Kosárlabda szabályok jegyzőkönyv

B.1 jegyzőkönyv ábrán látható. 8 által jóváhagyott FIBA ​​Technikai Bizottság.

B.2 Ez áll egy eredeti és 3 másolat papíron különböző színekben.

Eredeti fehér papír szánt FIBA. Az első példányt kék papíron - a szervezet számára a verseny, a második példányt rózsaszín papíron - a győztes csapat, az utolsó példányt sárga papírra - a vesztes csapat.







Kb. 1. Ajánlott, hogy a miniszter használta a 2 fogantyú különböző színű: az egyik - az első és a harmadik időszak, és a többi - a második és a negyedik időszakokban.

2. jegyzőkönyv állíthatók elő és bonyolódik.

B.3Ne legkésőbb 20 perccel a meccs előtt, a pontszámláló elkészíti a jegyzőkönyvet az alábbiak szerint:

B.3.1 kell jegyeznie a nevét a két csapat a megfelelő mezőkbe a felső része a protokollnak. Team „A” mindig írva, hogy a helyi csapat (hazai csapat), vagy a megadott parancs az első ütem (versenyek, vagy megrendezett semleges játszótéri játékok). A másik csapat a „B” csapat.

B.3.2 A titkár rögzíti:

• gyártási szám a játék.

• A dátum, idő és hely a játék.

• A nevét a játékvezető és a bíró (k).

Ábra. 9. Cím jegyzőkönyv

B.3.3 „A” parancs elfoglalja a felső része a protokollnak, és a „B” parancs -

B.3.3.1 Az első oszlopban a pontszámláló lép száma (utolsó 3 számjegy) minden játékos engedélyt. A versenyek, a játékos engedély száma jelzi csak az első játék a csapata számára.

B.3.3.3 Ha egy csapat képviseli kevesebb, mint 12 játékos, a titkár procherknut a jegyzőkönyvbe az üres oszlopokban.

B.3.4 alján a szakasz minden csapat pontszámláló lép (a betűkkel) nevét az edző és asszisztens edző.

B.4Ne legkésőbb 10 perccel a meccs előtt mindkét edző köteles:

B.4.1 megerősítése, hogy egyetért a nevek és a hozzájuk tartozó számok azok csapat tagjai.

B.4.2 Erősítse meg a nevét, az edző és asszisztens edző.

B.4.3 Jelölje 5 játékos, aki a játék elindításához azáltal egy kis ikon „x” mellett a játékos számát a „oszlopban Uch. a játékban. "

B.4.4 aláíró.

Az edző „A” legyen az első, hogy ezt az információt.

B.5V A játék kezdetén a pontozó kör egy kör ikon „x” 5 játékos mindkét csapatból, akik most kezdik a játékot.

B.6Vo játék titkár kell tenni egy kis ikon „x” mellett a játékos számát a „oszlopban Uch. a játék, és nem nézett körül, körülötte, amikor a helyettesítő belép a játék az első alkalommal, mint egy játékos.

Kosárlabda szabályok jegyzőkönyv
Ábra. 10 csapat a protokoll

B.7.1 Amennyiben időtúllépés kell rögzíteni, hogy percnyi játékidő időszak további időszak a megfelelő sejteket alatt elhelyezett címmel csapatok.

B.7.2 végén minden fele időszakban, és tartott további két párhuzamos vízszintes vonallal a fel nem használt sejteket. Ha a csapat nem adják az első alkalommal, amíg az utolsó 2 perc, a második felében, a titkár végezzen két vízszintes vonal az első cellából a második felében ezt a parancsot.

B.8.1 Player hibákat lehet személyi, műszaki, sportszerűtlen vagy kizáró és fel kell jegyezni a játékos ellen neveket.

B.8.2 hibákat személyek által elkövetett a csapat padon, lehet műszaki vagy kizáró és fel kell jegyezni ellen az edző nevét.

