Star wars a régi köztársaság (swtor)

A rendszer kiterjeszthető osztályok Star Wars ™: The Old Republic ™

A kiváltságos osztályok - egy speciális szakma, amelyben a karakterek lehet kiválasztani a Star Wars ™: The Old Republic ™. Amint a karakter lesz több tapasztalt során ő kalandjait, akkor lehetősége van arra, hogy válasszon egyet a két kiváltságos osztályok. Ez a döntés annyira fontos, mint a választás az osztály karakter létrehozása. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a választás, hogy a karakter nem csak erősebb, és több egyéni, hanem segít a jövőben betöltött szerepének meghatározását The Old Republic.

Amellett, hogy az osztály képességeinek és készségeinek a kiváltságos osztályok kapsz hozzáférést a képességeit meghatározó a szerepe a csoport, valamint a speciális készségek és még az új típusú fegyverek és páncélok. Ezen kívül minden a kiváltságos osztályok lesz elérhető három képességek további testreszabásához a karaktert.

Star wars a régi köztársaság (swtor)

A táblázat nem tükrözi megfelelően konkrét képességeit a kiváltságos osztályok és nem mutatja a tényleges száma készségek, melyek segítségével hozzáférhet. Táblázat mutatja be annak érdekében, hogy egy példát, hogy nézne ki, mint egy karakter, ebben az esetben a Warrior Seet, szivattyúzás közben az egyik kiváltságos osztály (megjegyzendő, hogy a második sor képességeit a kiváltságos osztály van zárva, és ezeket a képességeket nem lehet megtanulni).

Mint már említettük, az egyes kiváltságos osztályok megnyílik három tehetség a különböző készségek mindegyikre. Ezzel szemben, a választás a kiváltságos osztályok, a képesség, hogy válassza ki az adatok kevésbé korlátozott, és a karakter kaphat a képessége bármely csoportja vagy az összes szett egyszerre!

Megosztott Tudás szett:

Star wars a régi köztársaság (swtor)

Míg az első két tehetség közé tartozik a képességét, egyedi az adott kiváltságos osztály, a harmadik sor tehetség áll egy sor közös tulajdonságok, amelyek vonatkoznak az osztály egészét.

Fontos megjegyezni, hogy a pumpáló képességét a kiváltságos osztály, akkor használja ugyanazt a pontot, mint a szivattyúzás általános képességeit, így elgondolkozva Töltsön pontot szerzett!

A fő cél egy kiváltságos osztály a rendszer lehetővé teszi, hogy fejlessze a karakterek összhangban a játékstílusa, amelyet választott. Például néhány Sith harcosok akarnak majd rohan a csatába közepén, és megteszi a nehezét az ellenség. Mások szeretnék körültekintően járnak el, gondolkodás útján stratégiáját, és irányítja az összes dühét a megsemmisítése az ellenség, amilyen gyorsan csak lehetséges. A rendszer a kiváltságos osztályok Önnek ezeket a lehetőségeket, és még sokan mások.

sith harcos

War vonzó gyűlölet és a harag, hogy erőszakossá válnak a férfiak.

hindu isten

A rendíthetetlen védelmezője a birodalom Sith Juggernaut testesíti tanításait Marka Ragnos és bevonja a csatában az ellenség páncélosokat és tiszta düh.

Revenge (Bosszú) - Juggernaut semmi nem állítja meg, hogy leverjék ellenséget, zuhanyozás őket egy vízlépcső nehéz ütéseket.

    Shatter (pillanatnyi; CD: 9 sec; 4 m)
    Feltölti az fénykard és a Force szétzúzza őket a cél, ami 569 belső károsodást a cél, az Sundering Assault, valamint a 1476 belső sérülés több mint 12 másodperc.

Unstoppable (passzív)
Force Charge 100% -os esélyt, hogy menjen Unstoppable mód csökkenti a sebzést 20% -kal, és biztosítja immunitás 4 másodperc hatásait lassulás és lenyűgöző.

A halhatatlanság (Immortal) - A Force teljesítmény növelése túlélési harcban.

    Invincible (pillanatnyi, CD 3 perc)
    Csökkentése által elszenvedett kárt a harcos 60% belül 9 másodperc.

Bosszú (passzív)
A rack-Soresu Parry, visszaverődés vagy ellenállás harc ki a támadás egy 50% -os eséllyel okoz bosszú, a költségek csökkentése a düh Force Scream vagy Smash 1. tart 10 másodpercig, hajtogatott legfeljebb 3 alkalommal.

Rage (Düh) - teljes ág - Lehetővé teszi a harcos minél több ellenőrzése alatt áll a Force és légy mestere Shii-Cho formában.

    Kihúz (pillanatnyi, a CD 15 másodperc, 15 m)
    Ugrik a cél, nyársalásra azt egy 307-363 fegyver károkat. Által gyártott egyes, ha használja két kard.

Shockwave (passzív)
Minden lépés Force Choke és a Force Crush ad Shockwave, egyre nagyobb a kár a következő Smash 25% -kal. Egymásra rakható akár 4-szer.

Felruházva két kard Marauder testesíti tanításait Naga Shadow és felszólított a pusztítás Birodalom ellenségeit. A galaxis nem gyorsabban házaló fájdalom, mint soha fogy és megingathatatlan Marauder.

Destruction (megsemmisülés) -Master agresszív formája Juyo Tekergők romboló harcoló ellenségek a semmiből.

