közösség steam_4

2.Ubiraem bővítése elől:

cl_dynamiccrosshair 0 - el kell távolítani a kiterjesztés látvány

3.Menyaem színe a látvány:

cl_crosshaircolor és integer 1-5 ad eltérő színű

1 vagy cl_cmdrate
cl_cmdrate +65 (csökken 1-5 ms)
cl_interp 0,033 vagy 0,055 cl_interp óta, mert vannak ping várakozási időt, akkor a képernyőn lát, nem felel meg a valóságnak most, ez a parancs kijavítja ezt a helyzetet. Az alapértelmezett 0,10, kísérlet.

0 cl_predictweapons, dupla patronok (lő 2-szer gyorsabb)
drawradar tartalmazza radar
hideradar le radar
force_centerview teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 készlet szélességének grafikonok r_netgraph
graphhigh makismalnaya 512 beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 beállítja a középérték grafikonok
hud_centerid 1. ábra a játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time 15 készlet a másodperc, ez alatt marad a képernyőn messagi
Az 1. ábrán net_graph FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS
r_decals maximális száma matricák 250, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 azt jelenti (1), vagy nem mutat (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 jelzi a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 db, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
Csepp sebességét scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 üzenetek a képernyőn nyomtatási sebesség
sizedown csökkenti a felbontás, de növeli az FPS
sizeup növeli a felbontást, de csökkenti az FPS
topcolor 30 szett „felső” színt a játékos modellek
adjust_crosshair megváltoztatja a színét a látvány
bottomcolor 6 beállítja a „alsó” a színe a játékos modellek
drawradar tartalmazza radar
hideradar le radar
force_centerview teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 készlet szélességének grafikonok r_netgraph
graphhigh makismalnaya 512 beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 beállítja a középérték grafikonok
hud_centerid 1. ábra a játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time 15 készlet a másodperc, ez alatt marad a képernyőn messagi
Az 1. ábrán net_graph FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS
r_decals maximális száma matricák 250, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 azt jelenti (1), vagy nem mutat (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 jelzi a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 db, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
Csepp sebességét scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 üzenetek a képernyőn nyomtatási sebesség
sizedown csökkenti a felbontás, de növeli az FPS
sizeup növeli a felbontást, de csökkenti az FPS
topcolor 30 szett „felső” színt a játékos modellek
toggleconsole konzol jelenik meg, és akkor zár, amikor a parancs ismételt
viewframe magában drótváz módban (az OpenGL csak)

cl_allowdownload engedélyek (1) tiltja (1) letöltés kártya, matrica és összekapcsolódik a szerver cl_allowupload engedélyek (1) megakadályozza (1) a térkép letöltés, hálók és matricák szerver
cl_anglespeedkey állítja a fordulatszámot a gombok
cl_backspeed állítja vissza a játékos sebesség
cl_bob mennyiségét méri pattogó képet, ha a játékos fut
cl_bobcycle készletek pattogó kép frekvencia játékos, amikor fut
cl_bobup beállítja a képek számát pattogó játékos, amikor fut
cl_download_ingame engedélyek (1), tiltja (1) download háló és a matricák a szerver a játék során
cl_forwardspeed állítja a játékos sebességet, amikor halad előre
cl_gaitestimation lehetővé teszi a játékos, hogy menjen
cl_gg tartalmaz egy sablont (mérési) módban a játék (hogy őszinte legyek, nem értem))
cl_himodels egy 1 érték azt jelzi minőségi játékos modellek
cl_messages mutatja szerver üzenetek
cl_movespeedkey beállítja a sebességet a billentyűzet
cl_nopred magában feleméssze ügyféloldali
cl_pitchdown beállítja a maximális szög, amellyel a játékos lehet keresni (alapértelmezett 89)
cl_pitchspeed meghatározott változási sebessége a függőleges szög (lásd cl_pitchdown és cl_pitchup)
cl_pitchup beállítja a maximális szög, amellyel a játékos néz le (alapértelmezés szerint 89)
cl_showfps mutatja az FPS (képkocka per másodperc)
cl_shownet mutatja a paramétereket a hálózati csomag
cl_slist beállítja a szerverek számát, ami látható egy csapat slist
cl_solid_players magában foglalja a szilárd állapotban kép játékos modellek
cl_upspeed beállítja a sebességet, amellyel a játékos kapaszkodik felfelé
cl_waterdist tartja a távolságot a vízben
cl_yawspeed beállítja a fordulatszám

gamma
lightgamma Gamma világítás
fényerő fényerő
Keverés gl_polyoffset matricák felületéhez viszonyított
gl_texturemode minőségű textúrák
Korlátozás gl_max_size Maskimalno textúra mérete, annál kisebb az érték, annál puhább a textúra
gl_picmip Texture részletesen 0-3.
gl_playermip Detailing játékos modellek
Mert gl_ztrick 3dfx kártyák annyit kell tenni, hogy gyorsítsa 1
gl_alphamin láthatóságát átlátszó textúrák
gl_monolights Ha az érték 1 kártya lesz fény mindenhol
violence_ablood megmutatják, hogy a vér, hús, stb
violence_agibs megmutatják, hogy a vér, hús, stb
violence_hblood megmutatják, hogy a vér, hús, stb
violence_hgibs megmutatják, hogy a vér, hús, stb
0 ° C r_drawentities nem látható tárgyakat (entity tulajdonságok), beleértve a játékosokat és
0 ° C r_drawviewmodel nem Vision modellek fegyverek
Dinamikus világítás r_dynamic
r_shadows Shadows tételek
r_mmx engedélyezése MMX
r_decals száma matricák a játék
fastsprites Quality füst
max_shells egyidejűleg számos látható ujjú
max_smokepuffs egyidejűleg számos látható Dymkov golyó

mp_autoteambalance kapcsolót (1) kikapcsolása (0) egyensúlyt parancsok
mp_c4timer ez a paraméter a második, amely kerül sor lerakása után egy bomba robbanás előtte
mp_fadetoblack értéke 1 és a képernyő fekete, ha a játékos meghal
mp_flashlight kapcsoló (1) kikapcsolása (0) lehetőségét, hogy a zseblámpa
mp_footsteps kapcsoló (1) off (0) lépést a játék
mp_forcechasecam Coast (0), hogy kövesse csak a játékosok csapata (1) hason fekvő helyzetben (2)
mp_freezetime ez a paraméter másodperc melyeket a vásárlás fegyverek, stb
mp_friendlyfire függően ez a lehetőség, vagy annak lehetséges ölni (1), vagy sem (0)
mp_hostagepenalty érték megegyezik a túszokat, amelyek megölik át, mielőtt a játékos rúgja csak a szerver
mp_mapvoteratio ez a paraméter az alkatrészek száma (0,1-1), amely szavaz a műszak térkép
mp_roundtime alatt egy kör
mp_startmoney paraméter beállítja az összeget, amelyet adott elején a játék.
mp_timelimit időt, ami után változik a térkép
mp_tkpunish paraméter beállítás, hogy timkillery pihenni következő körben (1), vagy sem (0) a hostname szerver neve
sv_restartround ez a paraméter másodperc, hogy újraindul

connect parancsot a szerver, stb

allowupload megtiltja letölthető matricák és szerver modell (0)
cmdlist megjelenít egy listát az összes csapat, ha a nyomtatás „cmdlist a”, akkor megjeleníti az összes olyan parancsot, hogy betűkkel kezdődik

Kapcsolódó cikkek