Faceless void DOTA 2-es vezető, darkterror (void) - a leírás a hős, az ínszalagok, készségek, taktika, videó útmutatók

Leírás a hős

Faceless Void Faceless horror elemzi Darkterror - vendég a Klaszurema - egy másik valóság kívül helyezkedik időben. Eddig nem világos, miért ilyen erős lény vesz részt a harcokban a világban. Lehet, hogy néhány esemény zajlik ezen a területen, amely hatással lehet a nagy háború a Nemesis kövek. Idő nem jelent semmit Darkterrora, ezért gondtalan módon átalakítani neki kárára az ellenség, vagy, hogy segíts magadon és szövetségesei. Egyedülálló képessége nem képes teljes mértékben kibontakozni a világban, de a Void nyeri az áramot közvetlenül a tér, ami egy nagyon veszélyes ellenfél a harcban.

Hero készségek és azok leírása

Faceless Void - Time Walk

Vállalja, hogy az említett bunkó pont, és törli az összes kárt kapott az elmúlt 2 másodpercig.

Célzó pont

Az időtartam a törölt kár

Faceless Void - Time Lock

Ha a támadás van esélye megállítani az időt egy ellenséges egységet, lenyűgöző, és okoznak további károkat.

Faceless Void - kronológiai

Ez létrehoz egy rést a térben és időben, mellékelve az összes ellenséget körébe tartoznak, és nagyban növeli a mozgási sebességét belül. Csak Faceless Void és általa ellenőrzött, hogy érintetlen marad erejét. Ebből kiderül, a láthatatlan belső szférában. Javítja a Aghanim jogara: fokozza a hatást és csökkenti a cooldown.

Faceless Void - egy univerzális jellegét a proximális támadás típus, amelyek fő jellemzője, mozgékonyságot. Ez a karakter, a tehetség, tudják megállítani az időt, hogy kárt ellenséget, hogy a középső és kései szakaszában a játék miatt nagyon erős és veszélyes, mert egymaga megöl néhány ellenséget. Tehát Ulta kronológiai hős meghatározza a hatályát, amely megállítja az időt és az összes egység volt benne a gömböt. A hős mozoghat belül a gömb és azon intézkedésekkel könnyen ölni ellenségei. Azonban továbbra is sebezhető körén kívül - ami azt jelenti, hogy le tudja győzni ellenfelek, nem tartoznak a hatálya alá, és használja a varázslatot rá. Az alsó szinten, ez a képesség kevéssé hasznos, mivel egy pihentető megöli az ellenfelet hős igényel drága tételek, mint például: Mask of Madness, Hyperstone, Battle Fury Daedalus, Desolator. Ezért a hős kell folyamatosan lengett vásárolhat ilyen terméket.

Idő Walk - alak mozog a megadott pontra, ezáltal lassítják ellenfelek. Ez a képesség a hős gyorsan törni a tömegbe, hogy az ellenfelek és a foglalkoztató kronológiai - gyorsan kezelni őket. Bundle idő Walk és kronológiai - talán a legfontosabb és leghatékonyabb hős. Visszalép - az egyik hasznos kapacitását a hős, mint egy hős egy esélyt, hogy elkerüljék az ellenséges támadásokat. Kapacitás működhet fizikai sérüléseket, és a mágia, és bizonyos esetekben lehetővé teszi, hogy eltérjen néhány képességek és Ultimate ellenségei, mint például a hős megölje Sniper Sniper Laguna penge vagy karaktert Lina Lina, stb Idő Lock képessége van esélye, hogy kábító a hatása, amely nem teszi lehetővé az ellenség menekülni, vagy semmit.

Általános taktika (Tactics 1)

Nem kell pikat érvénytelen, ha a csúcs már milishny szállítására. Ideális Void legyen az egyetlen hordoznak csapat.

A legjobb, ha megy a vonal egy pár vagy hármas a Saporta, aki mindent megtesz az ujjak, és elhajt az ellenség tőlünk, mi ebben az időben az összes erők mi farm, ölni kúszik, barátok és ellenségek. Semmilyen esetben nem kell keresni a bajt, és hogy vegyenek részt a harcban csak akkor, ha 100% a gerinc, míg mi magunk életben maradjon. Nem kell üldözni a kitaposott hősök.

