Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Arra utal, hogy bonyolult primitíveket, például tárgy Gengon (poligon). Létrehozása megegyezik az építkezés sok

Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.15. Tekercsek paraméterek L- és C-profilokból







Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.16. Létrehozása egy bázis más L-extrudálás közé létrehozása és biztosítása egy bázis, a magasságállítás, a kiválasztás a penész oldalfelület. Alapértelmezett mnougolnik öt oldalsó felületek, de ez a szám lehet változtatni, hogy minden más bevezetésével a szükséges számú arcok terén oldalra (fél) a scroll folyamat paramétereit (ábra. 6,19).







Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.17. Beállítása magassága és szélessége L-extrudálás

Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.18. Egyes változatok a C-profilokból

Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.19. Változatok építési sokszögek

Object Prism (prizma) úgy van szerkesztve, a szabványos od: hoz létre egy bázis (állítsa a hossza az egyik oldalon, és az átellenes vertex), majd a megadott magasságban. Helyzetének megváltoztatásával a prizma Apex is létrehozhatunk olyan Foy prizma (ábra. 6.20).

Polygon 3ds max, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek

Ábra. 6.20. Különböző kiviteli alakoknál a prizma




Kapcsolódó cikkek