Hét utak (tes4 feledésbe)

1.1. magic-éter

Az egész világ telített mágia a TEN csótány sót. Mágia a TEC, mint az elektromágneses mezők áthatotta az összes helyet a játékot. Az alapja ennek a varázslatos éter fel mágikus hatást. De a neve „mágikus hatást”, úgy tűnik számomra, helytelen. Számunkra úgy tűnik, mágikus, in-game hatások - ez csak egy másfajta hatása a tárgyra vagy tárgy a játék világ más tárgyak vagy tárgyak. Forrásai ezek a hatások igen sokféle lehet: varázslatok, elvarázsolt fegyverek, vírusos fertőzés, méreg, főzet, különböző mágikus kövek, stb És a forrástól függően az egyik esetben a hozzájárulás az energiaszint (az energia területén szinten), a másik. - szintjén bakteriális és vírusos, a harmadik - a kémiai.







Mágikus Oblivion egyben Morrowind. A varázslatok és hatások nem változtak. Azonban ment nagyon fontos hatása - Brand / Teleport (Mark / Recall) Lebegés (Lebegés) és Intervenciós (Intervention). A fő különbség az, hogy a mana helyreáll tartósan és nagyon gyorsan. Ez teszi a varázslatos hatékony módszer a harc, és egy jó alternatíva a fegyverek használatát, szemben a Morrowind. Szintén Oblivion törölték a valószínűsége a sikeres használat varázslatok függően a megfelelő mágikus képesség, azaz, ha a hős használhatja a varázslatot, akkor szinte mindig működik.

1.2. Mágikus hatását, és jellemzőik

Összesen hét iskolában a mágia. Minden iskola vizsgálja bizonyos típusú hatásokat. Vagy fordítva - bármilyen hatást utal, hogy egy adott iskola a mágia. A hős képességeit. amelyet az jellemez, hogy a kiválóság alkalmazása során a hatások a különböző iskolákban a mágia. Minél nagyobb a készség, annál erősebb a varázslat hatását a megfelelő iskola mágia karakter lehet alkalmazni. A növekvő készség búzadara csökkenti költségeit varázslatokat, amelyben ott vannak a hatását az egyes iskolákban a mágia.

1. táblázat Varázslóiskola

H és maguk amikor megérintette, a célnak. Nem minden hatás változhat ezt a paramétert. Tehát, késztetéses fegyverek csak magad.

Ahol „jönnek” hatást. Istoniki: bakteriális (betegségek), kémiai (mérgek, bájitalok), az energia (varázslatok, mágikus tárgyak, mágikus tekercseket veleszületett hatások magichesike kövek.).

Megjegyzés. Ismeri a forrása a hatás olyan esetekben fontos, hogy cselekvésre van szükség, hogy megszünteti vagy csökkenti. Tehát, hogy megszabaduljon a hatása „érkező méreg”, akkor kell használni a hatás kúra mérgezés. és használata a megfelelő számláló nem fog működni hatásokat. Ugyanezt a hatást származó ugyanazon betegségek értelemben megsemmisítette csak gyógyítani a betegséget.

Akkor alkalmazzák, amikor költségének kiszámítása a Manna. Minél több káros hatása, vagy hasznos hatása, annál nagyobb szükség van, hogy töltse fel. Így az útból tudja azonosítani R aralich és javítása Képesség

C egységár hatás rubel.

tartós hatása a költség tényező. Ez a változó költségeinek kiszámítása töltés páncél. A képlet nem pontosan ismert, de talán, mint ez: = Tsena_zacharovaniya Sila_effekta FSPE * * Dlitelnost_effekta.

3. táblázat Besorolás hatásai

Hagyományos helyesírás - újrahasználható és tekercsek - egyszeri varázslatokat.

2 .2. Dara árat kell készség szinten

A K szám M anes, vonatkoznak helyesírás (búzadara érték) függ szintű készség gyógyulási s, hatások, amelyek jelen vannak a helyesírás. Minél nagyobb a képzettségi szint. annál kevesebbet kell Ana M varázslatait a hatása az egyes iskolák a mágia. Búzadara költségek létrehozott egy varázslat az oltáron alapján számítják ki a képlet látni. Itt. Búzadara költsége a standard varázslatok (értékesített) számítjuk a következő képlet szerint:







Mannaya_stoimost Standartnaya_mannaya_stoimost = * (1,4-0,012 * Skrytoe_znachenie_navyka)

ahol Skrytoe_znachenie_navyka Tekuschee_znachenie_navyka = + 0,4 * (Luck - 50). A részleteket lásd. Itt van.

Standartnaya_mannaya_stoimost - búzadara költsége varázslatok szinten _navyka_sootvetsvuyuschey_shkoly_magii e = 33.

Minden varázslat még mindig az a jellemző igényeit a képzettségi szint. Ez határozza meg - kezdve a megfelelő szintű mágia készség, a hős használja ezt a varázslatot. „M oschnye” varázslatok minden iskola a mágia csak akkor használható, ha a hős elérése e t egy bizonyos „képesség” ebben az iskolában. Ez vonatkozik minden varázslatot, és a vásárolt és az oltárt.

Fontos! Mert „többszörös hatással” varázslatok tartozik a School of Magic határozza meg maga az iskola-én közúti th a szokásos búzadara költsége a varázslat hatása. Iskola ebben az értelemben határozza meg a képesség, amely „vonat” öntés közben.

