NecroVisioN átjáró

Fő feladata: hogy a domb tetején

Mission: géppisztoly

Az első csoport a németek kezdenek, hogy elpusztítsa a domináns - megy le, és keresni a bajt itt nem szükséges. Tehát nem érintette az ellenség gránátot, állni a szélén egy szakadék. Találta magát a földön, mozgó gondosan és módszeresen lőni a bejövő katonák. Előre nem rvomsya - beépült a hegyek tüzérek, így ha elkezd izzani harci azonos lehet felvenni golyókat. A mi feladatunk -, hogy megtanulják az egyik ilyen fegyvereket. És mivel az egyetlen módja, hogy őket -, hogy megöli a tulajdonosok a fegyverek most, majd óvatosan mögé bújva fedél mögött, illeszkedik a géppuska. Mászni a lépcsőn a megerősítése és ukokoshivaem Ágyúsok a hátsó.

A feladat: hogy elpusztítsa a tartály

Haladunk a szögesdrót. Ott túl a németek fog találkozni egy újfajta ellenfelek - mutáns kutyák. Elkészítjük, hogy kezelje a géppuska. A következő német erődítmények bosszú forgatta Tank -, hogy elrejtse a végzetes lövést a házban közelben. Azonban jobb, ha teljesen megszabadulni ez a tartály? A tető egy házban működnek granatomotchiki - menjünk fel a lépcsőn a tetőre, és indítsa el a saját vadásznak a mechanikus készülék.

NecroVisioN átjáró

Ma a folyó csepp vérvörös.

A feladat: eljutni az árkok

Haladunk a hídon a hátoldalon, majd henger lő táborozó egy dombon. Csak feküdt mesterlövész puska, figyelembe őt.

Közeledik a rock, nyrnom egy alig mozog a szikla balra (lásd. A képet). A barlang - a németek és az akadály formájában bokrok. Az első, már nem egyszer megértette, és a második eliminálódik gázlámpák.

NecroVisioN átjáró

Mi maradt. A jobb oldalon nincs semmi, de patthelyzet.

Kívül megint mi felfegyverkezve mesterlövész puska, és lő egy pillanat alatt a nyitott területen. Mielőtt árkok kéznél.

Feladat: felrobbantani a torlasz

A lövészárkokban várunk szaladgált fel és le a patkányokat, akik szeretnék vezetni a németek és a gáz. Utolsó ízletes, így meg kell, hogy gyorsan megtalálja a gázálarc. Barricade blokkolta az utat, felrobbantani bevonása nélkül a piros hordók, félreeső közelben található.

Mission: Számítások

Tetejét apróra vágott zombi katonák. Ölj először, hogy nem akadályozta meg repedés a legújabb. A halott illik legjobban géppisztollyal. Úton a számítások csökkenni kezd, és a repülő ráják, amelyek ismerősek számunkra a harcot a főnök az első szinten. Ez hamarosan összetört - a takarmány a pisztolyát. A német bunker találni valamit erős, hogy segítene fújja az ajtót. Ez valami - egy csomó gránátok, és ez közvetlenül a települések.

Az utolsó akadály, ahogy a hegy - egy elektromos generátor regeneráló zombi. Kikapcsolta a hátsó lépcső alatti alatt a generátort. Az utolsó ellenség a mi út lesz a főnök, az algoritmus a keresete meglehetősen egyszerű - csak üt minket nehéz. Öld meg a hatalmas munkaerő nem lesz - vesszük a kezében egy automata fegyver és tűz vissza, fáradhatatlanul szaladgált az arénában. Előbb vagy utóbb polyazhet.

Fegyver a játékban könnyen két részre osztható - valami, ami a 6. fejezet, és utána. Mindkét esetben a bal oldali visszük közelharci fegyverek, a jobb oldalon - tűz. Pisztolyok és géppisztolyok az első része a játéknak lehet tenni két kézzel, hajlandó így rövid hatótávolságú fegyvereket.

A kés, bajonett, lapát


Őszintén szólva, szerszámok teljesen haszontalan. Emlékezzünk vissza, hogy a játék, ráadásul képes használni a közelharci saját lábát, vagy seggét a fegyvert. Sokkal jobb, hogy kihasználják az utóbbi két lehetőség, mint ahogyan ezt a korpás prototípusok verte nagyon gyenge.


