Műszaki adatok LCD-monitor

Az egyik fő hátránya az LCD-monitorok a hiánya sokoldalúságát a megoldások különféle alkalmazásokra. Minőségi CRT monitor alkalmas dolgozó szöveg, fotó feldolgozás, játékok és így tovább. D.

Között azonban az LCD-készülékek nevezhető modell alkalmas csak a játékok, de alkalmatlan dolgozó fotók, vagy megtalálja modellek kiváló színvisszaadást, de kevéssé alkalmas a dinamikus játék.

A válaszidő a legtöbb „népszerű” jellemzője az LCD-monitor, mint rá először figyelni a vásárlók, amikor kiválasztják a készüléket.

pixel fénysűrűség LCD-panel megváltozik megváltoztatásával a forgatás szöge folyadékkristályos által az alkalmazott elektromos mező hozzá. Mivel folyadékkristályok - viszkózus anyag, a forgatás nem azonnali, de elegendően hosszú ideig - egységek vagy több tíz milliszekundum.

a teljes időt egy pixel váltás feketéről fehérre, és vissza (mért idő változása pixel fényerő 10% -ról 90%). A start pixel és napozó mire eléri a fényereje 100% nem lehet megbízhatóan meghatározni jelenléte miatt a zaj és korlátozott pontosságú mérőberendezés, így mondják csak körülbelül szerzés pixel fényerő a 10% -os tartományban. Az így kapott, a RTT a minimális (vagyis a minimális érték, amely bizonyítani a mátrix). Egy ilyen megközelítés mérésére válaszidő nem ad teljes képet az ügyfél, hogy hogyan viselkednek a monitor, ha dolgozik, dinamikus grafika.

Az elektromos tér intenzitása, és az elfordulási szög kristályok.

Sok játékok, amelyek túlnyomórészt sötét jelenetek, gyakrabban előfordul, nem egy pixel váltás a fekete fehér és a fekete-sötétszürke. Ebben az esetben, a kristályokat kell fordulnia, hogy kisebb szögben, de a forgás sebessége arányos az alkalmazott elektromos mező intenzitás (térerősség és határozza meg a forgatási szög: egy szög kisebb szükségünk van, az kisebb legyen a intenzitása az alkalmazott elektromos mező). Ezért van két ellentétes tendenciákat. Tanulmányok azt mutatják, hogy csökkent a forgatási szöget, és csökkenti a sebességet pixel választ. Így. a valóságban, a válaszidő mindig nagyobb lesz, mint amikor a váltás a fekete-fehér.

Ennek alapján a válaszidő az útlevél nem feltétlenül mondani, milyen gyorsan a monitort, a különböző típusú mátrixok függőség a válaszidő a kezdeti és végső állapotát a pixel jelenik meg másképp. Közvetlenül összehasonlítható monitorok, épül alapján a „technológiailag különböző” mátrix, támaszkodva csak a számok a gyártó által állított, helytelen. Az ilyen összehasonlítás igényel háromdimenziós grafikonon (felszíni) függően a válasz ideje a végső állapotát egy pixel minden lehetséges átmenetek, beleértve az átmeneteket két közbenső réteg (a két szürke árnyalat). Általános szabály, hogy a gyártók a panelek és kijelzők olyan információt gyermek nem biztosított.

Ez a funkció az LCD-panelek lesz a legnagyobb hatása a dinamikus játék elég kontrasztos képet ( „sötét” játékok). Motion blur a kép lehet elég észrevehető kis azzal válaszidő.

Kapcsolási sebesség a pixel feketéről fehérre nem abszolút mutatója a válaszidő, hogy attól függ, hogy a rögzített monitor kontraszt és fényerő - .. A kontraszt csökkentése mindig növekedéséhez vezet a válaszideje a monitort.

Például beállításával „Világosság” a monitorok többsége végrehajtott elsötétülő háttérvilágítás nem kapcsolódik a sablont, és nem befolyásolja a válaszidő. Azonban vannak olyan kijelzők, amelyben egy mátrix-transzformációval a fényerő beállítása, például, a modellek a Sony jelenleg külön kiigazítás „Háttérfény”, a változó a fényerőt a háttérvilágítás, és beállítjuk a „Fényesség”, a vezérlő mátrix. Abban az esetben, „Világosság” Egyértelmű, hogy válaszidő függ a pozíció vezérlő - alacsony értékek a felhasználó által beállított, akkor jelentősen megnő.