Annak megállapítására, a szükséges képzettségi szintet átkával odnoeffektnogo játék számít a standard búzadara varázslatok költségét. és több érinti - a legmagasabb szintű búzadara értéke megegyezik az alkotó odnoeffektnyh varázslatok (többszörös befolyásolja a varázslat lehet tekinteni egy sor odnoeffektnyh). ATEM Z 4. táblázat azonosítja igényeinek játék készség szinten.

4. táblázat Semolina költség és a szükségletek képzettségi szint

helyesírás öntési sebességet megállapítani minden varázslat. De ha tartani a „blokk”, kétszeres sebességgel. Ez nagyon hasznos, ha a vonatok ovke, vagy ha egy „lövés” az ellenség nem lehet kiküszöbölni.

A hatékonyság a használata varázslatokat felvett megfelelő leltár lapra. Ez függ a mennyiségétől és típusától páncél, amely öltözött a karakter és készségek azonosítása hatékonyságát visel a páncélt (nehéz páncélt és könnyű páncél). Minél magasabb a készség és. annál nagyobb a hatás ivnost varázslatokat. Maximális hatásfok 100% eléréséig, ha a hős nem visel semmilyen páncélt (lásd. Alább részletesen).

3. Mágikus készségek és a képzés

Mint az összes acél, ügyességi és karakter, a készségek, hét iskola mágia képzettségi szint: Novice (Novice), Apprentice (inas), specialista (Journeyman), Expert (Szakértő) és Master (mester). De ellentétben más képességek, mágikus képességek nem specifikus „Perk”, azaz színvonalon bónusz. Elérése egy bizonyos szintet navykapozvolyaet kizárólag bizonyos varázslatokat. Minél magasabb a képzettségi szint, a helyesírás nagy értéke a hatás segítségével. Ezen kívül, a növekvő m csökkenti a szükséges készség Mana varázslatokat. Így egyre nagyobb készség 70-100 csökkenti a szükséges mana középkategóriás helyesírás 20. 30.

A lényege a képzési képességek mágia ugyanaz, mint a többiek - újbóli varázslatok kapcsolódó készség az iskola a mágia. Az egyik feltétel - megfelelő alkalmazás. Szóval Ügyességi megsemmisítése e lehet képezni csak a megfelelő varázslatokat harc közben, de nem feltétlenül kap az ellenség.

A legegyszerűbb módja, hogy a vonat a készség, a megfelelő alacsony szintű iskola varázslatok. Ezek az időszakok a legjobb módja. Aztán lehet, hogy egy varázslatot, amely megköveteli a minimális mennyiségű Mana.

School of Magic / Ügyességi hős

Retseptzaklinaniya képzési

Készítsen Dagger 1 sec ..

Akkor a vonat a mágikus képességek nélkül a varázslat egyáltalán. Mindössze annyit kell tennie, hogy - ez egy mágikus scroll vagy elem feltöltött Flip hatása varázslat. Ha a varázslat tükröződik, ez számít a használatát a varázslat, azaz növeli a képesség, amely megfelelt a hatása varázslatok, felhasználható ön ellen az ellenség.

Például. Ha az anti-hős használni varázslatokat hatállyal bénulást, gondolta, akkor a hős emelkedni fog Illusion készség.

4. páncélját és mágikus

Páncélt visel csökkenti a hatékonyságot használatának varázslatokat. Csökkentett függ képzettségi szintű yazhel T s és (vagy) L s YSC páncél. Ha jártas 5 pt. magic hatékonyság 80% -ával egyenlő a maximális második. Amikor jártas 100 pt. - 95%. Mindez akkor működik, ha a hős visel legalább egy elemet a páncél. Kivétel - pajzs. I f ön egy kétkezes fegyvert idején a mágia használata. hagyma, vagy akár üres kézzel. s a mágikus hatása a töltött tábla fog működni, és a csökkenés a hatékonysága a varázslat történik.

A csökkenés a hatékonyság csak akkor működik, az erejét a hatás, de nem annak időtartamát és körét. Annak érdekében, hogy az intézkedés bizonyos hatásait, mint például a fogási lélek vagy R aralich. Armor nem befolyásolja th t.

Mindenesetre korlátozott és reytingbron 85. Obzaryazhaytes - fentiek nem ugrik.

A pajzs Elements (tűz, a hideg sokk) megadja mind emelkedés páncélt és értékelése, valamint a védelmet az időjárás. Nem kell, hogy vegye fel köveket Sigil Oblivion egy egyszerű pajzs. Sokkal jobb, hogy várja meg a szinkronizált és köves pajzs az elemeket. mert a hatása Sigil Stones „generálja” minden letöltés véletlen. (Lásd. Felszámítása objektumok).

5. Javaslatok tapasztalt varázslók

Éjszakai Eye - felbecsülhetetlen hatást. Végtére is, még jól megvilágított barlang vannak a sötét sarkokban, ahol el lehet rejteni Daedra-yaschiritsa Terror Clan (Clannfear). Ezen felül, akkor nem vonzzák az ellenség a fény az ő fáklya, vagy a mágikus fény.

Nemota- halálos hatása. D o nem engedi az ellenséget, hogy egy varázslatot ellen.