Szkadovszk, s

Megjelenések Edit

Leírás Edit

Szkadovszk - elhagyott teherhajó, található, körülbelül a közepén a jelenetet. Az íj a hajó súlyosan megsérült: nem nagy darab bőr, fedélzetet, megfordult az orra felé a hajó többi részéhez képest. Azonban, a többi a rakomány lezárjuk, és használják az emberek, mint egy bázis és egy erős menedéket.

Szkadovszk - az élet központja STALKER Creek. A hold egy kis bár a csapos: néhány asztal, amelyek mögött Stalker. Szintén számos egyedi karakterek itt, melyek közül az egyik - a karmester. A hajó felépítmény számos területen állandó technikus, forgalmazója, az orvos és más zaklatók. Az egyik szoba használhatod az ágy az alvás, a másik - a személyes postafiókot. Kívül, a felső szinten megy Stalker őrök. Az éjszakát itt állományban Stalker és a bűnözők az egész öbölre.

jogtörténet

Amikor után utazás „Vyzhigatel agya” Stalker masszívan rohant a központ a zóna. Holtág (mint, sőt, és a környéken a „Jupiter”) volt egy vad, veszélyes és fejletlen területen. Volt egy csomó mutánsok és anomáliák. így Stalker szükséges megbízható tábor, ahol tudtunk pihenni, inni, várjon kibocsátást. vásárolni lőszert, és a biztonság kedvéért. Csapat tapasztalt Stalker - Beard. Sych. Siketfajd. És csillogó szemű pilóta úgy döntött, hogy talált egy ilyen hely. A kérdés megvitatását követően a tábori választották „Szkadovszk” - a legnagyobb és legjobb állapotban fennmaradt teherhajó. Tehát volt az első nagy tábora stalkers a Zóna közepén. Beard lett csapos és a vevő-up leletek. Bagoly - kereskedő, siketfajd - helyi „seriff” pilot - karmester és Lively kezdett szolgáltatásokat kínálnak eladásra exkluzív fegyverek és páncélok. Ezután csatlakozott hozzájuk Kardántengely. Zaton érkezett két barát, tremor - fura fickó egészségügyi oktatás, valamint egy csoport vadászok vezetett a zsindely. Az első volt a technikus, és egy másik orvos. Hamarosan „Szkadovszk” nyújtott Sultan - gengszter keresztapa. Beard és mások nem próbálja megszabadulni tőle, mert nem akarja, hogy megsértik a megállapított semlegességet. Eközben a szultán kezdett gondolkodni a capture „Szkadovszk” és a „Sevcsenko”, de attól függően, hogy a játékos tevékenységek, ő nem tehet, hogy majd ő lesz az egyetlen fegyveres hogy „Szkadovszk”.

belső szerkesztése

Teherhajó áll több fedélzetet.

  • Az első a főbejárat, a bár terem, nagy rögtönzött asztal, egy bár, egy konyha és egy generátort, amely az összes elektromos készülékek.
  • A második - a technikus, orvos, kereskedő, hálótér raktárban egyikük egy személyes postafiók.
  • A harmadik még mindig három bejárata, ami a nyitott terek, hol vannak az őrök. A belső része a fedélzet ül csillogó szemű.

Szolgáltatások és létesítmények szerkesztése

On „Szkadovszk” a látogatók számára biztosított meglehetősen széles körű szolgáltatásokat:

  • Bár - egy ital, snack, buy / sell leletek - egy édes foglalkozik minden STALKER. Szolgáltatások Beard.
  • Kereskedelem - eladni és vásárolni fegyvereket, snaryagu, információk - általában minden jó állapotban. Szolgáltatások Bagoly.
  • Technology Services -, hogy javítsa, vagy egyszerűen csak javítani a fegyvereket és ruha - ez a technika. Kínált szolgáltatások Kardántengely.
  • Orvosi ellátás - sugárzás? Rana? Burn? Inkább az egészségre! Ő fog vezetni, hogy a sorrendben! Kínált szolgáltatások Tremor. (Befejezése után a misszió „A eltűnése stalkers” Medic on „Skadovsk” eltűnik.)
  • Egyedi snaryagu - itt lehet rendelni egy exkluzív törzsön és a páncél, beleértve a ruha egy zárt rendszer a légzés ( „Sevan”). A lényeg, hogy volt a pénz. Services csillogó szemű.
  • Explorer - menjen néhány helyen nem jó vezető - ez veszélyes. Services pilóta.
  • Sleep - amit a STALKER nem akar rendesen aludni? Miután hosszú raid, feküdjön le a régi és megereszkedett matrac - öröm.
  • Personal box - „az én hordoznak” - elv, persze, jó. De ahhoz, hogy elbírja a Zone csomó jó - kellemetlen és veszélyes. Hát nem jobb, ha néhány, a „tároló”?
  • Feladatok -, hogy egy pár feladat - is. És pénzt keresni és tapasztalattal rendelkezik a terület hosszabb.