B.8.3 Az összes hibákat kell rögzíteni az alábbiak szerint:

B.8.3.1 Egy személyi hibát jelez a levélíró „P”.

B.8.3.2 műszaki fúj a játékos jelöli a levélíró „T”. A második technikai szabálytalanság is nevezik a „T” betű, majd a felvétel „GD” felvételt kizárás ezt a játékot a szomszédos cellában.

B.8.3.3 technikai szabálytalanság ellen az edző személyes sportszerűtlen magatartása jelzi a „C” rekordot. Egy másik hasonló technikai szabálytalanság is „C” jelzésű, majd a felvétel levelek GD "bejegyzés a következő cellában.

B.8.3.4 technikai szabálytalanság ellen az edző bármely más okból által megjelölt „B” levélírás. Egy harmadik műszaki fúj (amelyek közül az egyik lehet a „C”) jelöli a felvétel betűk „B” vagy „C” majd felvétel „GD” a szomszédos cellában.







B.8.3.5 sportszerűtlen szabálytalanság ellen a játékos kijelölt egy „U” rekordot. Második sportszerűtlen szabálytalanság is nevezik az „U”, majd a felvétel levelek GD "bejegyzés a következő cellában.

B.8.3.6 kizáró fúj fel kell tüntetni a „D” betű írás.

B.8.3.7 közel „P” Bármilyen szabálytalanság járó büntetést formájában büntetés (-s) tekercs (ek), jelöljük hozzáadásával indexekkel megfelelő szám száma szabad dob (1, 2 vagy 3), 'T', 'C', 'B', 'U' vagy 'D'.

B.8.3.8 Minden szabálytalanságok ellen a két csapat, amely magában foglalja az azonos súlyossági foka a büntetést, és kompenzálják cikkelye szerint. 42, kell által kijelölt hozzáadásával egy kis 'c' betű közelében 'R', 'T', 'C', 'B', 'U' vagy 'D'.

B.8.3.9 végén az egyes időszakok, a titkár elvégzi zsír vonal között használt sejteket azoktól, akik maradtak.

Végén játékidő titkár kell procherknut zsírsav vízszintes vonal megmaradt az üres cellákat.

B.8.3.10 Példák kizáró hibákat személyeknek a csapat padon:

Kizáró fúj helyettesítő írásbeli következők:

Kizáró fúj Segédedző írva a következő:

Kizáró fúj távoli játékos után, aki elköveti az ötödik fúj van írva a következő:

B.8.3.11Primery kizáró hibákat (Fighting):

Kizáró hibákat személy a csapatban padon hagyva a csapat padon terület (Art. 39) kell végezni a következők szerint. Az összes többi fúj terek a kizárt személy írja a „F” betűt.

Ha csak az edző kizárják:

Ha csak a segédedző kizárják:

Ha kizárjuk edző és asszisztens edző:

Ha foglalni kevesebb mint 4 hibákat, akkor az „F” betűt kell rögzíteni az összes többi fúj száma:

Ha ez a tartalék ötödik rossz, akkor az „F” betűt kell írni, az utóbbi fúj száma:

Ha egy távoli játékos már elkövetett hibákat öt (elhagyta a játékteret), akkor az „F” betűt kell rögzíteni az oszlop után az utolsó fúj:

Továbbá a műszaki hibának kell jegyezni a fenti példák vagy kizárás játékos kísérő személynek:

Megjegyzés: Műszaki vagy kizáró hibákat cikkelye szerint. 39 nem tekinthetők csapat hibát.

B.9 csapat hibákat

B.9.1 minden egyes időszak a jegyzőkönyvben előírt 4 sejtek (lent nevezett a csapat és a nevét a játékosok), hogy rögzítse a csapat hibát.

B.9.2 Amikor egy játékos elköveti a személyes, műszaki, sportszerűtlen vagy kizáró fúj, a gólszerző rögzíteni kell a rossz csapat, ez a játékos, áthúzva egy-egy nagy ikon „X” megfelel a sejteket.

