyapjú 3 menetet a kötést körül a karját, és meghajolt.

6.3. Ha 30 percen belül, a „sebesült” Nem „elsősegély”, ő tekinthető „megölte”.

6.4. Ha a „kár” mindkét alsó végtagok, a játékos mozog mászik a kezüket.

6.5. „Wounded”, a játékos folytathatja a játékot, attól függően, hogy a károsodás mértékét.

6.6. „Sebesült” játékos, ütő „fogoly” kell az „elsősegély” szerint 6.2. E szabályzat.

7. "céges".

7.1. Olyan esetek, amikor egy játékos lehet venni „fogságban”:

- A játékos kifogyott vagy sérült labdák játék „fegyver” a közvetlen kapcsolatot az ellenséggel, és nem tudja, hogy nem veszik észre, töltsük vagy kicseréli a sérült labdajáték „fegyver”;

- a játékos önként lemondani.

7.2. Ha a játékos megüt a „fogoly”, akkor meg kell őszintén válaszolni minden kérdésre, hogy a játék. Ezt követően a „fogságban” lehet tartani a „fogságban”, hogy a végén a jelenlegi játék. Ugyanakkor meg kell kövesse az utasításokat a felek elfogadó azt egy „fogoly”. Attól függően, hogy az oldat oldalon, ami megtette a „fogságban”, a játékos is megjelent vagy „lövés”.

7.3. A játékosok a jogot, hogy keressen a „fogságban” a játék rejtett „fegyvert” és a titkos dokumentumokat.

7.4. Venni, mint a „fogoly” joga futtatni, az nem visszavonták tőle a vizsgálat során játék „fegyver”, beleértve utánzás gumi kést.

- megalázzák, sértés, hogy gondoskodjon „kínzás”, „foglyok”;

- menekülés közben használható bármilyen harcművészet.

- használja a „foglyul ejtett”, mint „a pajzs”;

- használja a „foglyok”, mint „túszokat.”

7.7. Ha a „foglyok” van a két háborúzó fél, akkor lehet cserélni kölcsönös megegyezés alapján.

8. technika.

8.1. A technika csak mozog az utak mentén sebességgel 20 km / h.

8.2. Lehetővé tette, hogy az autó fedezetéül égetés a földről.

8.3. Leszállás vagy leszállási felszereléssel csak azt követően egy teljesen megáll.

8.4. Engedélyezett mögé a megrekedt berendezés.

8.5. Minden az oldalsó ablakok a szakterületen elhagyjuk.

8.6. "Destruction" és a "capture" technológia:

- A gránát a készülékek megáll való érintkezés esetén a gépkocsivezető

- hagyjuk, hogy dobja kézigránátot szimulációs technikák;

- Destruction berendezések tekinthető, hogy szimulálja a művelet egy gránátot a jármű vagy az alján

- berendezések a játék lehet „elfogott” (befogó driver), amelynek révén a felszólaló.

9. Game "fegyver".

9.1. Mivel a játék „karok” használnak 6 és 8 mm-es pneumatikus példányban katonai fegyverek gyártása, fém, ABS-műanyag vagy könnyűfém. Mindegyik modell lőni a golyókat az ipari termelés (BB), a kaliber 6 vagy 8 mm-es. tömege 0,08 g és 0,43 g

9.2. Utánzat robbanószerkezetek gyártják petárdákat ipari termelés és a rendelkezésre álló nyílt piaci Oroszország területén, nem nagyobb, mint a „kalóz” 6.

9.3. Megengedett gyártásához utánzása manuális cseréje az említett labdát száraz borsó.

9.4. szökési sebesség a labda meg kell felelnie a következő követelményeknek:

- emissziós maximális sebesség golyós-géppisztoly - 130 m / s;

- maximális sebesség tál indulási támadás puska - 150 m / s, a legkisebb megengedett távolság, hogy az ellenség nem kevesebb, mint 5 m.;

- A támadás puska alatti sebességgel 135 m / s legkisebb távolság nem korlátozott;

- . Maximális labda repülési sebesség pisztoly -180 m / s, a legkisebb megengedett távolság, hogy az ellenség legalább 15 méter - a fegyver van, hogy egy igazi pisztoly anturazhnye copy;

- maximális sebesség tál indulási mesterlövész puska - 250 m / s, a legkisebb megengedett távolság, hogy az ellenség nem kevesebb, mint 25 m;

- mesterlövész puska kell egy példányát anturazhnye igazi mesterlövész puska.

9.5. Járulékos, szerencsejáték kötelező jelenléte „karok” mesterlövész / tüzér, amelynek restrikciós minimális távolság a labda indulási sebessége nem nagyobb, mint 120 m / s.

9.6. Az összes mérést végez tömegű 0,2 g

9.7. Bunker „tárolja” tilos. A kivétel alkalmazása bunkerek mesterlövész puskát, géppuskát, amelyek nem rendelkeznek a mechanikus „tárolja”. A golyók számát kell 2-1 egy igazi tűz egységet.