Az aszimmetria a pixel válaszidő

a különbség az időben a gyújtás és a kihalás a pixel időben. Például, ha tanulmányozzuk két monitort és a válasz ideje 20 ms, az első, amely az arány a gyújtás időzítése és törlést 15/5 ms (TN-panel), és a második - 10/10 ms (MVA- és a PVA-bar) a mozgó tárgyak nézzük őket másképp. Vékony fekete vonalak mozog, fehér alapon az első monitoron nézd sokkal vékonyabb, mint kellene, míg a második azt megtartja vastagsága, egyre csak kissé világosabb, hogy a szem által érzékelt sokkal jobb.

Következtetés: A vevő csak szubjektíven értékeli a válaszidő monitort minőségi szint - „Elfogadom” vagy „nem szeretem” figyeli a kijelző dinamikus játék az LCD-kijelzőn.

Ha a képminőség a CRT monitor nem befolyásolja nézve majdnem párhuzamos a képernyő síkján, sok LCD-panelek egy kis eltérés a függőlegestől vezet markáns kontrasztot és az elszíneződést ősszel.

1: a szög tekintetében a merőleges a középső panel, nézve 10, amelyre a képkontraszt a panel közepén esik.

Hátrányai ennek a megközelítésnek, hogy az értékelés a látószög:

- Torz kép szembetűnővé válik, ha esik ellentétben van 100: .. 1, vagyis használt mutató enyhébb, mint hirdetmény kontrasztú képeket az ideális, mint lehetséges és kisebb látószöget biztosít. Bizonyos gyártók adja látószög extrém kontraszt nem 10: 1, és a fele - 5: 1, ami a „csuklómozdulattal” TN + film-panel látószögek 150/140 fok átalakul egy panel szögek már 160/160 fok.

- Kontraszt méréseket végeznek a képernyő közepén, miközben a felhasználó a monitor előtt, lásd a képernyőn egy másik irányból, mint a központ.

- panel gyártó megadja a kontraszt figyelhető meg, ha keres szigorúan a képernyőre merőlegesen, és a szög, ahol a kontraszt ez csökkenni fog a 10: 1, de nem tud semmit arról, hogy hogyan változik a két pont között.

- Ha megmérjük a látószög is figyelembe véve csak egy csepp a kontraszt, de nem színes torzítás.

- Azt jelzi a teljes látószög mindkét irányban a normális (azaz, egy függőleges látószög foglalta Határszög felülről nézve, és a panelt, ha alulnézetben). Például, a modellek a TN + Film-mátrixok látószög felülről lényegében nagyobb, azonban, felülről nézve az alsó része a kép, az első úsztatási, majd, mint a szög invertált (fehér szerez jellegzetes kékes árnyalat és sötétebb lesz a fény a szürke árnyalatait). Ennek eredményeként meghatározott jellemzőknek útlevél nagy függőleges látószög, a valóságban a legkisebb eltérés a képernyőn vissza vezet észrevehető sötétebb a felső részt.

- A szögeket a függőleges és vízszintes betekintési (azaz sarkok, amelyek a műszaki adatoknál megadott) maximális, míg a „átlós” látószög sokkal kisebb.

Következtetések. Monitor Műszaki adatok „a látószög”, mondja kicsit arról, hogyan fog kinézni a kép a képernyőn. Ilyen szög jellemzi korlátozások száma és feltételezések a különböző típusú mátrixok, hogy az egyetlen megfelelő eszköz a vevő monitor minőségének értékelése - az, hogy nézd meg a különböző minták személyesen, támaszkodás nélkül szerény útlevél adatait, és dönt.

Fényerő és a kontraszt

Világosság - fényerő fehér (azaz a mátrix alkalmazzák a maximális jel ..) A képernyő közepén.

Kontrasztarány - az arány a fehér szint a fekete szintet a képernyő közepén.

