Tankönyv maya

konfigurálása plugin

Hogy a program elindítása

1. Válassza az Ablak menü> Beállítások / Beállítások> Beállítások.
2. Egy új ablak jelenik meg; Menjen a Beállítások (a bal oldalon a kategóriák). Lineáris szerkesztése opciót a mérő. Ez meg fogja változtatni a méretét az egység (unit) per méter, különben is a végén, hogy egy hatalmas kártya, ami valójában csak 1 × 1 méter, mint mértékegységet van állítva cm vagy mm.

3. Most menjen lejjebb a jobb oldali listán, és kattintson a kamerák; Mozgassa a csúszkát jobbra Far klip. Ez megváltozhat a látótávolság; ezért legyen óvatos, de nem hiszem, hogy ez feltétlenül szükséges.

4. Mentse a beállításokat, kattintson a Mentés gombra az ablak alján.

5. Ha a felhasználói felület nem jelenik 4 nézetablak, kattintson ami már létezik, és nyomja meg a szóköz. Ez hozza létre a 4 különböző nézetablakban, ha még nem látható. Ha azt látja, mind a négy nézőpontból, akkor kattintson az egyiket, és nyomja meg a szóköz, hogy csak ezen a képernyőn, és a munka is.

6. Menj a sarokba egyik nézetablakban, és kattintson a Nézet> Camera attribútumszerkesztő.

7. Már észrevette, hogy valami baj van a jobb oldalán a felület; Kérjük, látogasson el a szövegmezőbe Far Clip Plane. Módosítsa az értéket 1000 és nyomjuk meg az Entert.
Ha a korábbi, még nem látta a rácsot a nézetablakban most látod, és ez megoldja a nagyon bosszantó probléma a látótávolság belül nézetablakban.

8. Most, ha meg akarja változtatni a méretét a rács válassza megjeleníteni a menüt, és kattintson a kis doboz mellett a rács.
Egy új ablak, és növelheti vagy csökkentheti a háló lesz. Ehhez kattintson a szövegmezőbe hossza és szélessége, tárcsázza, és annak értéke; így például, 120. Ez állítja a háló mérete 120 × 120 méter.

modellezés

Először nyitotta meg a legördülő menüben a bal felső sarokban. Válassza sokszögek.

1. Válassza ki a Create menü> Polygon primitívek és kattintson a kis doboz mellett a sík.

2. A jobb oldalon a képernyő látjuk a gépet beállításait, ahol kiválaszthatja a szélessége és magassága a gépet. Például, a megfelelő méret 10 × 10 × 5, tehát változtatni az értékeket a Szélesség és a Magasság mezők 10. Is, győződjön meg arról, hogy a szélesség és a magasság osztályok osztályok költség 1.

3. Miután az összes beállítást, csak rá kell kattintania az egyik nézetablakban (a legjobb eredményeket - a felső). Ahhoz, hogy megtudja a nevét az ablakon, nézd meg az alján az ablak; ott látni fog egy rövid szó tetején. front. maradt. jobbra. persp vagy mások.
Tehát kattintson, ha azt mondja tetején.

4. A nézetablak síkon jelenik meg, de ez csak akkor lesz persp keretben. Ahhoz, hogy menjen a frame módban, nyomja meg a 4. Hogy a sötét textúra Goraud. 5. PUSH is megjeleníteni textúra - 6.
Ide persp és a 6 gombot, hogy nem kell változtatni a jövőben.

5. Most kell tennünk néhány falak, és az, hogy meg kell tartani a jobb egérgombbal, és a helyi menü jelenik meg. A tetején van szó Edge - kattintson neki, hogy válasszon egy él.

6. Kattintson a divat mind a 4 élek; ha nem lesz kiválasztva cián. de kiderül narancs, amikor kiválasztja élek.

7. Keresse meg az ikont Extrude (16), és kattintson rá.

9. RMB persp mezőbe, majd kattintson az Object módban a megjelenő menüből; Válasszon szintet a bal egérgombbal, RMB> Vertex; Ez lehetővé teszi számunkra, hogy módosítsa a csúcsok (sarkok). Ők vannak jelölve kis lila pöttyök.

10. Válassza ki a Display menü> Heads Up Display> Poly Count. Most már láthatja, néhány fontos statisztikai ő jelenetek.
Verts - felsők, élek - élek, felületek - határán, trisz - háromszögek. Kattintva vertex (a lila pont), a 3. oszlopban a sorban Verts (legfelső), az 1. számú fog megjelenni; ha válasszuk 2 (Shift + bal egérgombbal), akkor ahelyett, hogy 0 és 2.
Például nézd meg ezt a képet. ez ugyanaz a kártya, hanem extrudálással összes szélét egyszerre csak extrudált élek 3. ugyanabban az időben, majd a 4. külön-külön. Ez azt jelenti, hogy nem ugyanazt a csúcspont és a szomszédos régióban. Az ábrán látható, hogy a kiválasztott 2 pont, hogy általában azt jelenti, hogy 2 a felső, de van 2 csoportban 2 csúcs pontosan ugyanabban a helyzetben. Szóval hogyan lehet megjavítani? Nem kell, hogy távolítsa el az összes élek és nem mindet egyszerre, hanem folytassa a következő lépéssel.

Egy ablak egy csúszka küszöb. Ha azt szeretnénk, hogy összekapcsolják a felső, melyek egy helyen, telepítse azt az ábra mutatja; Ha szeretné egyesíteni csúcsok, amelyek messze egymástól, mozgassa a csúszkát kissé jobbra.