Egy másik fontos pont: a sztrájk alkalmazni kell más emberek az utolsó találatot kúszik csak akkor, ha folyamatosan nyomja a libabőr, akkor gyorsan elpusztulnak, és a vonal pushitsya, és kell menni a torony előtt. A támogatás az időközben általában ne érjen más emberek kúszik, és folyamatosan támadni az ellenséges hősök egy kézzel (távolsági gyógyító osztályok, természetesen, a támogatási milishnym jobb üzlet csapok).

Miután megkapta Midas, el kell menni az erdőbe, hogy még a nagy kúszás és Midas, hogy vegye fel az idősebb, majd befejezi a legfiatalabb a korai szakaszában a játék CD-n. Majd gyorsan menjen vissza, és gazdálkodni egy sávban. Forest Farm Csak ha batlfuri vagy meylshtorm csinálni gyorsan. Általában egy sáv pénzt keresni több, persze nehéz, mert akkor nem lesz ott egyedül, és ha az ellenség tudja, hogy eljövök a gazdaságban nem lehet adni, megpróbálja minden módon zagangat.

A korai szakaszban nagyon megterhelő, és ez így is érdekes. A csapat kell segíteni minden módon, gank a sáv a Külügyminisztérium, és minden esetben, nem a stílust Gyökérgolyva a semmiben, ennek eredményeként mindez azt eredményezi, szomorú eredményre.

A játék során viselt teleportáló, és figyelemmel kíséri a minimapen ha valahol felhalmozódott hatalmas mennyiségű csúszás, m van és a gazdaságban halom. Futó láb dolgokat a boltban is, ne használja ezt a kuru, ne veszítse el a gazdaságban.

Szorosan kapcsolódik a megelőzésére Misák zagangat void nem könnyű, de nagyon is valóságos. Ha tudja, hogy most lehet harcolni, ugrani a sűrű erdőben, és onnan biztonságosan mn. Menekülő üldözés, marad közel az erdő, fordult a fák eltűnnek kilátás az ellenség. Ugrani izpolzuyte járhatatlan természetes akadályok az ellenfél lapjait.

Ne támadni az ellenséges hősök auto támadást. Folytassuk séma szerint üss és fuss különösen mikor átjutott a tábor, hogy navigálni a pályáját az ellenség előrelépni, ha a mester ezt a technikát MoM csak nem lesz rá szükség.

Kezdve 15-20 perccel hosszabb lesz csapat csaták. Alig 5-5, de ennek ellenére vannak. Void egy jó ötlet, hogy gank, de nem egyedül. És ez nem szükséges, hogy vegyenek részt, előnyben, miközben továbbra is Farm. Ha ganganuli és megölte az ellenség a sávot, átugrott megpróbálja felvenni a torony, ez a sok arany a csapatnak.

A csapat harcol nem rohan, hogy a kupola, igyekeznek a lehető nadamazhit ellenséges nélküle, amennyire csak lehetséges. Segítségével a kupola is könnyű megvédeni a tornyot, de ha mégis van szó esik, akkor ultanut megállás az ellenség, nyugodtan befejezni, és menj. Hűtés közepén a kupola, és sajnálom, hogy nem szükséges. Ha a kupola a cooldown kezdeni tételek nem szükséges. A kupola, megpróbálják megölni azokat, akik a legkevésbé xn verte tartályok a kupola alatt - hatástalan. Ne hajsza az ellenség, marad a malom a parancs mellett, elengedni, hit mellett.

Hogyan kevesebb időt töltenek rohangál, a gazdaság még mindig a fő bevételi forrása a mi drága szerkentyű. Mivel a kezdeményezője Void pontos skálán felhívja maximum chetverochku jobban figyelembe ezt a szerepet bárki másnak. Ha a csapat megölt Roshan, hogy a pajzs maga. Ha az ellenség üt Roshan egy nagy lehetőség ganga mivel tartoznak a kupola alatt az összes résztvevő.

A pour menjen az egész csapat, mind az öten, és igyekszünk, hogy vegye le a bázis. A csapat harcol fókuszban az ellenség taschunah megpróbálják megölni őket először. Ellen bladmeylov menteni BCB. Mielőtt a kupola győződjön meg arról, hogy az ellenség nem zayuzat cső, úgyhogy a szövetségeseink is dobja a mágikus benne. Különös taktika természetesen függ a csoport összetételét.

barátságos karakterek