B.10 Folyószámla

B.10.1 A félidőben rögzítenie kell a kronológiai változása az összes pontot szerzett az egyes csapat.

B.10.2 A protokoll 4 oszlopos változtatni egy fiókot.

B.10.3 Minden oszlop van osztva 4 függőleges oszlopok. 2 oszlop kívül hagyni az „A” parancsot, és két oszlop a jobb - a „B” parancsot. A középső oszlop fenntartott folyószámla (160 pont) minden csapatnak.

• Elejétől tölteni egy átlós „/” jelet bármilyen jogos elhagyta a labda a játék és a sötét kör „●” bármilyen jogos elhagyott labdát egy szabaddobást át a számokat az új összpontszám a csapat dobott el.

• Ezután egy üres cellában ugyanazon az oldalon, ahol már az új összpontszám (mellett az új ikon „/” vagy „●”), rekord számú játékos, aki szerezte a mező cél vagy szabaddobást.

B.11 Aktuális pontszám: További utasítások

B.11.1 3 hochkovoe belépő a játékot meg kell jelölni egy kört a játékos számát.

B.11.2 A labda véletlenül lőtt egy játékos a játékban a saját kosarat, elszámolni elhagyott kapitány a másik csapat a játéktér bíróság.

B.11.3 A pontot szerzett abban az esetben, ha a labda kerül a kosárba (Art. 31). Meg kell jegyezni, hogy a játékos, aki elvégezte a dobás.

B.11.4 végén az egyes időszakok, a pontozó körbe a vastag kör „o” a szám a végső megszerzett pontok az egyes csapat, majd a nehéz vízszintes vonal alatt azokat a pontokat, és szám alatt, a játékos, aki gólt az utolsó pontot.

B.11.5 elején az egyes időszakok, a titkár megy megjegyezni, időrendi sorrendben a pontszámok a számadatokat, amelyen állt.

B.11.6 Amikor csak lehetséges, a főtitkár ellenőriznie kell a folyószámla a protokoll által mért értékek a kijelzőn. Ha eltérés van, és az ő pontszám helyes, a titkár azonnali intézkedéseket hoznak annak érdekében, hogy tanúskodjon a kijelzőn javítva lett. Ha kétségei vannak, vagy az egyik csapat nem ért egyet a korrekció, a miniszter tájékoztatja a főbíró, amint a labda halottá válik és a játék órát megállítják.

B.12 Áram: Következtetések

B.12.1 végén az egyes időszakok, a gólszerző rögzíteni kell az eredmény miatt ez az időszak a megfelelő alsó része a grafikon protokoll.

Kosárlabda szabályok jegyzőkönyv

Ábra. 12 Következtetések

B.12.2 végén a játék titkár tartja 2 erős vízszintes vonalak az utolsó megszerzett pontok az egyes csapat, és a számok a játékosok, akik szerezte az utolsó pontot. Azt is készít egy átlós vonal végén az oszlop, áthúzva a többi szám (futás pontszám) minden csapatnak.

B.12.3 végén a játék, a pontszámláló nyilvántartja a végeredmény és a nevét a győztes csapat.

B.12.4 A titkár írja a nevét nagybetűkkel az perccel azután, hogy készül az államtitkár, az időmérő és a kezelő ideje, hogy dobja.

B.12.5 aláírása után a protokoll a bíró (k) a vezető bírónak jóváhagyja és aláírja az utolsó is. Ez a művelet végét jelzi a szerencsejáték joghatósága bírók és kapcsolatuk a játék.

Megjegyzés. Ha az egyik kapitányok (KAP). Bejelentkezés protokoll kapcsán az óvás (a „mester aláírása esetén a tiltakozás”), a táblázat tisztviselők és a játékvezető (k) kell maradnia a rendelkezésére a vezető bíró, amíg ez nem ez ad nekik engedélyt a távozásra.

Kosárlabda szabályok jegyzőkönyv
Ábra. 13 alsó része a protokoll




Kapcsolódó cikkek