A játék az én gyerekkori „klasszikus”

Gyerekkorom játék - „Classics”.

„Classics” - a legnépszerűbb játék az én gyerekkoromban. Tavasszal már csak protalinki az aszfalton, már elmenekült felhívni klasszikusok, és beugrott az esti órákban. Mivel a szórakoztató és izgalmas! A mai gyerekek nem értik a számítógépek, tabletták és Sony PlayStation. Ezekben a játékokat játszanak, még az utcán! Kérem, hogy a szülők és a tanárok: „Tanítsuk gyermekeinket játszani kell játszani a klasszikusokat!”.







Manapság egyre nagyobb figyelmet fordítanak a fejlesztési motor képességeit óvodáskorú gyermekek kapcsolatban a problémák megoldását a testedzés, a javulás a munka testnevelés óvodákban, a teremtés jó anyagi életkörülmények. De ugyanakkor, a gyerekek megfigyelt csökkenését motoros aktivitás. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy használják őket, hogy „... a stencil korlátozott formában a mozgás, amit létrehozott a szobában hangulatú kulturális élet ...” (Orbeli, LA kérdések magasabb idegi aktivitás. 1949 p. 602.)

Szakemberek testnevelés jegyezni, hogy a fejlődés hiánya a sebesség, mozgékonyság gyerekek kialakult rossz elemei futó technika, ugrás, dobás. Tehát nem a széles swing, lassú lövedék meghajtás és alacsony röppályáját repülése nem teszi lehetővé, hogy elérjék a dobás tartományban. A szokás futó hajlított lábak nélkül, egy energikus visszataszító, nehéz elsajátítani egy jó haladási sebesség.

A legjobb feltételek javítására irányuló mobilitás jönnek létre a különböző szabadtéri játékok: a gyermek legyen gyors elméje, Dodge, képes ügyesen mozog az objektumok között, a kezdeményezés, amikor váratlan változások a helyzet, a legjobb lehetőséget erre segítségével térbeli és időbeli orientációban.

Classics vagy osztályok - egy régi gyermek játék, népszerű szerte a világon, többek között Oroszországban és a Szovjetunióban. A játék, mint a szabály, az aszfalton, bélelt krétával négyzetek vagy más alakú ( „osztály”). Játék, ugráló egy lábon, push „bit (a) a” (például egy korsó alól cipőkrém vagy korong) a tér, hogy a következő téren, és megpróbált a pokolba, és ne lépjen a sorban a lábával. Nagyon fiatal gyermekek is ugrik két lábon. Vannak különféle játékok nélkül egy kicsit (a), és amikor a négyzetek vannak számozva véletlenszerű sorrendben, és ők csak ugrani szerint a hagyományos számlálási sorrendben - 1,2,3 ... Jellemző a játék, hogy meg kell ugrani oldalra, hátra, 1-2 négyzet és így tovább. n. kereszttel a dobozt, igazodva a következő ugrás tilos.

Mobile „klasszikus” játék - használata egyszerű, de ugyanakkor a különböző mozgások, nem helyeztek magas követelményeket támaszt a technológia, ami a szakértelem a szervezetben, a fejlesztés az izmos értelemben növeli a lehetőségét, hogy egy rendelkezési jog a mozgásuk az űrben. Játék a „Classic” fejleszti a képességgel, hogy a gazdaságilag a speciális körülmények között szükség a szinten a sebesség, gyorsaság, erő, állóképesség, javítja a fizikai teljesítményt. Ez is egy kiváló módja annak, hogy dolgozzon ki a szem és az egyensúly, a képzés egy jó mozgáskoordináció és finom terhelés a lábakon. És ugyanúgy, mint bármely más játék szabályait, és természetesen könnyen tanítja a gyermeket, hogy tudják kezelni a viselkedést szabályokkal összhangban.

Példakénti kiviteli alakjai a „klasszikus”

A földön, rajzoljon egy alak, mint a képen, a hossza 5-6 nagy lépéseket.

Játssz kettő, három. Minden kis lapos kő. Az egyik a játék lesz, hogy ezt a funkciót, és Konov veti kavicsot a „első osztályú”. Ha ez sikeres, akkor a játékos ugrál az egyik lábát, ahol a kő, ő tolja a lábujja vissza egy új sor, és ugrik magát. Csak dobj egy kavicsot minden ezt követő osztályok, ugrás neki egy lábon, lábujj kopogás végig az előző osztályok és átugorjuk Konov vonalon. A győztes az, aki képes lesz „befejezni az utolsó osztály,” az első hibát. Miután dobott páros osztályok és kopogtat kavicsos közülük ugrik a jobb lábát, és a páratlan - a bal oldalon. Ha egy játékos dobott kő az egyik vonal vagy nem ebben az osztályban, ami vagy knock out egy követ a szám nem a Konov sor, akkor adja be a következő. Amikor ő viszont ismét eljön, ő továbbra is játszani az osztályban, ami rossz volt. Hasonlóképpen, a játékos elismeri is, ha ez lesz a két láb, lépés a sorban, vagy kopog a kő kezd ugrani a rossz láb, ami kell

Döntetlen a földön vannak a sejtek számát, az alábbiak szerint. Meg kell ugrani ahhoz, egyik cellából a másikba, és a kilencedik - csak 3 „otthon” a cellában! Hány sejtek egy látogatás nélkül lépve a vonal, és annyi pontot kap. Meggyőzés: Minden ugrás, hogy bekapcsolja a fly balra, majd jobbra. Aki a legtöbb ügyes jumper?