12. Mentse el a folyamatban: Válassza a Fájl> Mentés jelenet.

Felkészülés struktúrálásra

1. Tehát először van: ... \ X-Ray SDK \ scripts_plugins \
CreateDiscX.bat RMB egy fájlra, és válassza a Szerkesztés lehetőséget.

2. Ellenőrizze, hogy az X: meghajtó volt állítva ... \ X-Ray SDK \ level_editor. A .bat fájlt kell kb a következő sorokat:

Hozzátéve, "Map X-drive" a Windows Autorun
A különböző operációs rendszerek eltérő módon futnak, így kövesse az utasításokat az operációs rendszert.

1. Windows 95-98 / ME

Hozzon létre egy parancsikont createDiskX.bat a mappa C: \ Windows \ Start Menu \ Programs \ Startup

Hozzon létre egy parancsikont createDiskX.bat a mappa C: \ Documents and Settings \ All Users \ Start Menu \ Programs \ Startup

3. Windows Vista

Ebben a szakaszban nem Mikool, nem, nem tudom, hogy pontosan hogyan kell csinálni, de Mikool adott némi információt, ami segíthet.
Menj a Minden program listáját, és RMB a Startup mappába. majd kinyílt. Tegyen egy parancsikont createDiskX.bat ebben a mappában, és meg kell dolgozni. Ha nem, reméljük, hamarosan képes lesz festeni részletesen, hogyan kell csinálni.

Megjegyzés: Az első sor változhat attól függően, hol telepített SDK.
Mentse el a batch fájlt.

állományjavító helyek

1. Először is, győződjön meg arról, hogy a meghajtó X megfelelően van beállítva.

3. Válassza a Windows> Rendering Szerkesztők> Multilister menüben. A megjelenő ablakban válassza a Szerkesztés> Új. Gyere ki létrehozása Render Node ablakot. Kattintson felület anyaga, kijelölve a képet ( „röntgen Mtl”).
Ez tesz az új dolgokat Multilister ablakban.

5. Keresse meg az ikont, kattintson duplán a divat és az anyagi tulajdonságok jelennek oldalán a képernyőn. Kattintson a kockás doboz előtt Color.

7. Kattintson a Fájl divat. Ezután keresse kép címe. Kattintson a mappa melletti ikonra, és adja meg az utat, hogy a textúra: X: \ gamedata \ textúrák \ MTL \ mtl_rust_dark_iov.dds.
Később fogjuk használni ezt a textúra a falak.

8. Ismételje 4-6.

10. Fold ablakban Multilister és válassza ki a saját szintjén. Most tartsuk lenyomva a jobb egérgombot, és megint a helyi menü. Ezúttal válasszuk Face. amely lehetővé teszi, hogy módosítsuk objektumok éleit. Látni fogja, egy kis kék kocka közepén minden arc. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és rákattint a széle; mind a 4 fal, így nem okoz nehézséget. A kiválasztott arcok lesz festve narancs.

11. most bontakozik ablakban Multilister.

13. Most ismételje 10 és csak a padló; Kinevezi anyag XRayMtl2. A fenti lépéseket követve.

14. Mentse el a munkáját!

opcionális tételek

1. Nyissa Multilister ablakot.

2. Kattintson duplán XRayMtl1 vagy XRayMtl2. Tekintsük a ponton XRay Params.

3.Xray Double Side - feltehetően vékony tárgyak, például üveg vagy fém lap. Csak alul a legördülő felsorolja röntgen Motor Shader / Compiler Shader / Játék anyag.

1. Győződjön meg róla, hogy a kártya van betöltve.

2. Kattintson rá, és válassza a Fájl> Export Selection.

3. Adja meg a mappát X: \ import és a Push kivitel.

Helyek importálása az X-Ray Level Editor

1. Keresse tárgyak a helyszínen részt. Kattintson és válassza ki a könyvtár szerkesztő.

2. kikelt kis ablak objektumtárára. RMB szinten> mappa létrehozása. Nevezze el az új mappát tut.

3. Kattintson Import Object gombra. Adja meg a fájl „tut.object” mappában X: \ import és a Megnyitás gombra. Az új objektum ki.

4. Most egy pipa mellett megtekintése, és a munkát jelenik meg a fő ablakban.

5. Nem szükséges, de ha azt szeretnénk, hogy egy vázlatot a kép tárgya, akkor kattintson a gombra a miniatűr-felirattal.

6. Az ablak bezárása objektumtárára. Hely eltűnnek. Visszatérni, megtalálni a tárgyakat részén jobbra lent a felületet.
Kattintson szinten. bővíteni a listát. Ha az új mappa nem látható, kattintson a divat Lista frissítése fölött.

7. Válassza ki a témát. Kattintson A (add), majd kattintson az ablak. Vagy használhatja a felső menüben, majd kattintson a kis fazék vagy kancsót.

Alapjai X-Ray Level Editor és szálláslehetőségek

  • Shift + bal egérgombbal kamera mozog az XY tengely
  • Shift + PKM kamera mozog a Z tengely mentén
  • Shift + bal egérgombbal + RMB kamera nem mozog, de körülnézni

1.Undo / Újra Undo / Redo akció.

4.x Y. Z. ZX GSC történik X és Z egyaránt a vízszintes sík és a Y síkban a függőleges. Itt van egy összehasonlítás, amit az iskolában tanítottak.

5.Rotate forgatása a kiválasztott tengely.

6.Uniform Scale Megváltoztatja az objektum mérete egyetlen skála. Ez azt jelenti, hogy minden oldalról a tárgy lesz ugyanolyan arányban a többi objektumot.

Kapcsolódó cikkek