Sacred, speciális elemek, tárgyak, játék mód, nehézségi szint, szent mítoszok

; Forest Elf - Blizzard M'eg An-Enid - jég károkat;

Sötét Elf - köpenyek D'Bre'Sintelya - kár, hogy a lélek;

; Vampiressa - Hálózati Arles T'Gau - sötét károkat;







Seraphim - Az erőssége a Thalia-Mel - isteni károkat.

A speciális tételek

Minden leletek a játék különbözik a használati helyzetben, és a ritkaság. Az első esetben, a különböző fegyverek (kopott fegyver slot), táblák (kopott fegyver slot, valamint egy egykezes fegyver), a ruházati cikkek (kopott a megfelelő rések a test a karakter), kengyel (hozott egy lovat), gyűrűk és medálok (kopott a megfelelő nyílásba a test a karakter, vagy hamisított ruházati, pajzsok és fegyverek), mások.

Szerint a ritkasága leletek eltérő a színe nevek és öt típusa van: fehér (egyszerű), kék (magic), sárga (ritka), zöld (készlet) és barna (egyedi). Ők vannak rendezve növekvő mennyiségi és minőségi teljesítmény és bónuszokat. Láb (készlet) a dolgok adnak további bónuszokat egyidejű használatát több dolgot egy set (készlet). Minden dolog, mint interclass, és célja, hogy egy adott karaktert. Egy tárgy egy másik osztály nem lehet használni, de lehetséges, hogy lánc gyűrű vagy amulett másik osztály a dolog, hogy rendelkezésre áll a karaktered. Minden leletek korlátozódnak a minimális szintet a karakter; ha a karakter rendelkezik egy alacsonyabb szinten, mint szükséges, akkor ne használja ezt az ereklyét, mivel kapcsolódik a kovácsolás gyűrűk és amulettek, amelyek megkövetelik a magas szintű. Emellett egyes dolgok szükség van egy bizonyos minimális szintje (mint például a „mágikus tudás 10”).







játékmód

nehézségi szint

A játék öt nehézségi fokú, a játék, az úgynevezett nevek nemesfémek: # 09; bronz # 09; ezüst # 09; arany # 09; platina # 09; nióbium

Mindegyikük eltér egy szinten, és erőt az ellenfelek, valamint az akadálymentesítés.

Az egyjátékos kampány a folyosón Ankara első két nehézségi szinten (bronz, ezüst) álló játszani az elejétől. Ahhoz, hogy játszani a börtönben minimum szintje - 25. Nehézségi „arany” után lesz elérhető a múló játék kampány (vagy Dungeons Ankara) a bonyolultsága az „ezüst”. A komplexitás a „Platinum” nyílik befejezése után a kampány az összetettségét az „arany”, és ezért „nióbium” nyitja meg kapuit, miután a sikeres áthaladását a „platina”.

A multiplayer játék nehézségi szint áll rendelkezésre attól függ a szinten a karakter. Ön tudja játszani a komplexitás a „bronz”, ha a szintet a karakter 1-60 befogadó, a „Silver” - 20-100, az „arany” - 60-140, a „platina” - 100-180, a „nióbium” - 140-től 216 tehát egy karaktert, és 60, 100 vagy 140 szinten van hozzáférése három szinten a komplexitás. A hardcore játékosok csak megnyerni Andukar (fő és végső főnök Dungeons) a „nióbium” komplexitás tartják a múló játék.

Sacred mítoszok

A játék szült sok mítoszt is, főleg azért, mert a Szent terület nagy, és talán még több. Szerint a mitikus játék még mindig nem felel meg a Grand Theft Auto: San Andreas. hanem magasságban. Az egyik legnagyobb mítosz egy sor - egy mítosz, hogy ha összegyűjti az összes könyvet a sorozat, akkor kap egy extra bónusz. Mítosz látszólag szült egy a sok pletyka, hogy a karakter lehet mondani, a gazdák, amikor megkérdőjelezi: „Azt mondják, az istenek azoknak kedvez, akik gyűjteni az összes könyv egy sorozat,” annak ellenére, hogy számos más pletykák igazak! Pletyka kereken cáfolta a sok rajongó, akik akartak, hogy ez a bónusz. Tovább valamivel kevésbé ismert mítosz, hogy ha megölik az összes sárkányt Ankara, akkor lehetséges, hogy valami más, mint a tapasztalat, arany, páncélok és tárgyak (akkor is, ha egyedi). Ez a mítosz már tesztelték, és cáfolta a sok rajongó, mint a mítosz, hogy ezek a sárkányok (ami már nem gyilkos egy bizonyos számú szörnyet) van társítva speciális küldetések. Bizonyos quest (Camp élőhalott) társított csak D`Key Lady Orcus, a sárkány a sivatagban délre Horad-Nour, de a sárkány meg lehet ölni, és a küldetés és a küldetés lesz zachton.