    Megsemmisíteni (pillanatnyi; CD 12 mp; 4 m)
    Okoz két kard 547-633 fegyver károkat. Minden ezzel a kapacitás 15 másodpercen belül csökkenti CD megsemmisíteni következő 1,5 másodperc. Stack akár 3-szor. 2. Szükség van egy kard.

Elkerülhetetlen Torment (passzív)
Fulladás cél kap 30% -nál nagyobb károsodás 5 következő vérzések. 15 másodpercig tart.

Carnage (Carnage) - Középpontban a bukdácsoló technika a kard, hogy veri a gyors és halálos.

    Ataru forma (pillanatnyi, CD 1,5 másodperc)
    Az átmenet a akrobatikus harci módot, növeli a pontosságot a 3%. Emellett sikeres támadás tompított csata 20% -os eséllyel okoz kárt az energia 148. Ez nem működik több mint egy alkalommal 1,5 másodperc.

Gore (passzív)
Pierce készült két kard, ha használja két kard.

Rage (Düh) - teljes ág - Lehetővé teszi a harcos minél több ellenőrzése alatt áll a Force és légy mestere Shii-Cho formában.

    Kihúz (pillanatnyi, a CD 15 másodperc, 15 m)
    Ugrik a cél, nyársalásra azt egy 307-363 fegyver károkat. Által gyártott egyes, ha használja két kard.

Shockwave (passzív)
Minden lépés Force Choke és a Force Crush ad Shockwave, egyre nagyobb a kár a következő Smash 25% -kal. Egymásra rakható akár 4-szer.

fejvadász

Fejvadász mindig erős, független és mindig ezt a munkát.

Mechanikai (Powertech)

Top panelek, védekező taktika és erős lángszóró kombinálni fordulni Mechanics (Powertech) a „Spider-blokád”, állt szemtől szemben egy ellenfél bármilyen méretben.

Technológiai táblák (Shield Tech) - Növeli a védekező képességét Mechanics, lehetővé téve számára poglaschyat több kárt.

    Jet Charge (pillanatnyi, CD 15; 10-30 m)
    Leap egy távoli cél, ami 148 kárt, bénulás a cél 3 másodpercig. Nem lehet használni az ellenség ellen a menedéket.

Combust (passzív)
A lángszóró, égő célok, csökkenti a sebzést tőlük 6% 15 másodpercig.

Javított prototípusok (Advanced Prototype) - A legfejlettebb technológia teszi Mechanics rugalmas harcos ellen minden ellenfél.

    Meltdown (passzív)
    Visszahúzható pengével Immolate, és egy 20% -os valószínűséggel felgyorsítja lángszóró kétszer.

Immolate (pillanatnyi; CD 15 sec; 10 m)
A tüzelőanyag áramlását permetezzük égő célra átalakítva azt egy tűzgolyó, amely kárt okoz a cél, és 882-886 115 3. kárt ellenséget. A cél az, hogy éget

Pyro (Firebug) - teljes ág - Pyro koncentrál lángra ellenfelei rakéták és a technológia.

    Incendiary rakéta (pillanatnyi; CD 12 sec; 30 m)
    Lő a célpontra rakéta okoz 547-559 elemi károk és elégetése 15 másodpercig. Az égés okoz kárt 106-107 3 másodpercenként.

Prototípus részecskegyorsító (passzív)
Az Incendiary rakéta van egy 30% -os esélye, hogy befejezze a CD Rail Shot, és távolítsa el a termikus költség. Ez a hatás akkor fordulhat elő többé 10 másodpercig.

Merc (Mercenary)

Egy pár gépéhez, halálos szuggesztív rakéták és nehéz páncél teszi zsoldos mobil harci állomást. Nincs olyan probléma, hogy nem tudta megoldani az ilyen tűzerő, és senki épeszű között lenne a zsoldosok és a rendet.

Arsenal (Arsenal) - A használata a jobb rakéta Arsenal és specializáció a gyors pusztulását célokat.

    Fény Em Up (passzív)
    Tracer rakéta van 100% -os eséllyel hőt egység 2 helyett 1 az állás.

Heatseeker Rakéták (pillanatnyi; CD 15 sec; 30 m)
Futó több önirányító rakéták a cél foglalkozó 1131-1141 károkat. Ez a károsodás 3% -kal emelkedik célhőmérsékletet.

Bodyguard (Bodyguard) - Ad fejvadász készségek és technológiák kezelésére szövetségesek.

    Koltóra Shell (azonnali, 30 méter)
    Energia héj veszi körül a Colts cél. Amikor a cél megkapja a kárt ő kezeljük 151. 10 ellenében, 5 percig. A kezelés általában nem minden 3 másodpercben előfordulhat.

Reaktív Armor (passzív)
Proaktív gyógyszert most 10% -át adja a foglalási amíg aktiválódik.

Pyro (Firebug) - teljes ág - Pyro koncentrál lángra ellenfelei rakéták és a technológia.

    Incendiary rakéta (pillanatnyi; CD 12 sec; 30 m)
    Lő a célpontra rakéta okoz 547-559 elemi károk és elégetése 15 másodpercig. Az égés okoz kárt 106-107 3 másodpercenként.

Prototípus részecskegyorsító (passzív)
Az Incendiary rakéta van egy 30% -os esélye, hogy befejezze a CD Rail Shot, és távolítsa el a termikus költség. Ez a hatás akkor fordulhat elő többé 10 másodpercig.