Fn barlangban - mindent - a játék

Mindig jönnek sokat. Több tucat, több száz, több ezer - csak három, de szerepelni fog. Mindig jönnek sokat. Ezen hét, amely befagyasztotta a tűz, én is, nem mond semmit a jó - fényes sugár álmaik belecsúszni a képesség, hogy bármit a kedvéért ezt az álmot. Nos, lehet, hogy ezért az úton volt egy nagyon rendes előadó vágyak és a legszokatlanabb következményeket.

Hét történet hét titkos vágyak. Végtére is, nem számít, aki végül úgy dönt, az első, hogy vegye fel a feszítővasat, és elpusztítja a három táblák megosztjuk le az útról - a második és a harmadik azonnal adja meg a sötét barlangban ívek, alig rejti a sötét dungeon első. Nem számít, hogy melyik történetet szeretne hallani először - ezek mind átitatva titkos vágyak, árulás, halál, és remélem, a tudatosság.

Az én történetek az út úgy döntöttem a leggyávább a hét - a lovag. A hős, hogy megvan a képessége, hogy halhatatlan, ha fagy a helyén, és összekulcsolta a kezét. Igen, ez a kombináció is megtalálható. Mit akar egy szegény öreg barlang?

Nincs szükség, hogy vizsgálja meg a lélek, hogy észre, hogy álma kapcsolódó legendás kard, hercegnők és a sárkányok. Elfogadott!

És a Tomb Raider, hogy akar csak hatalmas vagyon. És a tudósok, hogy csak azt kívánja a nagy felfedezések. Nos, három hős össze - csak azt tudják, mi vár ránk!

Ron Gilbert és Tim Schafer - bárki valahogy a játékokhoz kapcsolódó, még a nagyon minimális, legalább röviden hallotta ezeket a neveket. Tudja valaki emlékszik a fejlettebb of Monkey Island; valaki - Full Throttle másik. Lényegében nem változik. Ezek mind jól ismert a világon a gyerekek játékokat, hogy azonnal jóvá létre az egész játék, mint Gabe Tudjukki Ki teremtette a Half-Life 2. és Notch (itt közelebb) épített egy Minecraft. Minden ember, aki teszi a játékot, és az emberek, akik a játék. „Csillag”, hogy úgy mondjam.

Kiderült, hogy nincs semmi meglepő az a tény, hogy sok majd figyelni, hogy a játék, amely megjelent azonnal két ilyen „csillag”. A játék az úgynevezett „The Cave” - várjuk csak a kaland és a küldetések, csak a kaland és küldetések.

Ki tudta, hogy vykolupyvanie körmök táblák végül millióinak halálát?

És barlangok tudta tudta. Úgy tűnik, hogy mindent tudnak, de inkább nem mond semmit, mielőtt az idő.

Három lépett - négy maradt. Egy kis matematikai számítás azt mutatja, hogy ha azt akarjuk tudni, hogy mind a hét történetet, hogy át kell esniük a barlangot három alkalommal, de valószínűleg nem megy senki, hogy ez nem olyan egyszerű alatt sötét pincéjében.

Nem, azt állítják - az érdekelt vagy egyáltalán nem érdekelt a történelem, a bajnokok - Nem vagyok. Azt hiszem, nagyon tanulságos, szórakoztató és egyúttal sötét mese, egyszer ismeri amelyekről jelenleg ér. Mi fog összpontosítani a rések között a történetek.

A lényeg az, hogy az egész barlang komplexum több részre oszlik, vagyis Nagyjából elmondható, hogy minden karakter megvan a saját barlang, amely teljesítette a vágyát. A tudós - laboratóriumi komplexum közelében a felügyeletét egy nukleáris rakétát. Knight - a vár a király, a hercegnő és a sárkány a pincében. Egy utas vár piramis fáraó ókori szarkofágot a középpontjában.

És négy ilyen barlangok. De van egy közös történelem. Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez a története ugyanolyan szegény fickók, akik azért jöttek az álom - Mad bányász három kocsik, hogy meg kell eljutni hozzá. Őrült vadász kristály szörny, amely őrzi egy csapda, közel a kedvenc csemege - kolbász, amelynek révén az automatából. És az alvás-old Robinson. hogy beszorult a szigeten a kutyájával, és a papagáj; valóban akarja váltani a szigeten, de a hajó, ami vitorlát hőseink, csak három helyen. Trolley viszi a mélységbe; Monster magával ragadja a mélységbe. és az öreg. Az öreg csak dobta a szigeten - semmi nem áll útjában a teljesítés az álmok hőseink.

A különlegessége a hős a történet, hogy adja át a történelem csak hős magát, hogy a barlang nem is elrejteni az ágak ezeket a történeteket. Minden az ügyet a képességek birtokában a karakter:

Knight - ha nem mozog, képes túlélni bármilyen sérülés vagy támadás egy veszélyes szörnyeteg. Őszi nagy magasságból számára nem jelent problémát. És a történet pontosan mi lesz.