karakterek szerkesztése

  • Beard - a csapos, a legfontosabb karakter, quest ajándékozó.
  • Sultan - a vezető a banditák Creek, quest ajándékozó.
  • Bagoly - kereskedő, quest ajándékozó.
  • Siketfajd - szem előtt tartva a sorrendben quest ajándékozó.
  • Kardán - technikus, a legfontosabb karakter, quest ajándékozó.
  • Tremor - egy orvos, egy küldetés jellegű.
  • Fürge - Executive megrendelések exkluzív fegyverek és páncélok quest karaktert.
  • Gaunt - a vezető egy csoport vadászok, quest ajándékozó.
  • Garmata - vadász.
  • Rák - vadász.
  • Knuckles - „jobb keze” a szultán. Quest karakter.
  • Snag - látogató csaló quest ajándékozó.
  • A pilóta - egy tapasztalt vezető a „Szent Iván”, és fordítva. Ha a hely nyitva Pripyat. akkor járulhat hozzá az átmenet és ott.
  • Spartacus - az egyik a szakállát, és a nyírfajd.
  • Petro - egy fanatikus, menti a Degtyaryova arhianomalii "kazán".
  • Árral - egy Petrukha.
  • Roach - magánzó Creek. Ugyan „Szkadovszk” eladni Beard módosított kormánykerék, ha kapott Degtyaryova. Az értékesítés után emelkedik az egyik asztal.

végződések szerkesztése

  • Mindig segít a szakáll és a Stalker:

Miután minden kísérlet, hogy „Szkadovszk” ellenőrzés alatt nem sikerült, a szultán és bandája elhagyta a hajót. Eltűnésével a veszély a gyenge áram Stalker és a leletek vált egy dühöngő torrent. Beard Business virágzott, és a „Szkadovszk” népszerűsége szinte össze a bárban „100 röntgensugarakat.”

  • Mindig segít a szultán és banditák:

On „Szkadovszk” meggyőzően „törvény” a szultán és a hajó vált egy alap banditáktól. Beard, nem akart tisztelegni a „gyerek” egy csoport zaklatók költözött feltérképezetlen része a zóna. Stalker próbálja helyreállítani a korábbi állapotát dolgok gyorsan semmivé: demonstrációs elküldésével kibocsátás volna a munkát.

  • Nem segít, vagy segíti valaki, és így, és mások:
„Szkadovszk” volt a menedéket mindazok számára szerencsés, hogy elérje azt. Banditák kitartóan törekedett, hogy saját érdekében a hajón, de Stalker sikeresen ellenállt ennek. Nap nap után elhúzódott instabil szünet.

Ha minden a három fent említett feltételeknek, van még két lehetőség sors „Skadovska”:

  • Lair vérszívó megsemmisült:
Pusztulása után a lény barlangjába vérszívók Zone nem tudta megállítani az áramlást az élet itt. Egy ideig a régi hajó központja lett a viszonylagos stabilitás a változó világban, a Zóna.
  • Lair vérszívók nem pusztulnak el:
De ez nem tartott sokáig. Vérszívó, hogy élt egy den közeli, megnyílt az út a hajóhoz. Miután a támadások történtek még a nap folyamán, az emberek bement a raid. Sajnos nem sikerült megtisztítani az alagutakban, és hamarosan újabb hulláma elöntött ragadozók „Szkadovszk”.

