Fort Boyard (orosz változat)

Szabályai az orosz változata a játék

Az első szakasz - Vizsgálatok

  • Hagyományos tesztek a sejtekben. Idővel mérésére vízóra - vízóra, a játékos (egyes vizsgálatok - két vagy három játékos párbajban két csapat koncepció) meg kell birkóznia a javasolt feladat, és van ideje, hogy elhagyja a cellát a gombot. Abban az esetben, ha nem tud kijutni, mielőtt az idő lejár, a résztvevő lesz a fogságban, és továbbította Lyabulem gondnok egy börtöncellában Fort dungeon (3-4 szezont 1-2 szezon, és az 5. évad automatikusan kiold). A játékos foglya lett a legkeményebb tesztek - „Sucker” (az ügyben a kapcsolatot a padlón, néha veszteség tapadókoronggal) és a „puszta falak kívül az erőd” (at default teszt).
  • Test-kaland bevezetett 6. évad. Ezekben versenyeken végzett főként a sejteken kívül és a korábban kizárólag a nyomokat, a játékosnak kell lennie a megadott időben (visszaszámláló amely végzett egy virtuális, láthatatlan a közvetlen résztvevők a játékban), hogy a kódot a doboz egy kulcs belülről. Túllépése esetén a határidő a legfontosabb box elérhetetlenné válik. Ebben tesztváltozataimat játékosok nem lehet megragadni. Count, mint a hagyományos vizsgálatokat, lehet több, mint egy.
  • Riddle idősebb Fura. Egy vagy két tagja (attól függően, hogy a koncepció: 5 dvuhkomandnoy évad) küldenek a toronyba, hogy az idősebb, Fura gondol a puzzle. Ha a résztvevő tudja a helyes választ, csenget; ha a résztvevő helyesen válaszolt, ő kapja a kulcs; ha nem megy semmi. Ha dvuhkomandnoy koncepció, ha a résztvevő tudja a helyes választ, hamarosan riválisa gyűrűt a harang, ha helytelenül válaszol, a helyes válasz kerül át az ellenfél; ha az ellenfél válaszol helyesen, ő kapja a kulcs; Ha mindkét válasz helytelen, akkor hagyja a semmi.

A második szakaszban - az Árnyék Tanács

Held 3-4 szezonban. Ha a csapat a foglyokat, a felszabadulás az igényüket, hogy a Shadow Council: a csapatnak szüksége van, hogy egy kristály, amely megnyitja az ajtót, hogy a tanácsterembe. Ezt követően a résztvevők egyenként játszani a mester fórumon a mini-játék. Ha a résztvevők nyer a mesterek kapnak kulcsot, és kinyitotta a cellát egy rab; Ha a csapat veszít mesterek, magától semmit. Ha egy csapatnak nincs foglyokat, a játékosok versenyeznek a mesterek a bónusz tippeket. A 3. szezonban, ha egyik játékos a csapat nem kap elfogták, a csapat küzdött a hosszabbításban (ez történt csak egy kérdés, és a csapat megnyerte az összes mini-párbajok és figyelembe véve a fő- és bónusz idő, a csapat kapott 4 perc a kincstár).













A harmadik szakasz - Adventure

A harmadik szakaszban a csapat vagy csapat kell, hogy a legnagyobb számú tanácsok egy bizonyos ideig, amely segít kitalálni a kulcsot szót a kincstár. Adventures zajlik a sejtekben, és azon túl. Csakúgy, mint az első szakaszban egy vagy több tag (attól függően, hogy a koncepció 5 csoportban két parancs) küldenek a toronyba, hogy Fura, ha a résztvevő kitalálta a rejtvényt, ő kap egy nyom. 5 évszak végén a harmadik szakasz a csapatok meghívást párbajt egymással. Ezek párbaj - társasjátékok az erő, gyorsaság, találékonyság és a szerencse. A csapatok háromszor próbálkozhat nézegetni, ha megnyeri az egyik csapat kap egy csipetnyi a döntetlen esetén, a párbaj ismételt lejátszása.

A negyedik szakasz - Treasury

Az utolsó játék a csapat megy a kapukat a kincstár. Először is, a játékosok kell helyeznie korábban megnyerte a kulcsokat a kapu a vár - ami azt jelzi, tigris Tamer Monica vezetni ragadozók a sejtekbe. Következő forgalmaz vezető játékos megszerezte a kaland során a tippeket a golyók és csökkenti a kar, így kiváltva a visszaszámlálás idő lejárta kincstár. Csapat tagjai a lehető leggyorsabban, hogy nyissa ki a patronokat, ismerkedjen meg a tippeket, hogy megoldja a kódszó és jelzik azt alkotó betűk a testükkel, és ha szükséges, ágyú golyó a padlón abc kincstár. Ha a javasolt változata lenne, a játékosok hozzáférhetnek az aranyat, és igyekszik a lehető legnagyobb száma államkincstár számára a fennmaradó időt (a hatályos 1-5 szezonban). A 6. évad különböző szabályok: egyrészt az egyes szerzett kulcsfontosságú mindkét csapat 10 másodperc plusz a tartózkodás a kincstár, másrészt a résztvevők előre férhetnek hozzá arany eltávolítása után az érmék vezető nyilvánítja egy kulcsszót, ha egy csapat vagy csapatok találgatás kulcsszó, azok ismerik a győztesek és szállítására arany, ha senki nem sejtette a kulcs szó, akkor hagyja a semmi. Ha valaki a játékosok maradnak a kincstár, és nem tudja, hogy hagyja el, miután egy grill kapu esik, ami egy speciális vészfék kiszűri a Tigers, de ugyanakkor a csapat veszít az összes készült aranyat.




Kapcsolódó cikkek