Beszélni a „Világosság” és a „Kontraszt” a monitor rendesen, mint mivel ezek a paraméterek figyeli gyártók a legtöbb esetben állami útlevél beállítások panel által számukra biztosított gyártók a panelek. Ha a válaszidő, a látószög minden elektronikus eszköz nincs jelentős hatással, abban az esetben a fényerőt és a kontrasztot a helyzet változóban van.

A probléma a kontraszt LCD-panelek elve által tevékenységüket. Ezzel szemben a legtöbb elektronikus eszközök információ megjelenítésére tekintetében a fény mátrix nem aktív és passzív elem. Ő nem tud fényt bocsátanak ki, és csak képes módosítani a fényáram átfolyó. Ezért mögött az LCD-mátrix mindig található háttérvilágítás egység, és vezérli a mátrix egy átlátszó, gyengíti a fény a háttérvilágítás modul egy előre meghatározott számú alkalommal. Beállítása átláthatóság hajtjuk forgása által a polarizációs síkja útján folyadékkristályok között elrendezett két polarizátorok codirectional. Az összehangolás polarizátorokból azt jelenti, hogy ha a fény nem változott közötti polarizációs síkját, akkor legyőzni a második polarizátor veszteség nélkül. Ha a polarizáció síkja el van forgatva folyadékkristályok, a második polarizátort késleltetési fényáram és a megfelelő sejt jelenik meg fekete. Mivel a tökéletlensége polarizers és a helyét a kristály, hogy tartsa az egész világ nem lehetséges, ezért egy bizonyos százalékát a fényáram mindig áthalad a mátrix, kissé „kiemelve” fekete monitor.

Kontraszt méréseket végeztük panelek gyártói, hanem a monitorok. Egy speciális próbapadon panel csatlakozik a jelforrás és tápláló áram háttérvilágítás bizonyos értéket, és a referencia értékeket kapunk. A tényleges monitor hozzáadjuk a hatására írta elektronika:

- időzítési jelgenerátor, eltér a laboratóriumi;

- a felhasználó által vezérelhető, fényerő, kontraszt, színhőmérséklet, és más paraméterek.

Még a bejelentett sok tábla gyártók 500. kontraszt 1000: 1 messze van az ideálistól. Egy ilyen kontraszt a monitor nem tud mély fekete színt. Ha megnézzük a képernyőn halvány környezeti fény, akkor nézd sötét szürke, nem fekete.

A felhasználó képes önálló fényerő és a kontraszt, ami hatással van a kép paramétereit.

Helytelen azt mondani, hogy a felhasználó megváltoztatja a fényerőt és a kontrasztot dudorok „Brightness” és „Contrast”, mert nem világos, hogy - mi szabályozza a fényerőt, ezáltal megváltoztatva a kontrasztot. Beállítás „Contrast” felhasználó megváltoztatja a fényerőt a fehér (és minden árnyalatú szürke, de a fekete szín ugyanaz marad), és a kiigazítás „Világosság” - a fényerő mind fekete-fehér egyidejűleg.

A legtöbb monitor kiigazítás „Fényesség” módosítja a fényerő a háttérvilágítás. Talált fényerő beállítása a mátrix - növeli a felhasználó hozzáadja a monitor fényerejét által szolgáltatott mátrix jel állandó összetevője. Ezzel a módszerrel szenved kontraszt beállítás, azaz a. K. háttérvilágítás mindig működnek a szükséges kapacitás biztosítása a lehető legjobb fényerőt a monitoron. Tehát egy kis fényerő, akkor is, ha hozzáadjuk a jel állandó elem nulla lesz, így a monitoron megjelenik nyilvánvalóan magasabb szintű fekete. Állítsa be a fényerőt a mátrix negatív hatással van a válaszidő.

A mátrixok alacsony kontrasztú gyakran szenved egyenletes megvilágítás. Ez abban nyilvánul meg, fény formájában vagy sötét csíkok vagy foltok (fény foltok megfelelhet a helyét a háttérvilágítás), néha formájában világos sávokat szélén a mátrix.

következtetés:
- célszerű összehasonlítani a két monitor a mátrixok azonos típusú a hiteles érték a kontraszt;
- hasonlítsa monitorok különböző típusú mátrixok, és bizonyos következtetéseket a kontraszt a monitor gyártója közölt adat alig éri meg;
- újra ki kell választani, hogy a minőségi szint - „jobb vagy rosszabb”.