Redneck - vonhassák levegőt sokáig. Meglep, hogy bárki módon a barlangban elárasztott?

Traveler időben - az utazási idő. A mi korunkban, ahogy neki barlang tele, de megakadályozza, hogy menjen vissza az időben, és menj a baleset?

Akadémiai - útját az barlangba zárt vastag acél ajtó és leguggolt a számítógép mellett. Nos, tudod.

Barnett - ügyesen kapaszkodott ostorával lapok és repül át a mélységbe. Ki van meglepni piramis belsejében barlang, tele halálos csapdákat és szakadék halálos csapdákat?

Gemini - baljós gyerekek, megértette a rejtélyt, a teremtés az asztrális példányban, amely végre azok egyszerű műveletet. Br-rr.

Egy szerzetes - a mozgás a fény, egy csendes nehéz. Paranormal, te átkozott, a fenébe is, telekinetikus.

És ha könnyebb - mindenütt, kivéve a barlangba, hőseink elég cserélhető. Az, hogy végtelen fut fel a lépcsőn felfelé és lefelé egyre szórakoztató, ha egy csapat egy lovag, aki lehet, hogy csak alá a tetején, hanem csúszva a kötelet, szimulálva a maga súlyosan megsebesült a csatában a féreg.

Die, mellesleg, a játék nem. Pontosabban, ez lehetséges. Pontosabban, ez lehetetlen. Umm. Akkor meghal, a halál pedig lehetetlen. Wise barlangok nem vérszomjas - csak azt akarja leckéztetni, úgyhogy csak felveti a halott hős előtt a helyszínen, ahol meghalt.

Az útvonal bármely barlangok mindig kezdődik az ősszel. Általában a kiaknázása a szegény Alice, és az ő nyúlüregbe mostanában kezd irritálja. A barlangban is épül a kultusz - esik, hőseink gyakran, gyakran, őszintén, őszintén.

Csak csepp és futás nem lenne annyira érdekes, ha nem egy puzzle, hogy vannak olyan hagyományos jellegű - kap, kombinálva más, hogy, kitalálni, hogyan kell használni - akkor mehet tovább. Hogyan lehet megállítani az őrült bányász, amely előírja, hogy szálljon ki a barlangból, és ugyanabban az időben, hogy visszatért neki a kocsi, és mégis lehetővé teszi magát, hogy dobja rád világít a dinamitot? Hogyan? Ez egyszerű! Meg kell találni a vödröt! A vizet a közeli tócsák! Catch egy vödör repülő dinamit! Használja a dinamitot, hogy betörjön egy három bányák megtelt, és az egyes gödrök egy kocsi. És minden kocsi saját puzzle.

Szinte mindegyikük elég szerény, de van egy szabvány a veszett quest puzzle - tudod, ez az, amikor te, aki olyan hal fejét és köves, de megtörni egy villanykörte a WC van a hal fejét, majd a rózsaszín elefánt hozza a csőr gyermek amely megadja a kulcsot az ajtó. Nem ugyanaz, de hasonló, szintén rendelkezésre állnak. És fölöttük kell gondolni.

Néha rettenetesen idegesítette az a tény, hogy a karakterek nem kötődnek egymáshoz. Futtat egy működő kvestiki. aztán hirtelen szükség van egy második, ami maradt, mint egy adott, hogy mi van az egész térképet a barlang run. Egyértelmű, hogy az ellenőrző pontot, az összes karakter újra együtt, de vannak pillanatok, amikor meg kell adni a másik ugyanazon az úton, hogy egy volt közülük - még nem túl kicsi.

A legtöbb támadás, hogy ha ezekben versenyek, hőseink még cserélni szellemes vicceket, lebukott egymással - én ezt pont mínusz nem számít, de a rendelkezésünkre álló hét Gordon Freeman. hogy az egész játék szó nélkül! Annak ellenére, hogy valószínűleg csak túlságosan a vágyaikat.

Az út során néhány otnorkah megtalálja izzó nyomtatási bizonyos karakterek (kard, quantum, stb):

Mind a tömítések képet tartalmaz, és ha gyűjteni őket, ők mondták a történet a három karakter (ha a csapat nem egy lovag, a lovag nem tudja aktiválni a tömítés). Női tudósok akarta, hogy egy nagy felfedezés, és megnyitotta a nukleáris energia; kezdte kínálni a pénz, rengeteg pénz, majd egy úriember (esetleg utalnak arra a gonosz orosz milliomos) felajánlott neki egy csomó pénzt, és a laboratóriumban, hanem meg kellett építeni egy atombomba. Knight, aki arról álmodik, hogy végre a bravúr, de elhajtott a banditák fosztogató kereskedő. Barnett, akik nem törődnek a régészeti kutatás kollégái - Csak el akart kincs, és kollégái dobta ki a táborból.

Kapcsolódó cikkek