Egyedül a sötétben - a teljes végigjátszás

Alone in the Dark


Azt akarjuk, hogy végigvezeti egy sor rejtvényeket, hogy teszik fel ezt a játékot. Minden leírás törik kupola neked könnyebb volt felvenni a haladást.








Miután az első mérkőzés és egy nagy bomba kell azonnal elkezdenek foglalkozni a helyi lakosok. Miután Ön oldalán valaki emelkedik a földről, ami őt egy sor ütéseket, hogy befejezze. Pick lombikba (lombik), kengyelek (Clip), és a gép pisztoly (Tommy Gun). Céllal, hogy elég nehéz, meg kell némi ügyességet, és minden díjat a számlán, így a sorok nem lő. Menj a márványpadon és töltse fel a fegyvert használja a tartalék tár. Megölni két vámpírok és csúsztassa a padra, hogy az oldala: nyitott folyosón, amelyen keresztül adja át a kertben (a kertben). Ne felejtsd el használni a lombik, ha már csökkentett kalóriatartalmú.


Itt az utak között a bokrok néhány zombik barangol, így tartsa a fegyvert a kész. Az első zombi (balra), akkor kap egy fényképet. Ebben a labirintusban a bokrok meg kell találni egy kötelet, horgot és lőszerek a géppuska. A bal felső sarokban a labirintus - négy hatalmas kártyáztak. Stand a káró ász -, és leereszkedünk a földalatti alagutak.

Dungeon alatt a kertben.


Mert akkor hivatkoznak bármilyen típusú, de ez nem fog támadni. Költeni, hogy nem érdemes a golyó, a legjobban, hogyan kell ütni a fejét. Ezután meg kell nyomni a dobozt a falon - bukkan Metal Knave gyémántok megjelenik Ghoul, aki tudja verni egy ütést; tőle kap a kardot. Vegye ki a kardot, és menjen egy másik kard, hogy megjelent, amikor megnyomta a doboz Tegye a Jack of Diamonds a kard, menj az ellenkező az alagút végén, és fel a létrán. Lesz ott, ahol korábban talált a kötelet. Aztán irány a szobor Félszemű Jack, a jobb alsó sarokban a kertben. A keverést gyökerek úton halad, hogy levágja a kard. Öld meg a kísértet egy géppuska, mögé bújva a következő sarkon, és vegye el a többi után a jegyzetet.

Szobra előtt Félszemű Jack.


Hogy előtte a szobor, nyakkendő egy horog a kötelet. Cast a horgot egy kötelet a szobor - megnyit egy titkos ajtót; jelentkezzen be.


Ennek eredményeként az esés akkor elveszíti a fegyvert, de itt minden biztosított vezető sétány mellett meg kell találni egy pénzérmét, a kar és a papírzacskót. A Strayksra (Striker) - Dead Man végén a pálya - van egy oldal egy notebook, ami kell felvenni. De szükséges, hogy vegye fel a kefével tisztítsa meg a csövek. Akkor megy a páncélozott ajtó, és használja az első oldalt, majd ecsettel - kap kulcsot az ajtót. Nyisd ki az ajtót, és adja meg azt.


Ugrás az őr végén a szobában, és álljon mögötte a karját. Ezután egy papírzsák elforgatásával a kart pontosan abban a pillanatban, amikor az őr előtt halad egy sötét lyukat a falon. Vedd el a dolgokat, hogy marad utána, beleértve a fegyverek, a lombikot és a kéziratot. Azután újra az órát a sarokban a fogantyú - megnyílik egy titkos átjáró. Adja meg a folyosón, és az úton vegye fel a könyvet és a töltő tartót. Most megy a szolgáltatás lift.

Pokol Konyhája Basement.


Szünet paktum Immortal Zenész (Music Man halhatatlanságának Paktum) - ez fogja ölni az őr, majd elveszi a maradék elhunyt, miután az új horog. Ezután nyissa ki az ajtót a lifttel szemben; elviszi a ruhaneműt.


Vegye Sodrófa (sulyok) és adja meg az ajtót, hogy vezet, hogy gumiabroncs (Shooting Gallery).


Ahelyett, hogy azonnal harcba a két ellenség, várjon, amíg az egyikük túlsó végén a terem kezd tölteni. Majd lőni a társa, majd megöli őt egy sodrófa. Rahl csinálni velük, hogy a ketrecben a szoba sarkában, majd lövés a cél a falon úgy, hogy a súly váltak Bubnov ász. Majd megöli az őr, aki kijön a titkos ajtó a jobb oldalon, és adja meg a folyosón.

Titkos szeszfőzde.


