Játék nyerő 3 helyes beállításokat útmutatók, taktika és ötletek

Játék nyerni 3: A megfelelő beállítások

Az emberi szem és kapcsolata az agy, az emberi vizuális rendszer képes feldolgozni 10-12 egyedi képet készít másodpercenként, észrevette őket egyenként. A látókéreg tart egy képet az 1/15 másodperc, így ha ez idő alatt az agy megkapja a következő kép, ez azt az illúziót kelti a folyamatosság, amely lehetővé teszi a állóképek sorozata lejátszani mozgás. Ez lényegében azt jelenti, hogy 12 fps szemünk látni az egyes képeket, mintha ültél egy sötét szobában, és figyelték a felvillanó fény, rendszeres időközönként. 24 fps-sel, azt látjuk, folyamatos képet, ugyanúgy, mint ha megnézi az animált gif. Minden, ami ez képkockák számát, és javítja a sima a mozgás illúzióját.







A hatás a simább, hogy van értelme az idő tágulása. Ez azért történik, mert a képek jönnek gyorsabban, a sebesség, amellyel az agy kap egy frissítést a felhasznált információk döntés a következő természetesen növeli. Ennek hatására lassul időben, így a játék könnyebb, mint a kisebb
fps. Egy sötét szobában, annál másodpercenként, felkapcsolta a villanyt, minél kisebb a megfigyelt különbség a környezeti képet.

Azonban képzeljük el, hogy a fény kezdett a véletlen időközönként. A szoba nincs fény a több, akkor kevesebb idő alatt. Ez egyenértékű egy instabil fps. Ön, mint ha át az időzónát, és a játék úgy tűnik, hogy valami gyorsabb, majd lassabb. Ez nem csak megnehezíti a munkát az agy, hogy alkalmazkodjanak az állandó változások sebessége, hanem problémákat okoz izom memória.


Képzeljük el, hogy játszunk Lee Sin, és próbál menekülni a vád, alig él, azáltal Ward wriggles lámpa a falon keresztül. Most képzeljük el, hogy amikor Varda beállítást FPS leesik 80 21. Minden bonyolulttá válik, amikor egy jelentős része a vizuális információ nem áll rendelkezésre.

Következő az elem További lehetőségek. Van néhány nagyon érdekes lehetőség, mint a használat Mozgás Jóslás és Vonal Missile megjelenítése. Felhasználási Mozgalom Jóslás - lehetőség borítja rejtély. Hála a csodálatos emberek reddit.com, kaptam egy részletes leírást, hogyan működik. Köszönjük BooleanFiasco részletes leírást arról, kliens-szerver interakció a legendák League bekövetkezik.

1. Az ügyfél megkapja kattintson a lejátszó átalakítja koordinátáit a térképen, és elküldi az adatokat a szerverre.

2. A szerver fogadja a koordinátákat, kiszámítja a pályáját a bajnok játékos, és elküldi az adatokat vissza az ügyfélnek.

3. Az ügyfél megkapja a röppálya és mozogni kezd, a lány bajnok. Ekkor az ügyfél egyedül „szimulálja” a mozgás és elküldi a frissítéseket a szerver.

4. Minden alkalommal részesülő a kliens frissítést, a szerver maga végzi el a szimulációt, és ha azt észleli eltérést az ügyféllel, akkor elküldi a helyesbített adatokat.

5. Az ügyfél fogadására javított adat frissíti a helyet bajnok úgy, hogy egybeesik a szerver. Így a fő szerver mindig a döntéshozatalban.

Opció Movement Prediction
Úgy működik, 1 és 2. lépéseket a csere. Ahelyett, hogy várja a szerver mozgás pályája, ő kiszámítja az ügyfél és elkezd mozogni rajta bajnok. Az új verzió a adatcsere lehetőség Mozgalom Jóslás jelentése:

1. Az ügyfél megkapja kattintson a lejátszó átalakítja koordinátáit a térképen, és kiszámítja a röppálya és teszi meg az első kis lépés a hős egy új irányba. Ezután elküldi a célpontként, és az új helyzetben bajnok a szerver.

