BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

Egy szokatlan valós idejű stratégia minél több a figyelmünket. Ennek az az oka - innovatív megoldásokat, amelyek jelentős mértékben változatos a játék. Első pillantásra, szembe kell néznünk a közös RTS egy súlypótlék formájában térképeket, de megszokás felfedi fontos részlet.

BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

Natalia Pogodin: BattleForge növekszik a szárnyai alá egy sor parancs Conquer. A játék nem kóbor túl messze a vállalati stílus, a hagyományos műfaji azt jelenti, „fent” a kamera áll, és PvE-küldetések és a PvP csaták.

BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

Új szörnyek örömére még a megjelenés!

Cselekvési stratégia előfordul egy fantasy világban, ahol a játékosok vannak a képen Mennyei Lords (Skylords) - isteni lények, akik képesek varázsolni, hogy egyenesen a szerkezet a por egy pár másodpercig, és természetesen, vezeti a seregeket. Legfőképpen azt szeretnénk felhívni erős szövetségesei: a lovagok, driádok, entek, csontvázak és hasonló állatok. Csak építeni seregét, az Úr nem kell a laktanyában, és a térképek, virtuális hozzátartozóira Magic: The Gathering.

A fő forrása a játék - a fordított energia az aktiváló kártyát. Aktiválása (azaz lejátszás) kártya kihasználni erejét. Valóban kártyák megoldani minden problémát. Például akkor befagyasztása „Frosty szilánk” az ellenség, és azonnal okozhat egy különítménye „mester íjászok nyilak dugja ki a szegény ember.

Mielőtt a csata, a játékos kell, hogy egy pakli album: más szóval, távol az állomány kártyák húsz, hogy ő kívánja használni a folyosón a teszt. A kiválasztott kártyák jelennek meg a panel és gyorsan játszott valós időben. A hatás nem sokáig váratott magára: megidézett lények, tornyok és tűzgolyók nőnek a csatatéren szinte azonnal. Nem egymást követő mozog a la a jól ismert „nastolki”!

Alexander Yakovenko: Sajnálom, de miért a leírás az egy pakli? Ez nem csak egy sor álló csapatok, és egy teljes tervet a buli! Vannak alapvető különbségek a szabványos RTS.

BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

Az új munkahelyek nem csupán támadás, hanem megvédeni a karavánt útvonalon.

Először is, van egy tervünk. Természetesen minden a stratégiák azt tervezzük, hogy előre a saját tevékenységükért, de általában akkor könnyen változtatni az elvet. Sőt, mi szokott alkalmazkodni a saját tevékenységükért, hogy mozog az ellenség.

Most emlékezzünk a valós történelmi csatákat. Készítettek egy haditervet előre és forgalmazza művész. A csata során a katonai parancsnok csak kiigazítja elhárítása szállítási problémák, és élvezte a hibákat az ellenség. Ez azt jelenti, hogy lehetséges, hogy „retusálni” a tervet, de nem változik meg teljesen.

BattleForge sokkal közelebb áll ez a helyzet, mint az átlagos RTS. Tegyük fel, hogy úgy tervezte, hogy „összetörni” az ellenség korán, gyorsan megragad energiaforrások (valójában - a lényeg, mint a Dawn of War) és nyerni rovására a kezdeményezést. Természetesen az alapja a készletek a gyors csapatok és a támadás varázslat. Ha a terv nem lehet teljesen a hagyományos RTS helyzet alakul helyzeti háború, azaz kezdjük, hogy felkészítse az elfogott területén. A BattleForge kiderül, hogy a fedélzeten nem volt elég hely a számunkra, és őrtornyok nagyon nehéz átállni a védelem.

Természetesen ez a példa némileg egyszerűsödött, de a trend. Amikor létrehoz egy pakli van szüksége, hogy ne csak a lépések sorrendje, hanem a problémás helyzetet, hogy „mit tennék, ha a közepén az ellenség, hogy egy ilyen lépés.”

A játékmenet csapódik le, hogy elfog emlékek (ez szükséges a fejlesztés) és az energiaforrások, vagyon felhalmozódását és aktiválódását kártya áll rendelkezésre. A játéknak nincs dolgoplanovogo építése, és minden előkészületet a csaták a lehető legkisebb legyen. Ennek eredményeképpen megkapjuk a dinamikus harcok legalább az unalomtól.

Ugyanakkor nem mondhatjuk, hogy a fejlesztők tervezünk néhány alapvető újítások, amelyek képesek feltűnő eredetiség. Mint ősei Magic: The Gathering, helyi térképek a különböző elemek-színekben. Például a piros (tűz) fedélzet szokás szerint sértő mágikus bővelkedik. Kék (jég), éppen ellenkezőleg, azt sugallja, védekező taktika. Green (természetes) áll mindenféle kezelésére és szabályozására lények és a mágia, és a lila (árnyék) - egyet jelent a nekromanciában.

Alexander Yakovenko: Nem hiszem, hogy az az érv „egyszerre” hasznos lesz. Sokkal praktikusabb kezdeni példákat, majd következtetni induktív, a magán általános.

BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

Munkahely Shaman előtted: most teszteli a varázslat „paraziták” a kísérleti lovasság.

Necromancer - nem csak az, aki felveti a halálból hadsereg. Az ebben az esetben „feloldását halott” eltér Paladin „feltámadás”. Legyen nekromanta a BattleForge látható minden élő szervezetben anyag. Sötét Nagyúr - nem az, aki irányítja a csontvázak. Sötét úr - aki kétségkívül vet a biztos halál kedvéért a saját csapatok minimális előnyt.

Hogy ezen elvek érvényesítését érdeke BattleForge? Számos érdekes mechanizmusokat. Például sok ibolya csapatok különleges képességekkel, amelyek lehetővé teszik húsz másodpercig, hogy növelje az összes funkciót. Miután e határidő lejártát katona halt meg.

Ez az egyik dolog -, hogy küldjön csatába csapatot, és remélem, hogy nyerni. Ez egészen más dolog -, hogy válasszon egy tucat katona és hűvösen megparancsolta: „Húsz másodperc múlva meg fogsz halni. A támadás, hogy megbosszulja magát! "

Natalia Pogodin: tervek szerint a fejlesztők, természetesen figyelmet érdemelnek. Ez csak kétlem, hogy minden ötletet sikeresen megvalósítani. Például, ez lesz a probléma a nekromanta nem erkölcsi elv, és a felület. A nagy csapatok száma a játék kezd lassulni, és nem is olyan könnyű, hogy aktiválja különleges képességeit az egész hadsereg!

Vannak más megkérdőjelezhető pillanatokat. Mint tudja, a BattleForge univerzum létezik, csak online formában van „földrajzi” térképen jelölve rajta küldetések. Megjegyzés az egységes fogják kiszámítani csak egy kis része a munka, töltsük fel a nagy részét a kooperatív tesztek 2, 4 és 12 (!) Játékos. Összességében, ez egy plusz jel a mezőbe az újdonság, mert túl gyakran a számítógép kártyajáték gödrök helyett egyesíteni a játékosok. Ez jól hangzik, de olyan nehéz megtalálni magát legalább egy társ, nem eleven!

BattleForge megtekintése - előnézetben a játékok - Cikk

„Ice” kártyák jók védelmére valamit. Ennek eredményeként, azok hatékony a számítógép ellen, de ezek gyenge párbajt.

Hogyan mondja el nekünk a fejlesztők, PvP-mérkőzések alárendelt szerepet játszanak -, vagy legalábbis nem a szólista egyedül. Nos, nem tudom, mi a játékosok döntik el.

Fontos gazdasági összetevője. Kezdés változata BattleForge áll kétszáz kártyákat, de a vásárlás egy doboz, akkor lesz büszke tulajdonosa egy részüket. A többi csomagoljuk virtuális „tasakok” nyolc random kártyák minden, és tedd a pultra online áruház. Ez garantálja csak az a tény, hogy öt közülük hagyományos, két - és szokatlan egy - ritka. Ultraredky kap egy példányt a legszerencsésebb. És főzzük arány: in-game pénznemben, amely azon a boltba kell konvertálni a, Orosz. Ezen kívül vannak BattleForge „bolhapiac”, ahol minden játékos képes lesz vásárolni, vagy éppen ellenkezőleg, hogy eladja az egyes kártyák.

Vonzása pénzt a játék mindig aggasztó. Nem titok, hogy a játékosok a Magic: The Gathering terjedése a „adu” kártya több száz dollárt. És csak vastagabb, mint a gyűjtemény, annál érdekesebb. Mi történik: aki többet fizetett, és a király? Nem egészen. Annak érdekében, hogy közvetlen kapcsolat áll fenn a győztes és a méret a pénztárca, a fejlesztők már bevezették a rendszert fejlesztések kártya (Frissítés). Az ötlet az, hogy minden csatát nyert hozza résztvevők trófeák egyébként erősítő egyes kártyák. Ez a felfedezés a fejlesztők össze lehet hasonlítani a készség- és javítását harci egységek általános irányelvek és a játékok más műfajok. Kereskedelmi javult ezen a módon nem lehet kártyát. Ők - jelzi a fejlődés a készségek, mint egy hadvezér, nem egy tőkeerős tulajdonos.

Alexander Yakovenko: Ha nem tudja eladni egy javított kártya, akkor eladja a karakterek a továbbfejlesztett kártya! Minden tiltás játékos talál egy trükkös megoldás.

Természetesen a gazdasági modell is aggodalomra ad okot, amim van. Ugyanakkor remélem, hogy a számítás egy állandó jövedelmet ad a fejlesztők további felelősséget. Ígérjük, hogy nem csak a játékok világában, és állandó változások, események, bajnokságok, egyedi események.

Ha a világ a BattleForge lesz folyamatosan változik, akkor a siker esélye nagy. Csak a futás a játékot, én találtam ki: repülő osztagok erősödtek! Azon töprengek, megtalálod őket a hatékony alkalmazást? Azt hiszem, a folyamatos tanulás, a játék lesz érdekes, nem csak a béta teszt, és megjelenése után.

Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.

Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.

Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.

Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.

Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.

Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.

Kapcsolódó cikkek