Lövés gyenge, de gyors és pontos. A fő előnye - lehetséges, hogy két kézzel. Az első szint nélkülözhetetlen, és akkor majd csak szélsőséges esetekben.

Rügyek meglehetősen gyenge, de hosszú távokon. A fő probléma az, hogy hosszú ideig a feltöltés, és a készlet tartó büntetőjogi kicsi - mindössze öt kört. Néha rögzíti bajonett, hogy növelje az erőt az ütközési inkább seggét.

Erőteljes és apt dolog. Megöli egy lövéssel, így sokkal hasznosabb a közönséges puska. Őszintén szólva, a legjobb fegyver az első felében a játék. Mindig rengeteg lőszert, és az ellenfelek lassú, így mindig van ideje, hogy cél.

Ez ellen hatékony járművek, főnökök és nagy klaszterek ellenséget. Kagyló repülni nem egyenes lövések, és szögben, így a túl nagy távolságokra elég nehéz a cél. A másik probléma - a felvételek minden alkalommal nem elég.

Beats erősebb, mint a puska, de egyetlen lövés is megöli. De a zuhanás több célra. Nagy távolságokra általában haszontalan.

Géppuska MG 15/8

Rügyek erős, gyors és pontos. Kitűnő választás.

Gránátok a játék nagyon hasznos, a zombik, a németek túl fürge, és folyamatosan arra törekszünk, hogy elmenjen a robbanás helyén. Azonban nagy koncentrációban lehet dobni Krauts.

Jön nagyon ritkán, csak ha a helyzet úgy kívánja. Akkor tudja használni, hogy elpusztítsa különösen nagy és erős katonák, valamint az akadályokat.

Dynamite, gránátok csokor


Robbanóanyagokat leküzdéséhez szükséges barikádokat. Ellenségeiken, akkor jobb, ha nem költenek, mert nem lehet elég, hogy tovább adni a szintet.

Miután Zimmerman fog esni dicstelen halála Sötét kéz örökre kötve hozzánk. A fegyver nagyon figyelemre méltó. Tűztípushoz ő négy. Kezdjük azzal, hogy ez jó karcolás ellenfél közelharcban. De ha nyerünk a kívánt szintet az adrenalin, mert lehet, hogy speciális képességek - dobott tűzgolyók, tűk, valamint, hogy fagyassza be az ellenség. Lehet használni, valamint együtt a „pravoruchnym” fegyvereket, és külön-külön, ha elfogy a lőszer.

Lő gyorsan, messze, egy kis változtatás, és szilárd hatalom. Patronok mindig elegendőek. Tökéletes rövid.

Normál shotgun, megöli a kis dolog egy lövés. Ő azonban egyre közelebb kerülünk a végén a játék. Akkor használja, ha térhatású - különösen.

Őszintén szólva, még mindig nem értem, hogy miért vámpírok pisztoly nevezték így. Használja ellen főnökeik kis- ellenfelek jobban illeszkednek géppisztoly.

A fegyver nagyon hatékony, kivéve, hogy ez mindig nem elég lőszer.

Fő feladata: hogy a vár

A feladat: elhagyni a gáztároló

Ahhoz, hogy hagyja el az üzletet, dornem a kart. Gázok jöjjön kívül, szükség van a lehető leghamarabb, hogy ki ez a „gázkamra”. Az asztalon vannak a kulcsok - ők vezetnek minket a kijárat felé.

A friss levegő számíthatunk rengeteg katonák, elsődlegesen az Ágyúsok tűz és rakéta tudósok.

NecroVisioN átjáró

Lövés a fedélzeten küzdjük át magunkat.

A barlang zombi támadás minket: ez nem számít - felmászni a legközelebbi dobozt, és az égő őket. Ahhoz, hogy az elkövetkező torlasz Sztrelna egy hordóban. A kilépés mi lesz páncélos katonák, és gázlámpa sehol. Vegyük a „mesterlövész” mögé a legközelebbi menedék és átadja helyét az ellenség lába.

A feladat: megtalálni a kulcsot

Kapcsolódó cikkek