Asztali játékok

Asztali játékok

A játék célja: Gyűjtsd 4 kártya - a szakma kapcsolatos egyik területen. Például hatálya alá tartozó „Oktatás” magában foglalja a szakma a tanárok az általános és középiskolai tanár és az egyetem rektora - csak 4 lapot.







2. Továbbra játékos a bal oldalon az első. Értékeli a kártyáit, és átadja a következő játékosnak „zavaró” ő map. A játék folytatódik az óramutató járásával megegyező irányban.

Z. Azok, akik gyűjtik a kezében az összes kártyát az azonos szakmát kell csendben őket az asztalra. A játék addig tart, amíg az utolsó játékos nem gyűjt, és nem teszi ki kártyát az asztalra. Aztán egy felhívja a szakmai szféra, amit összegyűjtött.

Ki nevet a tárgy a szobában, különös levél?

Vezető bejelenti a nevét, a film, ami most kell létrehozni. Az első résztvevő ismétli a film címe és a szó utal a következő (kötelező főnév), amely meghatározza a képet, hogy a bemutatott magát képzeletét. Például: „A vadászok erdőben.”. A második csapat tagja megismétli a fenti, és hozzáadja a szavát, fejlesztése a cselekmény. Például: „A vadászok, erdőtűz.” Tehát szó felhalmozott kereteket. Minden résztvevő ismétli a szavakat, és hozzáad egy újat. Miután egy bizonyos korlátozott számú körök kell jönnie spenarii logikai vége (például, a két fordulóban). Szóval alkotó a film. Ha sok a résztvevő. Meg lehet osztani csapatok.

Az egyik résztvevő kezdődik a történet, mint a „eső feltekerik.” A második játékos folytatja: „Az eső csapott vadászok áztatott a bőrt a sátrában.” A következő játékos azt mondja, és hozzáteszi, az előző mondatban. Így kiderül az érdekes történetet.

Vezető suttogja szélén ülve minden csapat a füledbe szó orosz FDI idegen nyelvet. A következő játékos súgja a szó az ő felebarátját, és így minden csapat. A szó, amit át kell adni a szélsőséges csapatjátékos lehető leghamarabb. A győztes az a csapat, amely gyorsan haladt a szót, torzítás nélkül extrém csapatjátékos. Amint eljött az utolsó játékos, aki hangosan hívják a szót. Hozzászólások becsült átviteli sebesség és a minőség.

Minden résztvevő vesz egy papírcsíkot és overdoes minden szalag három egyenlő részre. A felső harmadában a csapat kezd, hogy felhívja a fejét egy vadállat. Amikor a fej a kész, csomagoljuk ez egyharmada úgy, hogy ez volt látható, csak a legalsó része a képnek, és elküldte a baloldali szomszéd. Most az új darab pririsovyvat „ismeretlen feje” a szervezet egy másik állat, és újra kanyarok lap, és így akkor csak a kezdete a minta. Transzfer rajz balra. És akkor a következő pririsovyvat trunk lábak. Nagyítás szalagok - és már kész a legviccesebb állatkert a világon. Milyen állat a legviccesebb?

a) Az első résztvevő énekel egy vers néhány dal. A második az, hogy továbbra is a vers egy másik dal, szünet nélkül közöttük. Feltétel: minden későbbi versek tartalmaznia kell legalább egy szót az előző dalt. És így tovább.







b) A résztvevők két csapat. Az egyik csapat (sorsolással) kezdi a játékot ének egy dalt, amelyben zárt kérdés (pl: „Mit keresel, fiú, csavargó?”). A második csapat, hogy egy percet, hogy emlékezzen, és énekelni kórusban áthaladását bármely más, jól ismert dalok, amely megállapította a válasz a kérdésre (pl fogadhatjuk ebben az esetben: „Három darab kolbászt.”). A játék addig tart, amíg az egyik csapat nem szárad ki, azaz nem lesz képes, hogy dolgozzon ki egy dalt, vagy válaszolni egy kérdésre.


Ki? Hol? Mikor? Kivel?

Játék a nevetés. Játssz 7-10 fő. Minden résztvevő kap egy darab papírt és egy tollat. A vezető azt a kérdést: „Ki?”. A résztvevők levelet a felső lap a választ. Például a "I", "Alexander", "Mikulás", stb Ezután a résztvevők becsomagolt felső szélén a lap, úgy, hogy nem volt egyértelmű, hogy az általuk írt. Minden résztvevő ad ő szomszédja egy darab a jobb, és hogy egy levél a szomszéd balra. A vezető arra kéri a következő kérdést: „Hol?”. A résztvevők felelősek, pakolás és nyomómintákat egy kör, stb Kérdéseket tesznek fel, oly módon, hogy a végén kaptunk egy történetet. Például: „???? Ki hol mikor kivel tettem, amit a másik azt mondta, mi lett az erkölcsi a ISTO ???”.