Ezután a bal oldalon, hogy van, a jobb lábát egy csésze a másik. Hogyan proprygat körök, így kap pontot. A körök csak 10. Ki fog nyerni?

Döntetlen a bíróság virág (rózsa, margaréták, harangvirág. Mi lesz, mint a sáskák ugrik mindkét lába a virág virág, átugorjuk az 1-2 virágot. Hogy hol akar!

„Ugrás a dudorok.”

A földön, a körök száma 3 jelű „dudorok”. 3 jumper csapat, amelyek mindegyike rendelt bármilyen név (például „eldugult”, „nyuszi”, és így tovább. N. sorokba, 3 oldalán a köröket. Egy call manager, hogy a vonal indul ugrás illik egyik mellett jumper .. minden csapat a „Can” azok ugrani dombocska a dombocska egyes ugrásnál, hogy tegyen egy lökést mindkét lábát ugrált az első bump 1 pontot kap, a második -. 2 pont stb a játék addig folytatódik, amíg minden teljesül .. ugrás. A győztes csapat, akinek a játékosok minél több pontot.







Rendeletek. 1. A halom nem tud ugrani a fő folytatásban. 2. Ne doprygnuvshy a következő fűcsomó tovább ugrik. 3. A végén minden jumper ugrik vissza a helyét a csapatban.

Megjegyzés. nem játszhat csúszós talajon vagy kő.

Mi ugrik a szalag. Minden egymást követő szalag - annál. Ha ugrik az első, akkor 1 pontot kap az első a második - 2 pont, stb Ki ugrik ötödik csík számolni 5 pont ... Ki kap több pontot?

A földön, rajzolni. Mindegyik négyzet alakú hívják osztályban. Játék meg minden: aki indul a játék az első, ki lesz a második, harmadik és így tovább ..

Az első játékos dob egy követ az első osztályú, áll az egyik lábát, átugorja a sort ugyanabba az osztályba. Toe rúg egy kavicsot az első osztályú és ugrás magát. Ismét követ dob, de a második fokozat. Jumping egy lábon az első, majd a második osztály és újra kopogtat kavicsos lábujj és t. D.

A negyedik fokozat követ meg kell tennie a kezét, és állni, hogy az egyik láb volt a negyedik fokozat, és a többi - a hetedik. Ugrás és mozogni a lábait úgy, hogy az egyik volt a hatodik, és a másik az ötödik fokozat. Következő -Play egy lábon ugrálva nyolcadikos, majd félkörben, ahol egy ideig pihent.

Álló félkörben, a játék dob egy kavicsot a nyolcadik évfolyam. Ő ugrik egy lábon ugyanabban az osztályban, és mozog a kő lábujj hetedikes. Ismét felugrik az ugrás közben jobbra fordul, és teszi a lábát a hetedik és a negyedik évfolyamon. Mozgassa a kő a hatodik fokozat, felugrik, és lesz távolítva a hatodik és ötödik osztályok. Ezután egy lábon a hatodik fokozat, úgy mozog egy kavicsot az ötödik évfolyamon, felugrik, és feláll ismét a hetedik és a negyedik évfolyamon. Kő mozog a negyedik osztályt, és egy lábon, a negyedik osztály, átteszi azt a harmadik, majd a második és az első. Ezután tolja a kő ki az osztály, és ő ugrik.

Ha egy játékos ment keresztül az összes osztályt, ez vár a vizsgára. Leteszi a kő a lábujjak és a láb a sarok keresztül minden osztályban. Be kell menni óvatosan, hogy ne ejtse egy követ, és ne lépjen rá a vonalon. Csak miután a vizsga, minden résztvevő befejezi a játékot.

Rendeletek. 1. A játék akkor kezdődik a következő játékos, amikor az előző kő van a vonalon, vagy az osztályban, vagy a játékos kapott egy lábbal a vonalon.

2. Az a játékos, aki hibázott, újra kezdi a játékot, az osztály, ahol hibázott.

Útvonal lefolytatására. Ebben a játékban a gyerekek önálló monitor szabályainak betartását. Azt kell mondani, hogy tudnak ugrani mind a jobb és a bal lábát. Dombornyomás és mozgassa a kő gyermeknek szabad láb, ha áll a jobb lábát, majd a kő balra mozog, és fordítva.

A játék lehet véget ért, amikor az egyik játékos a legkevesebb hibát fog az összes osztály, és adja át a vizsgán.