Ebben a szobában meg kell találni néhány hasznos dolgot: a lombik, egy üveg whisky, két kézirat és két kulccsal. Meg lehet inni a lombik tartalmát, de nem iszik whiskyt. Ezután menj a szoba sarkában, ahol a könyv. Azt kell, hogy vegye fel, és olvasni. Ide az egyik gép a sarokban, és dobja egy érmét bele, hogy két kulccsal. Akkor menj vissza a lőtéren.


A sarokban Tire fekszik eszméletlen személynek. Tegyen egy üveg whisky előtte; ő fogja venni, és inni. Ezt követően, akkor leesik és meghal, és akkor képes lesz arra, hogy válasszon neki, hogy egy papírzacskót, ami Mikulás jelmez Tedd (most senki nem fogja tudni!), Keresse fel a legközelebbi ajtót, és fel a lépcsőn a ruhaneműt.

Terem az első emeleten.


Gyaloglás fel a lépcsőn, jobbra és irány a konyha, hanem maradjon, amennyire csak lehetséges, távol a szobor egy szigonnyal. Ha közted és ez a szobor lesz egy kis ember, egy lépést feléje - és egy szigonyt ütni. De előtte, ne felejtse el menteni a játékot, mert nem könnyű megtenni. Ha ez a személy meghalt, távolítsa el a koronát a szobrot.


Belépve a konyhába, azonnal vegye el a serpenyőben asztalra. Aztán elveszi egy tányér rántottát. Rád fog támadni a szakács; Használja a serpenyőt Zay ititsya nyilait, majd nyomja főz. A szoba sarkában elvenni a mérget, és öntsük egy üveg bort. Ezután lépjen ki a konyhából az ajtón, hogy a beírt.


A konyha mellett egy dupla ajtó, amely egy szolgáltatás ablakot. Tegyen egy üveg mérgezett borral Doboz. Néhány másodperc múlva, akkor támadni típusból, amellyel meg kell foglalkozni a serpenyők. És a többiek jönnek ki az ajtón biztonsági szobába, ne aggódj: ők halnak meg a mérget, hogy nekik csak egy tribute. Majd lépjen be a biztonsági szobába. Engedje le a két számláló, hogy a test, az előtte álló, és vegye fel a padlón Dublon (Doubloon). Ezután lépjen ki az ajtón, a túlsó végén a terem.


Nincsenek veszélyeket. Vegyük a géppuska, klip és egy golyóálló mellényt (meg kell fektetni). Akkor menj vissza a folyosóra, és fel a lépcsőn borított vörös szőnyegen, hogy a második emeleten.

Hall a második emeleten.


Killing káros típus a lépcső tetején a géppuska, menj be az ajtón szemben. Ezután írja be a másik ajtón, ami elvezet minket a biliárd szobában.


Megy ez a szoba, azonnal vegye el a biliárdasztal Deringer fegyvert, és lő őt állt a szoba (a fegyver nem működik). Vegye pihenés után a kard-nád. A könyvespolc hátsó falon a szobában talál egy könyvet és egy pergament. Ezután lépjen ki a szobából, az ajtót, amelyen keresztül belépett, balra és menj be a hálószobába.







Hálószoba második emeleten.


A hálószobában, távolítsa el a kardot a cukornád és a vereség két ellenfél, hadonászó saját kard. Kapsz hozzáférést a pergament, amelyet össze kell gyűjteni. Csatlakoztassa a pergamen egy vettél a biliárd terem, és olvasni. Azután, hogy a koronát, kivenni a szobor egy háromágú szigony, a fejét a szám, amely áll az egyik szekrény, majd adja meg az ajtó mellett ezt a fejet, vegye fel a padlóról kabalája - és akkor szállítják vissza az emeletre, hogy a padláson.

Teleport a padlásra.


Ebben a szobában, akkor ettek, vegye fel a pergament a padlóról, és egy lombikba, majd menj be az ajtón.

Szalon a tetőtérben.


Belépés a csarnok, fuss balra, és megtalálja a fegyvert a szekrényben. Aztán kiegyenesedett lépett a két fickó, és elveszi a maradék közülük egy gránátot, egy lombik és egy kulcs. Akkor menj be az ajtón ellentétes az, amelyben a beírt a kamrában.

Tároló a tetőtérben.


Menj a kis ördögök a dobozban (Jack-in-the-Box), engedje Arany Doubloon - kap, ahelyett, hogy pom-pom. Lot vissza a folyosóra, és adja meg a legközelebbi ajtó jobbra.

Hálószoba a tetőtérben.


Fuss fel a kijárat vezet a kertbe (jobbra), és dobja ki pom-pom. Ott is lesz majd egy szörnyű kinézetű bohóc, amely meg fogja ölni a kígyót. Amikor ez megtörténik, a kertbe, dob egy gránátot a kéménybe, majd ugorj be a kémény is.


