alkalmazás HDRI

Segítségével HDRI a VRAY

1. lépés: Az alapbeállítások. Először nyissa 3D Studio Max. Győződjön meg róla, hogy telepítette VRAY a selejtezést hozzárendelése leképező. Állítsa be a képméretet 480 * 360, ez felgyorsítja teszi, amíg meg tesztelni a további kiigazítások .Otkroyte lapozzunk globális kapcsolók és törölje az „alapértelmezett fények”. Nem kell fényforrások alapértelmezés szerint, mert szeretnénk használni a világítás csak HDRI térképen!

alkalmazás HDRI

alkalmazás HDRI

3. lépés: Hozzon létre egy teszt jelenet létrehozni egy kis jelenetet, kezdjünk valami egyszerű, mint például a képen :)

alkalmazás HDRI

4. lépés: Az első teszt rendering megjelenítés és a kényelem fekete kép. ) Ha ez nem fekete, ez azt jelenti, elfelejtette kikapcsolni az „alapértelmezett fények” a Shage1. A kép fekete, mert egy jelenet nem fényforrás, ezért kell ebben a szakaszban.

alkalmazás HDRI

5. lépés: Legyen világosság! Nyitott környezet scroll és helyezzen egy pipa a GI és a környezetet. Színek, mint szabadság, ahogy van. Tedd láthatóvá újra. Ismét megjelenik egy fekete képet!

6. lépés: Legyen GI fény! Amikor a VRAY tetőablak opciót, engedélyeznie kell a globális GI világítás, felülvilágító, hogy „dolgozott”, mert tetőablak minősíthetők másodlagos fény (visszavert), ezzel szemben, például, a standard vagy reflektorfénybe VRAY területen fényt. Felnyissa a könyvet közvetett megvilágítás és lehetővé GI (jelölje be a „Be”).

alkalmazás HDRI

7. lépés: vizualizációja Ha elkezd képalkotás, VRAY elkezd számolni egy adott GI tetőablak, és csak ezután kiszámítja a legtöbb kép. Lehet, hogy egy tisztességes mennyiségű időt, ha van egy lassú számítógép! Árnyékok nagyon homályos, mivel a tetőablak. A fény jön minden oldalról az objektum, így nincs egyértelmű irány az árnyékok.

alkalmazás HDRI

8. lépés: Fel kell gyorsítani eredetileg képalkotó besugárzott térkép beállítások úgy vannak kialakítva, hogy lassú képalkotás (jó minőségű), így lesz, hogy néhány módosítást annak érdekében, hogy felgyorsítsa renderelés. Kezdeni, hogy az értéket a másodlagos pattog 0,8 (GI scroll). Ezután válasszuk ki a „szokás” az opciók listája (jelenlegi beállítás), hogy teljesen ellenőrzése az összes beállítás. Állítsa be az összes beállítást a képen (kattintson a képre a nagyításhoz). A legfontosabb beállítások - Hsph subdivs és min / max sebesség.

Step9: Utility beállítás módosítása is tehetik régió osztály 32 * 32 a henger rendszer (csak alkalmas kis kép!). Frame bélyeg megváltoztathatja saját belátása szerint (ez olyan információ, amely hozzáadódik a kép végén a megjelenítés).

10. lépés: létrehozása VRAY anyag mindig jobb használni VRAY anyagokat, amennyire csak lehetséges, amikor azokat gyorsabban sok esetben, sőt, nincs szó összeférhetetlenségi anyagok és renderelés. Tedd szűk szürke VrayMaterial hogy „állj”, amelyre a készülék, és olyan anyagot, amely tükrözi a Fresnel-típus a legtöbb a tartályból. Beállítások látható a kép jobb oldalán.

alkalmazás HDRI

Shag11: Látványterv Miután létrehozott és hozzárendelt anyag, hogy láthatóvá, hogy az eredmény. Megjegyezzük, hogy az állvány kék árnyalat, mint színes felülvilágító alapértelmezett - kék.

alkalmazás HDRI

Shag12: játszani színét környezet Készítsen színes felülvilágító élénk sárga és reflexió - fehér értéke 2,5. Megismétlem, a megjelenítés. Shades tárgyak megváltozott, és a reflexió erősödtek.

Shag14: HDRI beállítások Kattintson a Tallózás gombra, és válassza ki a meglévő krtu HDRI. Ügyeljen arra, hogy milyen típusú Térkép (típus). Sok ingyenes HDRI térképek „telepített” (úgy néz ki, mint egy léggömb bővült sík), ilyen esetekben meg kell megállapítani, hogy milyen típusú kártyát a gömb alakú környezetet. Egyesek „szögletes térképek” (olyasmi, mint parametrikus koordináták), próbálja megváltoztatni a térkép típusa, hogy ő benézett az ablakon méltó;).

alkalmazás HDRI

alkalmazás HDRI

Shag17: Legutóbbi beállítások

Állítsa be a kép mérete 640 * 480.

Változás besugárzott térkép beállítások, mint a képen a jobb oldalon.

Állítsa be a könyv szerinti értéke QMC Sampler zajküszöb 0,001

Változás régió render osztály hátsó 64 * 64px

Indítsuk el a vakolat és várj! Kiváló képminőség növeli a számítási időt. De általában akkor lehet, hogy elég ésszerű kép gyengébb minőségű. Attól függ, hogy a döntést.

Shag18: Végső megjelenítés Kattintson az alábbi képre, hogy a végső kép mérete 640 * 480.

alkalmazás HDRI

A lecke fájlok itt találhatók: a jelenet és a térkép HDR.

Kapcsolódó cikkek