9.8. Abban az esetben, egy mesterlövész puska bunker, tüzelési kell végezni kizárólag egyes lövés.

9.9. A golyók számát minden játékos számára korlátozott kapacitás áll rendelkezésre, hogy ez „üzlet”. Vegye golyó csomagokat tilos. A számos „shopping” nem korlátozott.

9.10. Egy további mozgásteret golyók csak akkor engedélyezett, ha van egy játékos, vagy „cink” parancsot, súly megfelelő valódi. A jelenléte léggömbök „cink” meg kell felelnie a 2: 1, hogy a tényleges körök száma.

9.11. A játékos lehet újratölteni a golyókat, a „megölte” az ellenség, vagy egy szövetséges. Ha egy játékos nem akarja, hogy vegye fel „üzletek”, ő csak akkor golyót.

9.12. Való érintkezés esetén bármely részét a játék „fegyver” a labdát, ennek eredményeként a tüzelési vagy kiváltó szimulálni egy kézigránátot, játék fegyverek tartják „sérült”. „Sérült” játék „fegyver” kell helyezni a biztosítékot.

10. pirotechnika.

10.1. A játék használata engedélyezett pirotechnika. Pirotechnika van osztva a következő típusok:

- Törés a szimulátorok gránátok, terhességi csíkok, min;

- fényjelző berendezések. Petárdákat hagyjuk használni az ipari termelés nem magasabb, mint a „Buccaneer 6” vagy hagyományos keksz (bővítmények esetén).

- beállítását jelenti dymzaves. Csak a szokásos hadsereg füst gránátok, az ipari termelés. Megtiltotta a átmeneti eszközök dymzaves zárt térben.

- szimuláció tüzérségi lövedékek vagy folytonossági;

- rakéták és rakétákat világítás szimuláció. Csak engedélyezett ipari termelés a tűzijáték. Tilos lőni utánzás fáklyák lövés az eltérést a függőleges irányban több mint 30 fok.

10.2. A bármely más típusú tűzijáték nem engedélyezett.

10.3. A tűz esetén a játék során, mivel a pirotechnikai eszközök alkalmazása, a játékosok intézkedéseket kell tennie, hogy oltsa el a tüzet. Miután elvégezte a tűzoltó játékos, aki részt vett tűzoltó kötelezettség, hogy visszatérjen a bal oldali helyzetben ismét működésbe lépnek.

10.4. Megakadályozhatja a tűzoltó, amikor lángra.

10.5. Tilos használni tűz egy taktikai játékhoz.

11.1. A játék nem megengedett traumatikus példányban kések, rugalmas anyagból készült, és ne legyenek éles szélei.

11.2. Tilos a kapcsolatot egy késsel közben egy ugrás vagy futni.

11.3. Ne blokkolja vagy érintse meg a kést, hogy alkalmazzák a technikákat a harcművészetek, mint az egyik vagy a másik oldalon.

11.4. Tiltott kést dobott.

12. A nem harcoló.

12.1. A „nem harcoló” kifejezés minden olyan személy, aki a játékteret, de nem közvetlenül vesz részt a játékban.

12.2. „Nem harcosok”, érkezett néhány csapat, annak érdekében, hogy a félreértések elkerülése végett, az összes játék a alaptáborba (egy hely a területükön tiltott elvégzésére szerencsejáték tevékenységek), illetve területén kívül akciójáték. Abban az esetben, be nem tartása „nem harcoló” fenti követelményeknek, a teljes felelősséget a következményekért nyugszik velük.

12.3. Kapcsolat a játékosok a turisták, a helyiek, gomba válogatókig és halászok, és más „nem harcoló” legyen sima és semleges. Konfliktus helyzetek és azok megoldására erővel nem engedélyezett.

13. Korlátozások a játékban.

13.1. Ne maradjon a játék zóna nélkül szemüveget vagy védőrács.

13.2. Ez tilos az égetés a fegyvert a játék a „nem harcoló”.

13.3. Megtiltja minden magyarázat közötti kapcsolat a játékosok a játék során a játéktérben, mind a verbális és fizikai.

13.4. Tilos részt a játékban személyeknek állapotban alkoholos vagy kábítószer mérgezést.

13.5. Ne használjon semmilyen más faj játékautomata „fegyvert”, amely nem felel meg a műszaki paramétereket ezeket a szabályokat.

13.6. Ez megtiltja a harcművészetek, vagy más harcművészetek.

14. A felelősség a játékosok.

14.1. Egy játékos, aki megsérült a játék során, teljes felelősséget vállal minden következményével. A szervezők és a csapat nem felelős a biztonságra a játékosok.

14.2. E szabályok végrehajtása, hogy minimalizálja a sérülések kockázatát, hogy a játékosok a játék, valamint hogy elkerüljék a vitás kérdések, amelyek negatívan befolyásolják a játék során.

15. feladatai és jogai a szervezők.

15.1. Azon személyek, akik szervez játékokat ARW, monitor ezen szabályok betartását, és a játékosnak joga van dönteni a felfüggesztés vagy kizárás a játékosokat ezen Feltételek megsértését. Döntés minden olyan vitás kérdéseket a játék során csak akkor fogadják el a szervezők. A szervezők döntése nem vita tárgya.

Kapcsolódó cikkek