Öld meg a maradék ellenséget, aki túlélte a robbanást, és menjen fel a fára. Vegye ki a golyó, és menj vissza az emeletre, hogy a biliárdterem. Tedd a labdát a biliárdterem és a fej az autó megjelent titkos ajtót. Nyisd meg a kulcsot találtuk a padláson, és jelentkezzen be.

Secret Room Félszemű Jack.


Ön csapdába, de ne aggódj! Miután Jack elmondja a mondatot, nyissa ki az ajtót zárva a horgot. Menj vissza a konyhába mögötte. Sajnos, az úton fog találkozni egy boszorkány, és a karakter pedig egy kislány.


Most, hogy lett egy kis Grace (Grace), egyik sem háborút nem lehet kérdés, és meg kell, hogy kövesse egy új stratégiát. Most meg kell adnia diszkréten mindenhol. Kezdve a márvány padon, el kell menni a kék autó közel állt a kastély. Menj a gépkocsi csomagtartójában, és nyissa meg. Grace kell bejutni, és talál egy biliárdgolyó. A gép kerül ki akkor a kertben.

Kívül kertben.


Grace kell kijutni a kocsiból, séta a fák alatt, és óvatosan kitérő csapat gengszter. Meg kell, hogy vegye Hook (Hook) mögött található a Dancing gengszterek. Most menj vissza pontosan ugyanazt az utat, és álljon a gép mögé. Tedd a golyó a lyuk alján a zászló. szobor mellett jelenik meg a régi görbe fa. Dobd el a horog a szobornál - és akkor szállítják vissza, ahol a kalózhajó. Ott Witch (Boszorkány) megmondja a történet az ő élete.


Amikor a boszorkány befejezte, menjen a táblához az ajtó mellett, és csúsztassa az oldalon.

Biztonsági szobában.
A következő teremben, hagyja, hogy a papagáj kis magok le az asztalra. Ott lehet felvenni egy szendvicset és egy üveg bors.
második szint folyosón. Amint meghallja a lépéseket, fuss vissza a szobába, ahol a papagájok, és álljon az asztalnál. Amikor az őr elhalad, ismét coasted a folyosóra, jobbra és fel a létrán. Majd mászni a következő létrán -, és találja magát a fedélzetre.


Azonnal fut le a képernyőn, távol tartva a kalózok. Fogj egy doboz egy kanóc közel hordó és menj le a legközelebbi lyukba.

Félszemű Jack kabinban.


Fuss fel a vörös szekrény, ahol Grace kapnánk egy kis pisztolyt. Ezután távolítsa el a polcról üveg váza. Tegyél egy kis pisztoly pár méter előtt az ajtót. Ezután az üveget bors, elé helyezve a fegyvert. Mögé a fegyvert, és dobjon egy üveg váza az ajtón. Miután a szobában akar belépni a kapitány, és a segítségével egy kanóc lő ki egy ágyú; de győződj meg róla, hogy a lövés nem került sor, mielőtt a kapitány kerül sor az ajtón. Amikor a kapitány fog terjedni darab, menj a túlsó végén a kapitány ágya, és gyűjtsük össze a holmiját. Ezután lépjen a nyitott ajtón, és szaladgálni a szemközti szobába.


A gálya elvenni a táblázat csirkecombot, és menj a emelő szekrény (szürke ajtó a falban). Csengetett, és amikor a szekrény ajtaja nyitva van, mássz fel benne, és távolítsa el a kulcsot. Felemelte a kabinet ismét elviszi az emeletre, hogy a konyhában a ház.

A ház, a konyhában.


Fuss fel a szürke szekrény a bal oldalon, és nyissa meg a gombot. Vedd elő a szekrényből egy doboz jéggel és szirup és menj tovább az ajtó felé. Mielőtt elhagyja a szobát, hogy egy doboz jég a földön előtt a nyitott ajtón. Akkor menj be az ajtón, és vonzza a figyelmet a biztonsági őr. Ha azt észleli, futás vissza a konyhába már a „jég box. Chaser csúszik a jégen, és elvesztette az eszméletét. Akkor lesz képes átmenni a hallban, és egészen a második emeleten.

Hall a második emeleten.


Miután a legfelső emeleten, fuss jobbra, és amikor azt veszi észre, a biztonsági őr (ő nem fog lőni egy kislány), öntsük szirup a padlón. Aztán irány a biliárdterem rólad.


Vegyük a token, ami fekszik a szélén a biliárdasztal, és adja meg a titkos szoba (hátul). Tedd a dolgok a kapitány asztalán - és kap a legfontosabb, hogy a bilincsek úr Carnby (Mr Satu) és egy könyvet. Ezután lépjen ki a biliárd terem, és balra a hálószobába boszorkány.