A gyártók általában azt mutatják, csak egy alak - a színek számát, hogy a hagyományosan egyenlő 16,2 millió, illetve 16,7 millió, de sok a mátrixok termelt ma .. (És a „gyors” mátrix - kivétel nélkül) nem képes megjeleníteni több mint, 262 ezer szín (azaz egyenlő 18 bit vagy 6 bit minden három alapszínben).

Panel gyártó használ Frame Rate Control (FRC) - Eljárás emulálni a hiányzó színeket, amelyben a pixel színe megváltozik, minden egyes képkocka egy kis tartományban. Tegyük fel, hogy meg kell jeleníteni RGB szín:, ami a mi mátrix fizikailag nem támogatja, de támogatja a két szomszédos színek - RGB: RGB és:. Ha a turn (függőleges frekvencia) kimenet a két szín, az eredmény a közelség a színek és a tehetetlenség az emberi szem és a mátrix látjuk az átlagos szín, amely a kívánt RGB:. Azonban, a vetélkedés nem éri el a teljes „true color” -tsvetoperedachi, így leírások monitorok ilyen mátrixok általában azt jelzik, hogy reprodukálja 16.200.000. Színek.

Alkalmazza kifinomultabb mechanizmusok FRC, dolgozó együtt a szokásos színcsökkentés felhasználók számára (ha a kívánt szín képződik több szomszédos pixelek kissé eltérő színben) t. E. Me minden keret színe nem egyetlen pixel, és a csoport négy pixel. Ez lehetővé teszi, hogy pontosabban továbbítja mátrix megközelíthetetlen színárnyalat, de a lényeg ugyanaz marad - „színes” ilyen mátrixok nevezhetjük csak feltételesen. Színminõség ilyen mátrixok minősége határozza meg a végrehajtás az FRC.

Színhőmérséklet határozza meg a hang a kép a monitoron. Minél alacsonyabb a hőmérséklet, annál melegebb szín (például emberi érzékelés a színhőmérséklet. Ahogy érzékeli több hideg test sugárzási spektrummal, ami valójában melegebb). Annak szükségességét, színhőmérséklet fordul elő, mert nem lenne univerzális fehér színű, hogy a szem mindig tartják fehér. A körülményektől függően a szem alkalmazkodik az adott színskála. Shade fehér a képernyőn némileg változhatnak függően környezeti fény alatt, amely alkalmazkodik és a szemet. Javasoljuk, hogy kell telepíteni a számítógép képernyőjén színes hőmérséklet, amelynél a fehér szín a képernyőn nincs további színek.

Különleges, hogy az LCD-monitoron, színhőmérséklet beállítása:

- színhőmérséklet jelentősen változhat a különböző árnyalatú szürke.

- ha CRT lehetővé simán (fokozatokban a 50. 100 K) állítsa be a színhőmérséklet 5000 K, hogy 9300 K, az LCD-kijelzők három vagy négy hőmérsékleti értékek, amelyből a felhasználó kiválasztja a legmegfelelőbb. A hőmérséklet csökkentésével LCD-monitoron válik rózsaszínes vagy zöldes, a növekedés a szürke, így eléri a kék, hogy a kalibráló tekercs, amikor megpróbálják mérni a színhőmérséklet.

Ma minden monitorok megfelelnek az sRGB. SRGB tartomány nagyon kicsi a tartomány a látható szem, annyi szín a színpadon a képet a külső (sRGB-monitor elvileg nem tudja lejátszani a valóban tiszta szín). A különbség a modellek (a különbség a CRT és LCD-monitorok) nem elég nagy ahhoz, hogy jelentősen befolyásolja a színvisszaadást, így annak minősége korlátozza más tényező.

Várható megjelenése LCD-monitorok kiváló színskála segítségével a fehér LED-es háttérvilágítás, hanem a hagyományos higanyos fénycsövek hideg katód. Lámpák durva spektrumú sugárzást, míg a LED-ek egységes, és ő jól illeszkedik a szűrő sávszélessége mátrix, amely jelentősen javítja a képet.

Következtetés: A minőségi színvisszaadást - egy nehéz és összetett feladat. Egy felirat „16,7 millió szín” nem mond szinte semmit.

Kapcsolódó cikkek