Jegyzetek és Trivia

  • Mielőtt a megjelenése „Szkadovszk” szárnyal Flare, Stalker, hogy hol biztonságos menedéket.
  • A valóságban „Szkadovszk” - az iker csigás száraz rakomány motoros hajó-platform projekt 559; miután részt megszüntetése az 1986 csernobili baleset maradt elöntött, de nem a Pripjaty rakomány port. Ott van még a névadó település az ukrán része a Fekete-tenger partján a Kherson régió Dzharylgach szoroson.
  • Energia a teherhajó termel generátor működik a tárgy „Flash”. Talán egy ilyen generátor kitalált Kardántengely. ismeri a tulajdonságait a műtárgy.
  • A tábor banditák és ingyenes Stalker viselkednek semlegesen, de azon kívül a teherhajó kezdődik egy lövöldözésben.
  • Mint egy vicc, Beard írja le, mint „Szkadovszk” „mocsári jégtörő”.
  • Mint a „Szent Iván”, vannak NPC c karját. Ezek azonban lőni csak kívül a teherhajó.
  • Ha a kiadás időpontjában az áruszállító került közel a falak (börtönbe), akkor az lesz a feladata „hogy menedéket”, és ha nem mozog a faltól, akkor meghal.
  • Néha előfordul, bug. On „Szkadovszk” (valamint a „Szent Iván”) között sérülteket, kérve az elsősegély-készlet. Ki árthat nekik, ha nem lő belül a teherhajó, nem világos.
  • Vicces, hogy a banditák a játék elején ül „Szkadovszk”, kivéve a bokszer és a szultán beszél SG sokkal udvariasabb, mint kint a teherhajó (kapnak régi kifejezés, ha a szultán, hogy segítsen a küldetés a „The Dark Business”). Valószínűleg ez annak a ténynek köszönhető, hogy technikailag, ezek felsorolása a szabad Stalker. Ez könnyen ellenőrizhető átnézésével név beszélgetés csoportokban.
  • Ha közel a „Szkadovszk” kill gengszter vagy egy fanatikus, akkor az üzenetet nem hallja: „Stalker, figyelem! „Szkadovszk” megtámadták! Mi latnis le a nyílások, amíg a dolgok elül. " És „Szkadovszk” vált ellenséget. Továbbá, ha a megközelítés olyan vasajtó, kiderül, a következő felirattal: „Az ajtó zárva van. A táborban a szorongás. " Ugyanez történik a „Szent Iván”.
  • Ha megpróbál bemenni a fegyvereket, várja meg, amíg az ajtó otkret az NPC, akkor nem történik semmi. NPC fog állni előtt egy zárt ajtó, amíg a játékos el fogja távolítani a fegyvereket.
  • Furcsa módon, ha kap a teljesítmény „a srác”, a banditák eltűnik a hajó, és ha kap a teljesítmény „Finder”, akkor vissza fog térni oda újra.
  • A lakosság „Szkadovszk” halhatatlan. Ha a karok áthaladnak a felső fedélzet előtt élesebb, és lőni vele, vagy Stalker mellett a résen, akkor nem károsodhat.
  • A játék talán a legjobb tábor. Itt, ellentétben Janov, akkor azért egy egyedi fegyvert, hogy egy rendelést leletek drága, vegye fel jól fizetett munkahelyek és ezáltal kisülés közben elindul a tükröződéseket, ami életeket menthet.
  • C fedélzet hatékonyan lőni a mutánsok és fedezze fel a környéket, ami lehetetlen, míg „Szent Iván”, vagy a mosodában. Ahhoz, hogy a fedélzeten fegyvert, meg kell, hogy áthaladjon egy kis hajó, a közelben álló, kap egy pisztolyt, és menj vissza. Ahogy repül a megelőzés és az ajtók zárva vannak. Bejutni, akkor egyszerűen távolítsa el a fegyvereket. De óvatosnak kell lennünk, mert ha nem kap a tetején egy fanatikus vagy egy rabló, aztán felemelte riasztást.
  • On „Skadovsk”, mint a „Szent Iván” nincs állandó védelem. Csak akkor, ha több csoport NPC jön az áruszállító, mintegy vágás a hajó látni fog egy pár Stalker. Így, ha végre bizonyos küldetések Creek, melynek következtében a Tremor megöli és nyírfajd hajtások, Spartacus meghal, vagy bemegy védelmet tudósok, uszadék megy „Midsummer” és Garmata Gaunt és megölt vadászat közben egy kiméra. hiányában nem NPC quest a táborban maradhat csak hét Beard. Sultan. Intelligens (ami ráadásul küldhet meghagyás), Kardántengely. Sych. Rák és a Pilot.
  • A kilépés a zaklatók „Szkadovszk” lehet keresni, ha Ön a mesterlövész puska, hogy a messzi távolban, és lőni őket. Így a riasztó nem szállítja, de ha közelítjük meg, ha van egy ellenséges STALKER, a riasztás jelenik meg. Ugyanezt lehet tenni az állomás „Midsummer”, és a bunker tudósok. Csak van egy fogás: ha a tűz területéről származó tudósok védelméről szóló „Szent Iván”, a riasztó emelkedni fog a bunker, és nem a nyár közepén.
  • Elég egy hangulatos hely, annak ellenére, hogy a hajó rozsdás.
  • Ha van egy gauss gun, akkor megy, hogy felszálljon a teherhajó, és célja, hogy a STALKER, hogy közted és a Stalker volt csak a fém tábla „Szkadovszk”. Mivel a magas behatoló képessége gauss gun megüti a fedélzeten, és a STALKER fog halni, és az összes karakter ellenségesek. Azonban az egyedi karakterek nem ölik meg.
  • Nem szükséges, hogy ellenőrizze a tartalmát a berendezés, vagy hagyja a hálószobában! Dobott egy tárgyat, azt kockáztatja, nem kapok vissza. Ha az akció gomb megnyomásakor aktiválódik ágyban.
  • Néhány küldetés kapcsolódik idő (például „Vonzó üzleti”) lesz frissítve csak YY ki zóna „elrejtett fegyverek”.
  • Stalker, fegyveres teherhajó, sőt, nem támadnak senkit, de SG esetén az agresszió.

Referenciák szerkesztése

Figyelem! Az alábbi információk alapján a szakirodalomban, és lehet apokrif.

  • „Szkadovszk” szerepel a könyvben „Full derby fordulóban.” A könyv azt mondja, hogy az utazás előtti „sebészi” hajó volt az alapja a csoport „The Shining”. Ugyanebben a könyvben „Szkadovszk” körül egy aknamező, és a bejáratnál őrködik. GOPNIK, úgy tűnik, a bár nem megengedett.
  • A könyv „Escort Group” Beard elhagyta a szárazföldön, mert az összetűzések banditáktól. Ezután Zaton vált menedéket a banditáktól.

Vége információk alapján a szakirodalomban.

galéria szerkesztése