Megy ez, csak fuss fel a hivatali boszorkányság, és tegye a kapitány kis dolgok boszorkányok téren. Grace kerül át a szoba mellett a konyhában. Jelentkezzen be a konyhába, legyen az őr csúszik a jégen, majd csenget a feloldását a kabinet. Grace mászik és belül ismét fogságba a hajón két kokami. De ne aggódj - meg kell.


Öld meg a kalóz karddal és utána gyűjteni géppuska és egy lombikba. Ezután lépjen ki a teremben, menj balra, és öld meg a kalóz, aki hagy egy rövid gyújtókábelt és kalóz pisztoly. (Ne feledje, hogy most kell, hogy csak a kard, mert a díjak szükségünk lesz.) Most megy a raktárba italok (Liquor Store).

ital raktár a hajón.


A belépő, azonnal megöli a kalóz. Vegyünk páncél, egy pisztolyt, egy lombikba és ólom golyók. Aztán elveszi az egyik több réteg mail: hozzáférést meg lehet beszerezni csúsztatva egy hordó a sarokban. Tedd pánczélnak, és térjen vissza a hallban. Jobbra, és a végén a teremben, adja meg, a hajót.


Belül, jobbra, és megölik a kalóz egy pisztoly. Ne félj, hogy sokk - mail megvédeni. Vegyünk egy golyó, és egy lombikba. Most menj, és megy az öntödei (Foundry) a másik végén a terem bal Vigyázat - rejtett a sarkon


A legjobb módja annak, hogy legyőzze a Kuznets és tanítványa -, hogy kilép az ajtón, és foglalkozik velük viszont. Pick póker a kemencéből, valamint a kulcs. Az asztal a sarokban, hogy fogó. Most kilépéshez és másrészt, a puskapor raktár hogy nyissa ki az ajtót, az újonnan származtatott kulcsot.

puskapor raktár.
Ebben a szobában van egy erős kalóz, és vele együtt annak szükségességét, hogy az megfelelően működjön a kard. Akkor biztosítani egy hordó puskaport és egy könyv. Kilép a szobába, és mássz fel a létrán a közelben található.

Gun szoba és egy laktanya.


Jelentkezzen be a laktanyába, gyorsan fel a hordó puskapor egy kis kört, és a túllépés az ágyú szobában. Fogó táplálékra láncok kapcsolódó a fal egy pisztoly. Majd megöli a kalóz és kigurul egy fegyvert. A fegyver kell irányulnia hordó a laktanyát. Csatlakoztassa a biztosítékot, hogy a fegyvert, és felgyújtották azt vörösen izzó piszkavassal végén. Amikor laktanya elpusztul, fut be a szobába, és a zsákot arannyal (Gold) és egy lombikba. Most megy a gálya ajtós közelében Pushechnaya fürdőszoba. A konyha ajtó kinyílt, rázza a zacskó aranyat.


Öld meg a két szakács, aki fut az arany, majd adja meg a konyhában. Menj be a másik szobába, és öld meg a konyhában ott található coca. Vegyük a fém Knave Diamonds és bemegy a szemközti szobába a konyhából.


SIpomoschyu fém Knave gyémántok nyitja az ajtót. Amikor belépsz, Mr Carnby ismét megbénult egy boszorkány, de szerencsére ő siet Grace Grace ismét vezetés, megközelítése a szám a kapitány, és tegye a nád (a dolgok a kapitány). Ebből megnyílik egy titkos ajtót. Adja meg a titkos szobát, és tegye egy csirkecomb az asztalnál alap, amelyen van egy boszorkány. Boszorkányság megöl egy boszorkány -, és Mr. Carnby ingyen. Te irányítod úr Carnby újra. Ne rohanjon csatába egy szörnyeteg, hogy emelkedik a padló alatt. Ehelyett ki a szobából, menj fel a lépcsőn, és jobbra, hogy a fedélzetre.


A fedélzeten, meg kell ölni néhány kalózok, ismét csak feltérképezés kard (tűz csak akkor, ha feltétlenül szükséges, és az biztos).
Pick horog után megmaradt egy kalóz egy harmonika, és ha megöl, és az összes többi, mászni a fő árboc. Ne felejtsük el, hogy ha szükséges, használjon egy lombikba.


A tetején az árboc, állítsa vissza a kalóz platform vagy megölni.
Majd felállni a kötél alatt, és használja a horgot, hogy mozog ki belőle.


Öld meg a kalóz-akrobata a pole, majd fuss vissza a fedélzetre. Vegyünk egy kardot szúrt a fedélzeten, és készülj fel a végső csatát.


Vedd fel egy második réteg mail és a kard kapitány Nichols (Nichols). Akkor fuss múlt a fő árboc, hogy megfeleljen a Félszemű Jack. Szabad Grace a fogóval, és hagyja, hogy a harc Félszemű Jack. Ha nem jár sikerrel - ez lesz a győzelem, és a végén a játék!




Kapcsolódó cikkek