A földön rascherchivayut osztályok. Társasjátékok dob egy kavicsot az első osztályban, az egyik lábát, beugrott az azonos osztályba tartozó, az első osztályú törekszik, hogy egy második, majd át a mocsáron, a harmadik fokozat, tartózkodó egyik lábát, és így jön az ötödik fokozat. Az utolsó osztály ő vagy kopogtat a kő egészen az összes osztály a területen, vagy tolja, ugráló egyik lábát osztályoknak érdekében, vagy tesz egy kő a lábujjak.

Szabály. Ha egy kő esett a mocsárba, a játék meg kell kezdeni az első, az első osztályban.

A helyszínen rajzoljon egy téglalapot, amely öt terek, a felek, akik 60 cm. Ez osztályok. Szerint rím, vagy más módon válasszon egy tanár. Ő felveszi egy kis kő, elrejti a háta mögött egy ököl, húzza a kezét előre. Az egyik játékos - a tanuló - kitalálni, amely viszont a kő. Ha ez sikerül, akkor kap jogot, hogy dobja el a követ az első osztályban, így a kő maradt a téren. Ebben az esetben ismét kitalálja, milyen kézzel szorítva követ, és ha sikeres dobja a második fokozat. Ha a kő nem esik egy négyzet vagy egy diák nem kitalálni, ahol viszont a tanár rejtett kő, továbbra is az első osztályban. Kapcsolja be a játék mozog a következő diák. Ki volt az első, hogy zárja be az összes osztály, és ő nyer. A játék szabályai. Ha a kő feküdt a vonalon, úgy vélik, hogy nem került be a térre. Megismételve a játék, a gyermek követ dob ​​a téren ahol megállt az előző alkalommal.

A játékos előtt áll az első cella, és dobott egy kicsit. Hopping egy vagy két láb, elősegíti a denevér váltakozva előre minden cellában. Elérte a „ház” az utolsó cella, játszó vesz egy denevér a kezében, és visszaugrik. Egy tekercs bitek pontos bejutni egy bizonyos sejt. Hiba esetén a játékos elveszti egy kanyart. A győztes az, aki először jelent meg a „ház”, amelyek rendelkeznek „osztály”.

„Osztályok” vannak elhelyezve spirál - nagy ahhoz, hogy a legkisebb sejt, ami nem fér bele az egyik lábát a gyermek. Szükséges kiegészítő ratsya hopping az egyik lábát, a legapróbb sejt, és gyere vissza. Sötét sejtek - a „lyuk”, beleesik, amelyben a gyermek elveszti Természetesen ezek a „lyukak” kell ugrani.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Karácsonyi játékok gyerekkorom Toys „Retro” 60-70 év. Ez karácsonyfát díszített, játékokkal, hogy a vásárolt anyukám, a memória a mi gyermekkori (és a húgom). Emlékszem.

„Csodálatos világ gyermekkori játék” időszak korai gyermekkorban - a legboldogabb gyerek életében. Ez a „élt” a vidám közösségben felnőtt és társaik folyamatosan.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Fotomir hobbim „Élénk színek a gyermekkori” Mindenkinek megvan a hobbi, ami neki nagy öröm. Azt akarom, hogy mutassam be az én világom -fotografirovat hobbi.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Játék „Classic” Egyszer, a terek az internet megtalálta a játék az ő gyermekkorában - „Classics”. Ahogy mindig is akartam csinálni. De valahogy működik.

„Játék a műholdas gyermekkorban.” Tanácsok szülőknek Game - Óvoda gyermekkori társa - egy csodálatos, gazdag megy. Minden nap, minden óra a gyermek felfedezi új: teljesülnek.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Master Class „Garland gyerekkorom” Master Class „Garland gyerekkorom” Kollégák - ez egy nagyon egyszerű dekoráció tettem, mint egy gyerek. Ez elbűvölt és a barátaim. Azért választottuk.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Mester osztály: „A hajó a gyerekkorom” leveleiből cukornád Nézzük ma, hogy emlékezzen a gyermekkori, mintha mindannyian a nyáron. Negyven évvel ezelőtt, két pamutvászon sarafanchik nyáron.

A játék az én gyerekkori „klasszikus”
Saját változata a játék „Classic” Hello. Felajánlom neked változata a termelés a pálya, hogy játszanak a „Classics” .A pálya varrt a különböző gyermekek szórakoztatására.

GCD alkotnak egységes képet a világ „! A város gyerekkorom, Rtishchevo” GCD „! A város gyerekkorom, Rtishchevo” Célkitűzés: - Bővíteni a képviselete a gyerekekkel a városban - Hogy ki az érdeklődés és szeretet a város.

Színházi tevékenység az óvodában. átmeneti a forgatókönyv a "The Tale of a gyerekkori" mese gyerekkorom. Bármely életkorban, egy mese, akkor a titkot még nem hozták nyilvánosságra. Hallgatva őket, mint egy gyerek, egy személy öntudatlanul.




Kapcsolódó cikkek