gombok létrehozása

gombok létrehozása

Könyv: Macromedia Flash Professional 8. A grafika és animáció

gombok létrehozása

Mielőtt kötve a script gombot, akkor létre kell hozni. Csináljuk.

Folytassuk kísérletezik a film mutatja a forgó doboz. Nevezetesen, add hozzá az gomb leállítja az animációt. Végtére is, hogy hagyja abba az animációt gombra kattintva rögzítve könnyebb, mint próbál „fogást” az egér mozgatásával klip.

Először létre kell hoznunk egy minta-kulcsot. Ez már ismerősek számunkra a 8. fejezet módon. Válassza az Új szimbólum menü Insert, a neve Create New Symbol párbeszédablak (lásd. Ábra. 8.2), akkor be egy nevet a minta gombok (adja meg a nevét) gombot, és kapcsolja be a kapcsolót gomb viselkedése a csoportot, majd kattintson az OK gombra. Ezt követően, a Flash nyit az újonnan létrehozott, még mindig „vak” mintát szerkesztés módban. Csak akkor tudjuk felhívni a gombot.

De ne rohanjon megtenni. Jobban néz ki az idővonalon (ábra. 18,4). Ez tartalmaz egy összesen négy pozíciókat, és nagyon furcsa - mindannyian nevük is van: Up, Over, Down, és Hit. A felső helyzetben már létrehozott egy keyframe.

gombok létrehozása

Az a tény, hogy ezek a pozíciók jönnek létre ezek a fő kereteket, amelyek négy különböző képek, a Flash, hogy megjelenítse a különböző államokban a gombot. Nézzük sorolja fel:

egy kép a keretben Up. jelenik meg, ha megnyomja a gombot, és az egér nincs telepítve rajta;

egy kép a keretben Over. jelenik meg, amikor az egér kurzor a gomb, de a gombot nem nyomják;

Egy kép a keretet. Ez jelenik meg, amikor a felhasználó megnyom egy gombot,

egy kép a keretben Hit. meghatározza a terület, amely reagál az érintésre és egérkattintással ( „forró terület” gomb). Ez a kép nem jelenik meg a képernyőn.

Megjegyezzük, hogy a kötés csak a képet a keret fel. A másik nélkül megteheti. Ezek hiányában teszik majd ki a következő szabályok szerint.

Ha nincs találat keretben. „Hot terület” határozza meg a képen az Up keretben.

Ha nincs a keretet. jelenítse meg a megnyomott gomb flash hogy egy kép az Over keretben.

Ha nincs Over keretben. a gombot, amely „megérintette” az egér kurzor, a Flash kölcsön egy képet a Fel keretben.

Flash gombok egy másik érdekes funkció. Az a tény, hogy a „forró” terület a gomb nem feltétlenül esik egybe a gombot. Így, egy másik gomb nem működik, ha a felhasználó rákattint egy másik helyen, a munkalap. Ez a körülmény lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy nagyon vicces és hasznos dolgok, mint a tippeket, „pop”, ha lebeg át minden területen a kép, és így tovább.

De térjünk még felhívni a gombot. Ne szőrszálat hasogat különösen - levonja az Up keret sima kék téglalap. Ez az első alkalom, hogy elég lesz.

A következő lépés - rajz a képen az Over keretben. Legyen egy piros téglalapot. Az osztály jön létre egy új keyframe; Vaku automatikusan helyet kap egy képet a keret fel, és csak akkor kell újra festeni pirosra.

Döntetlen a tartalmát a másik két fő kereteket. A négyszögletes keret lefelé legyen sötétkék. És a színe a kép a keretben Hit irreleváns.

Minden - a minta kész gombra. Térjünk vissza a film szerkesztési mód és nyissa ki a panelt Könyvtár. Hozzon létre egy új réteget, és nevezzük el a gombot - ez benne tesszük gombot, egy másik animációt az első réteg „letépve”. A mintákban talált list újonnan létrehozott kapcsolati gombra, és tegye a jobb alsó sarokban a munkalap példány is. És végül, nézd meg működés közben.

Kapcsolódó cikkek