2.Server kap cél, kiszámítja a pályáját a bajnok, és elküldi az adatokat vissza az ügyfélnek. Továbbá, a szerver megkeresi a kliens számított pályáját, és ha nem ért egyet, akkor küld egy korrekció.

3. Az ügyfél megkapja a röppálya és végpontja a szerveren. Ha a pályáját a javasolt szerver ellentmond saját számítások, az utóbbi helyébe az első. Szintén aktuális helyzetet bajnok, hogy egybeessen a szerver. Ahhoz, hogy a szerver ebben az esetben érvényesül.

Így, Movement Prediction hasznos csak magas ping, mivel a transzfer bármely pozicionálási pontosság hatékonyabb fellépésre. Ahelyett, hogy klikk és várjon 300-400ms előtt bajnok elindul, a karakter elindul azonnal, bár talán nem egészen igaz. Ha benne a mozgás előrejelzést. akkor valószínűleg észre szakaszos rángatózó karakter előfordul, csak azokban az időkben, amikor az ügyfél volt a baj az utat, és volt, hogy állítsa meg a szerverre. Ezért fontos megérteni, hogy ez a lehetőség csak akkor működik, a kliens oldalon, és nincs hatással, hogy a szerver kiszámítja az adott helyzetben. Ezért ez nem befolyásolja az eredmény a párbaj, és hasonlók, de okozhat egy hirtelen mozdulattal a játékos és a bajnok számos hibák a részecskék a térképen, ha komoly problémák vannak a hálózati kapcsolat.

Ennek eredményeként Mozgalom Jóslás kell abbahagyta, kivéve azokat az eseteket, amikor a hálózati kapcsolat annyira rossz, hogy ez elősegíti a játék.

Az utolsó említésre méltó menü - Billentyűpárosítások. Három nagyon hasznos, de alig használt parancsokat. SmartCast, Player Attack Move és lejátszó STOP állásba. A második fejezet pedig azokat.


A gyorsbillentyűk segítségével emelje fel a képzettségi szint (Level Up helyesírás) gyorsabb és pontosabb, mint egy egérkattintás a gombot a képernyőn, ezért kívánatos, hogy használja őket. Ugyanezen okok miatt kívánatos használni billentyűkombinációkat használni készségek magát (Selfcasting varázslatok). Minden, ami lehet tenni a billentyűzet, egér, sőt, előny. Használja az egeret, hogy ellenőrizzék a kamera, és a bajnok mozgása célzás képességeit. Minden más jobb dolga a billentyűzeten. Mit szeretsz jobban, nyomja meg a billentyűkombináció, és automatikusan kezeli vagy poschitovat magát, vagy nem lesz nehéz az egérrel, miközben meg kell is mozog oda-vissza?







Attack Move Kattintson ugyanaz, mint a játékos támadás Move. Csak egy kattintás gomb megnyomása helyett a billentyűzeten. Player Attack Click használható alternatívájaként Player Attack Move. megosztani a kattintások és a mozgások a támadás. A játékos ezt a helyzetet teszi a bajnok, hogy azonnal hagyja abba, de ő továbbra is auto-támadás.

Chat History (chat history) - hasznos gomb nyomon követni időzítő a dzsungelben, és a Baron / Sárkány. Nyílt Shop (nyitva bolt) értékes időt takarít meg a gyors folyású játék.

Használja jogcím
(A tárgy) - fő gomb minden, számukra ugyanazokat az elveket kell alkalmazni, mint prozhimu képességeit. Egyes leletek, kívánatos, hogy aktiválja a Smart Cast pont. így például, egy célra, például Deathfire Grasp vagy Hextech Gunblade.


Próbálja minden alkalommal ugyanazt a nyílás bizonyos dolgokat. Például, tettem a tárgy, amely nem igényel célzó aktiváció 1. rés és a használata beállításai 1. pont put „tér”, a könnyű használat. Intelligens Cast 2. pont használják igénylő elemek elől. Használja jogcím 3 doboz, 4 osztályokon 5. és 6. ritkán van szükség. Ezek a parancsok lógott a gombok 1 2 3 4 5 És végül, ez hasznos, ha billentyűtársításokat a ping, mint egy figyelmeztetés, és a ping visszavonulás (Quick Alert Ping, Quick Retreat Ping), hogy megakadályozza a hülye csapattársak a játék. És persze, a kötés spam / nevetés kötelező minden troll!

