Segítség a vérzés lovag

A játékban nincs felosztás osztályba, kivéve a karakter létrehozása képernyőn :) osztályba itt több, mint egy üres fejlesztése a helyes irányba. És a különböző osztályok csak kezdeti ekvipom és cikkek. Ie Nem számít, hogy úgy döntött, lovag, ha injekciót elméjét, akkor varázsolni, valamint egy varázsló. És fordítva - a bűvész, hogy adja teljesítmény leng kétkezes kard, valamint egy lovag.

Most a szivattyúzás. Először is, Ön dönt -, mit szeretne látni a karakter - egy fegyvert fog használni néhány páncélt. Például, akkor hagyja a nehéz páncél, hogy a pajzs és a fegyver nehezebb, és a lassú, de nagyon nehéz ütni tank. Vagy fordítva -, hogy viseljen valami könnyű, könnyű felvenni a kardot, és a gyors és uvorotlivym.

Általában az elején a játék kell szivattyúzni statisztika viselni tetszett fegyvereket gond nélkül. De a prioritás, kívánatos, hogy (különösen a karakter Miles) életét és az állóképességet. Ha az élet minden világos, ez ad sok kitartást - a mennyisége állóképesség számától függ a stroke és a brokirovanie. Fontos az is, az elején a játék, és a tömeg, amit viselni. Minden attól függ, a kitartás.

A terv a következőképpen néz ki: az elején prakachivaesh elsősorban az élet és az állóképességet. Legalább 20 minden. Csendben hozta a 30. Később meg fogja érteni - ha több kell. Általánosságban, egy mérföld szivattyúzott élet és állóképessége 40. Miután a 40 - egy „lágy” cap, szivattyúzás a több nem különösen előnyös.

Force \ agility elején swing nem sok - akár 14-15 -, majd, hogy melyik fegyvert kell használni, és a vérzés statisztika számára. Fontos az is, hogy nézd meg a bónuszokat, amely megkapja karok a paramétereket. Például a Claymore veszi a C \ C az erő és a gyorsaság, így lehet letölteni, és erőt és mozgékonyságot - és a legjobb a két párhuzamos paramerta. A katana - B mozgékonyság, így le kell töltenie egy trükk is.

A játékban nincs felosztás osztályba, kivéve a karakter létrehozása képernyőn :) osztályba itt több, mint egy üres fejlesztése a helyes irányba. És a különböző osztályok csak kezdeti ekvipom és cikkek. Ie Nem számít, hogy úgy döntött, lovag, ha injekciót elméjét, akkor varázsolni, valamint egy varázsló. És fordítva - a bűvész, hogy adja teljesítmény leng kétkezes kard, valamint egy lovag.

Most a szivattyúzás. Először is, Ön dönt -, mit szeretne látni a karakter - egy fegyvert fog használni néhány páncélt. Például, akkor hagyja a nehéz páncél, hogy a pajzs és a fegyver nehezebb, és a lassú, de nagyon nehéz ütni tank. Vagy fordítva -, hogy viseljen valami könnyű, könnyű felvenni a kardot, és a gyors és uvorotlivym.

Általában az elején a játék sdleduet szivattyú statisztika viselet kedvelt fegyver gond nélkül. De elsőbbséget kell biztosítani (különösen Miles karakter) élet és az állóképességet. Ha az élet minden világos, ez ad sok kitartást - a mennyisége állóképesség számától függ a stroke és a brokirovanie. Fontos az is, az elején a játék, és a tömeg, amit viselni. Minden attól függ, a kitartás.

A terv a következőképpen néz ki: az elején prakachivaesh elsősorban az élet és az állóképességet. Legalább 20 minden. Csendben hozta a 30. Később meg fogja érteni - ha több kell. Általánosságban, egy mérföld szivattyúzott élet és állóképessége 40. Miután a 40 - egy „lágy” cap, szivattyúzás a több nem különösen előnyös.

Force \ agility elején swing nem sok - akár 14-15 -, majd, hogy melyik fegyvert kell használni, és a vérzés statisztika számára. Fontos az is, hogy nézd meg a bónuszokat, amely megkapja karok a paramétereket. Például a Claymore veszi a C \ C az erő és a gyorsaság, így lehet letölteni, és erőt és mozgékonyságot - és a legjobb a két párhuzamos paramerta. A katana - B mozgékonyság, így le kell töltenie egy trükk is.

♥♥♥♥♥♥ szaggatott fal: cfacepalm. claugh: Nagyon köszönöm, hogy segít megérteni