3D max háló

Itt azt fogja mondani:

- Hogyan készítsünk egy keret tehetik V-Ray?

- Hogyan készítsünk egy post-feldolgozás teszi a keret?

Render szemek 3ds max

3D max háló

A legtöbb 3D-művész, aki legalább egyszer volt egy igazán jó rendering, persze, közös, például a 3D-s galéria az észrevételeket és visszajelzéseket.







Ki 3d művészek nem akar pénzt keresni azzal, hogy eladják saját modelljét az első oldalakon a népszerű online áruházak, mint a Turbosquid vagy The3dstudio és még sokan mások?

3D max háló

Talán a legérdekesebb eset, amely előírja, hogy rács 3d max, ezt a kellemes kérdést: „Photo illetve nem teheti?”. Persze, jobb, hogy egyszer, mint hallani, vagy olvasni százszor. És a jelentős reakció, valamint a frusztráló minden szkeptikusok, ez egy nyilvános bemutató a keret.

Még nem minden építész, tervező, mérnök tudja különböztetni fotorealisztikus megjelenítés szakemberek a banális fényképet. Tehát számukra nyilvánvaló bizonyítéka a rács feltétlenül szükséges. Vázlatos kép a legmeggyőzőbb érv, ami nyilvánvalóan azt mutatja, hogy a kép történik 3d grafika.

Tehát hogyan tudjuk igazolni 3d max a neten, és ugyanabban az időben, csak szalonképes ez a modell?

Bemutató lehetőség a rács olyan érdekes és szalonképes módszer, néha ez sokkal szebb, mint a végső vizuális összes anyagokat és textúrákat :)

3D max háló

Render tárgy rácsvonalak, egyszerűen.

A legtöbb modern motorok speciális shader rendering, amely lehetővé teszi, hogy megjelenítsék a rács minta a textúra.

A V-Ray, felelős VRayEdgesTex. Ez egy egyszerű kártya, amely csak négy paramétert.

3D max háló

Színes slot színes mintával. Meghatározza a rács színét. Kattintson a szín mező, azaz a fehér alapértelmezés szerint válassza ki a kívánt színt. Általános szabály, hogy a legjobb az egyik fekete. De egyébként is, ez ízlés dolga.

Rejtett élek mutatja egy rács háromszögek. Mint ismeretes, a sokszögek csak egy módja annak, hogy bemutassa a sok háromszög. Minden 3D rács háromszögek össze, és a könnyű kezelhetőség, ők kezelik a sokszög.

Két vezérlő paramétert a rács vastagsága. Világ egységek vastagságának meghatározásához szélén egységekben jelenetek. Mint például a milliméter, centiméter, hüvelyk, stb szerinti egységek telepítése a fő szakaszban. Képpontok paraméter meghatározza az él vastagsága a pixel.







Amikor úgy döntünk, a vastagsága a telepítési módszer pixelben, meg kell szem előtt tartani, hogy a vastagsága mindig a pontos pontok száma, és növeli vagy csökkenti a zoom a különböző részein a jelenetet, amint az a World egység.

3d max mesh V-Ray oldat: gyakorlatban

Ahhoz, hogy a kártya VRayEdgesTex elsősorban szüksége pénzügyi keret VRayMtl például kell kiválasztani és alkalmazni VRayEdgesTex térképet a diffúz nyílásba. Másodszor, a vastagsága a rács telepíteni kell.

3D max háló

Válassza ki a fő színe a töltelék, akkor be kell állítani a színét a diffúz csatorna VRayMtl anyag. Például, ha azt akarjuk, hogy a fehér modell, fekete rács, van, hogy állítsa be a diffúz szín a fehér és VRayMtl VRayEdgesTex színes térkép a fekete.

3D max háló

Általában nem drótváz válik az egész jelenetet egyszerre. Ebben az esetben nem kell telepíteni VRayMtl a VRayEdgesTex térképen minden objektum.

Ebben az esetben, akkor Orerride MTL.

Ez a funkció lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy jelenet ugyanabból az anyagból, és ugyanabban az időben tartani az anyagok egyes létesítmény.

Ez a funkció elérhető V-Ray: Global kapcsolók legördülő menüből a V-Ray lapján a párbeszédablak Render Scene (F10).

Ahhoz, hogy használni ezt a kompenzációt, azt kell megállapítani Orerride MTL doboz az anyagban. Ezután a gomb elérhető lesz. Előre anyag VRayMtl drag VRayEdgesTex kártya felülírása MTL.

3D max háló

Funkció felülírása kizárása. Ez lehetővé teszi, hogy kiválassza objektumokat nem kell változtatni, ha a globális anyag Orerride MTL.

Amikor a jelenet amely csak nem átlátszó tárgyak, minden nagyon egyszerű.

De abban az esetben, ha a jelenet átlátszó tárgyak, például üveg, vagy ahogy mi, átlátszó csomagolás film, nem minden kiderül, mint várták.

Az átlátszó tárgyak elvesztik szerepüket és vonzerejét, amikor már nem lesz átlátható, és néha háttérbe szorítják a nagyon fontos eleme. Így például egy kristály váza, ami látható a színek, vagy az autóipari üveg, amelyen keresztül a belső látható.

Az, hogy ki ez a helyzet az lenne, ha az ilyen tárgyak természetes anyagokból. A legtöbb esetben a legésszerűbb döntés. Átlátszó anyag nem zavarja az összképet, és éppen ellenkezőleg, teszi még érdekesebbé.

3D max háló

Az ügy a VRAY Elmozdulás érdemes megemlíteni külön-külön.

Mint ismeretes, elmozdulás létrehozása alapuló módszer a textúra geometria, azt végzik elosztjuk a rács az eredeti objektum egy több al-háromszögek és csúcsai mozgó őket, rendre textúra.

Annak ellenére, hogy VRayEdgesTex támogatja ezeket az objektumokat, azt mutatja, a széleit az eredeti háló és nem mutatja a számos új arcok jöttek létre a mozgás.

Egy másik fontos szempont egy rács simító ismétléseket, persze, ha a modell rendelkezik a megfelelő tulajdonságokkal. Ha a szám a simító iteráció túl magas, keret rendering úgy tűnik, nagyon nehéz és piszkos.

3D max háló

Érdemes megjegyezni, egy másik fontos módja - megjeleníteni a rács. Ez az üzemmód a módon megjeleníteni modell kontúr.

Az üzemmód használatához a kívánt objektumot alkalmazni TurboSmooth módosítót. Jelen van a módosítók menühöz.

3D max háló

Ahhoz, hogy a modell körvonalait, meg kell állítani Isoline megjelenítése négyzetet a módosítók TurboSmooth objektumot. Ha a modell már egy simítás, például a NURMS szerkeszthető Poly egységek, tiltsa, természetesen.

3D max háló




Kapcsolódó cikkek