2. Jobb mechanika

Ezután van egy csapat játékos támadás Move. Ez valójában a szent grál bármilyen AD carry. Miért? alap
probléma automatikus támadás, mint a fő forrása a sérülés a csapat játékos Move Click. amely alapértelmezés van hozzárendelve a jobb egérgombbal.

Nem meglepő, hogy a játékosok használni, hogy navigálni a terep, akkor is, sőt, annak érdekében, és hozzanak létre. De mi lep meg az a tény, hogy ez is használják a támadást. Valószínűség felhalmoz egy probléma ilyen módon nagyon magas. Ez történt mindenki, amikor megpróbál tenni lasthit és hirtelen találja magát fut az ellenség, mert alig fogadott és a földre, hanem az EP. Ennek eredményeként nem csak elismerni lasthit, de úgy találja magát veszélyes megközelítés az ellenfél, hogy ha ez utóbbi nem alszik, vezethet sokkal nagyobb veszteség, mint az elmulasztott lasthit. És ez még csak az első példa jut eszembe, a csapat csaták, mint a rossz gombra elviszi a vastag a dolgok, hogy káros az egészségre.

Player Attack Move biztosít egy jobb megoldást. Ha megnyomja a gombot Attack Vigye a kurzort válik egy rombusz célzás hasznos precíz utolsó találatot. Ha egy bal egérgombbal, hogy erősítse meg a csapat támadás Move, a következő történik: az első, a bajnok teszi a támadást. Ha a célpont lett kiválasztva, akkor azt fogják támadni. Ha a cél nem lett kiválasztva, a támadás kerül sor automatikusan a legközelebbi ellenséges a bajnok (az ellenség
Minion vagy bajnok). És a végén, ha a cél a tartományban, és nem célok, a bajnok megy egy adott irányban nem lett kiválasztva.

Ez egy nagyszerű csapat az utolsó találatot, de ez is egy hasznos alkalmazás. A legnyilvánvalóbb -, hogy optimalizálja a DPS (kár per másodperc) csapat csaták. Rajz a legnagyobb károkat az AD carry, akkor csak kap maximum távolság a bajnok támadását és prozhimat Attack Előrehaladni. Champion automatikusan elindítja az automatikus megtámadják a legközelebbi ellenség, és így lesz mindaddig, amíg ez a tartományon belül van. Egy bizonyos ponton, egy ellenséges bajnok mérges és megpróbál megtámad. Amikor ez megtörténik, vagy egyszerűen bármilyen támadás milishnogo bajnok az AD carry, indítsa kiteoljátok (technikája menekülés az ellenség, miközben ez a távolság előnyös az Ön alkalmazása mellett kár) azt a támadás Move.

Tekintettel arra, hogy a League of Legends elterjedt szinte azonnal támadás Move rendkívül hasznos kiting, ha tudja, hogyan kell használni. Nagyon gyors viszont lehetővé teszi menekülő bajnok szinte azonnal fordulj meg, hogy auto-támadás vagy ügyességi prozhat ismét fordulj 180 fokot, és továbbra is futni, szinte időveszteség nélkül az útmutatást.

Berendezés ennek kite meglepően egyszerű. Egyszerűen kattintson a lejátszó Move Click (jobb egérgomb) abba az irányba megy futni. Miután a bajnok készen áll az automatikus támadás, nyomjuk meg a támadás Move és egy bal klikk mögött bajnok. Abban a pillanatban, a lövedék autoattacks repült a cél, nyomja meg ismét a játékos Move Kattintson a menekülés irányába. Ez a művelet törli a teljes támadás animáció és mentse meg értékes milliszekundum (összes bajnokok animáció auto támadások és gyakran elég hosszú, de a rakéta repül elején az animáció. Szóval, a tanulás, hogyan kell megszakítani ezt animáció azonnal távozása után automatikus támadások komolyan növeli dPS).