„Ki a legjobb védő”

  • Válassza ki az egyik műsorvezető. Azt hiszi, néhány tárgy és tárolja azt. A többiek viszont azt mondják, hogy mi a téma hasonló a feltételezések, mert nem tudják, mit kinyújtotta műsorvezető.
  • Például egy villanykörte, hogy a gép a képre, kerékpárral, a veréb. Amikor az összes résztvevő a játék azt feltételezte vezető azt mondja, hogy indulnak. Tegyük oda vezet - a nap! Most kezdődik a móka. Mindenkinek szüksége van, hogy „megvédje” az összehasonlítást, azaz cham nap hasonlóságot a téma, amit az úgynevezett. Néha könnyű kezelni: „A nap, mint a fény, fényt ad.” Előfordul, hogy a hasonlóság csak közvetett. Ezután válasszuk ki a legjobb meccs.
  • Ön tud játszani csapatok. Ezután válassza ki a legjobban megfelelnek az ellenfél.
  • Vezető nevét összekeverte az élő és élettelen tárgyakat.
  • És a gyerekek reagálnak kórusban csak „élő” és „élettelen” néma.
  • Előny a gyermekek, akik kevesebb, mint minden rossz.
  • A játékosoknak meg kell számolni, hogy 1-től 20 Minden szám utal a résztvevők bármelyikének. Azonban, ha ugyanazt a számot hívják a két (vagy több) a résztvevő egyidejűleg - számlálás kezdődik újra. Szórakoztató játék, ha a felek nem értenek egyet egymással.
  • Games Példa:
  • 1. résztvevő: „One”
  • 2. résztvevő: „Két, három”
  • Harmadik fél a másik ugyanakkor azt mondják: „Négy”
  • Tekintettel arra, hogy a két tag ugyanakkor számot hívja, száma újrakezdődik.
  • „Egy, stb
  • Először is, el lehet kezdeni a tíz. És akkor hány kap. De lehet nyerni a saját rekordot, folyamatosan növekvő véges számú.


„Mi ezt. "

  • Mindegyik résztvevő mester ad néhány tárgyuk. Ezután a kiválasztott egyik játékos, aki kap vissza a mester. Ólom, rámutatva, hogy az egyik a tárgyak, megkérdezi: „Mit tegyek vele, hogy kinek tartozik tételt?”. Minden játékos látja ezt a dolgot, de az egyik áll vissza hozzá, és nem tudom, amelynek célja pont vezet. A feladat a játékos -, hogy jelöljön ki egy „büntetés”, az elvégzendő feladatot a tulajdonos a tárgy, hogy megvásárolja az objektumot.
  • Ez a játék használják, akik valamilyen versenyen elvesztette.


„MPS” (a jobb szomszéd)

  • Egy játékos kimegy a szobából. Elmondta, hogy minden most valaki kinyújtotta, és meg kell kitalálni, hogy ki.
  • A műsorvezető magyarázza a csapat, hogy mindenki, hogy egy ... egy ... egy jobb oldali szomszédja, például.
  • Jön vodyaschy és különböző kérdéseket próbál kitalálni, hogy ki fog valóra. Kérdések: ő egy ember? Mondja, nem. Hosszú hajat? Válasz, hogy nagyon rövid. Zavart bekövetkezik.
  • Az intrika tartjuk sokáig, mert nem tudja, hogy mindenféle emberek.
  • A játék minden jelenlévő. Meg lehet végezni közvetlenül az asztalnál.
  • Mindegyik kiválaszt egy nevet a két szótag a hangsúly az első, például Ka-cha, Ca-nya, Pe-cha, Vi-nya, Ta-sha, stb Vezető állítja a lépést az összes támogatás által taps kezét az asztalra, térd, stb Egy tapsol - egy név.
  • Vezető mondja a keresztnevét, akkor az vagy bármely más személy, majd ismét a másik személy nevét (Kate, Kate, Peter, Peter). Ezt követően a férfi nevezte, amely akkor is mondja meg a nevét, és valaki másnak. És így tovább, a vezető fokozatosan növelve a tempót.
  • Ha valaki kopogás, vagy hozzon létre egy szünetet, majd ki a játék.

nyári tábor




Kapcsolódó cikkek