Ha élesíteni ezt a technikát, akkor zakaytit még a Tanked bruizerov (úgynevezett bajnokok, és kiváló dps jelentős mozgásteret Health) a halál, szinte sérülés nélkül, persze, ha van elég támadás és haladási sebesség. Míg Attack Move főleg, hogy uralja a mérföld bajnokok, nekik is hasznos magukat.


Először is, a kite technika hasznos lehet adagolására egyenlő károk közötti milishnymi bajnokok. Egy jó példa erre a Irel az eredetileg neki támadási arány alacsony, de a csomó kár
autoattacks engedélyezve Hitten stílus több mint jelentős. Amikor az árfolyam az ütéseket Olaf például kezdeni a kite fenti technikát, és akkor cserélni fúj egyenként, ugyanakkor mozgásteret hagyva. Ha csak állni, az az előnye lesz Olaf, mint a támadás mértéke magasabb.

Másodszor, Attack Move nagyon hasznos csalás elkerülése érdekében bokrok. Hadd magyarázzam el, hogyan működik. Amikor fut távol üldözőit, az egyik legjobb módja, hogy szakít meg -, hogy befut a bokrok, hiszen ebben a pillanatban szem elől téveszteni a bajnok. Nem sikerült vytselit bajnok, aki nem lát, és nehéz megjósolni, hol fog futni. Ezért, amikor elszökött üldözés és befut a bokrok, akkor elfogy a számukra az ellenkező irányba, amikor az ellenség a saját fut. A megfelelő design, akkor növeli a szakadékot az üldöző, vagy akár teljesen megszabadulni tőle, mert arra számít, hogy látom a bokrok, de nem mutatja meg.


Ennek az az oka, hogy ez úgy működik, hogy a játékosok általában Micro mozgásukkal és üldözése ne kattintson jobb klikk az ellenség, és rákattintott az a mozgás irányát, megszakítás nélküli elvesztése esetén a látvány. Használata Attack Move. nem adsz magam becsapni. Egyszerűen nyomja Attack Mozgás és egy bal klikk a bokrok, ahol az ellenség csak eltűnt. Ha az utóbbi próbál becsapni, ő lesz az automatikus támadás kellős arc
amikor jön ki a bokrok.

Az utóbbi nagyon hasznos, de kevéssé ismert csapat - lejátszó STOP állásba. Tény, hogy egy csapat „állni”, megszakítva a mozgás a csapatok, és megtámadják a jelenleg végrehajtott a bajnok. Azt is megszakítja minden
auto támadásokat. Nagyon hasznos parancs kombinálva a lángszóró Rambla és Gatling Gun Corky. Az is segít, hogy ne ejtse le a clanger adáskor kék / piros barnássárga többi játékos. Mégis lehetséges, hogy bolond az ellenség, játszik Wukong ábrázoló használata a csali, míg ha csak kattintott Player stop pozícióban!


Egyesek ezt a parancsot, hogy egyszerűsítse az utolsó találatot, így nem kell „táncolni” bárhol erőkkel, nem hagyta, hogy a bajnok, hogy egy korai auto-támadás. A támogatás segítségével el tudja kerülni a gondatlan lopott utolsó találatot. Általában, ha néhány ponton adták a bajnok érvénytelen parancs segítségével a játékos stop pozíció lehet azonnal megszakad. ez is hasznos, hogy kikerülje a készség és lehet véletlenszerűen ponazhimat ott állt a sorban, annak érdekében, hogy megzavarja az ellenség.

A kurva életbe, nem tartalmazza azt.

Mivel megnyomása készség, hogy ellenőrizze Range és elengedi a gombot, akkor vesd, hogy megszünteti nem lesz lehetséges

általában a csóka ideális nekem, ha (még) nem lép külön beállítások minden címet. Nem javasoljuk, hogy használja, de azt javasoljuk, hogy minden, hogy megpróbálja.




Kapcsolódó cikkek