Beállítás vray anyag, 5. rész

Ez a rész a VRAY anyagok befejezzük a helyzet a szabványos VRayMtl és folytassa VRayBlenMtl venni.

Scroll Maps.

Következő van egy tekercset Maps (aka kártya, ők ugyanazok textúra, ők is mapy, ők bitmap, ők ugyanazok kép) számára VRayMtl anyag. Ez egy nagyon hasznos listát, amely lehetővé teszi, hogy rendelni egy bitmap (Bitmap) vagy eljárási térkép (eljárási térkép) különféle paraméterek:

Beállítás vray anyag, 5. rész

Van néhány fontos elem, amelyet csak úgy érheti keresztül ebben a szakaszban. Ez domborzati térkép (Bump, Displace) és az átláthatóság (átlátszatlan).

Bump és kiszorítják.

Nézzük először elemzi topográfiai térképek: bump és displeys.

Mindkét nyílás lehetővé teszi, hogy használja bitmap vagy eljárási térképek szimulálni érdessége, topográfia a tárgy felületén.

Bump teszi a szimuláció nélkül tényleges változásai geometria. De Displace valóban elromlik, és deformálja a felületet a megjelenítés során.

Deformációs munka az alábbiak szerint - egy semleges szürke színű [128; 128; 128] nem változtatja meg a felület, a sötétebb értékek szorult a felszínen, és a világosabb területek domború lesz. A további értéke a szürke szín, annál erősebb a hatás. kártya színeket nem veszik figyelembe, hogy az értéke csak a fényerőt.

Bump gyorsabban dolgozik, mint Displace.

Ha szüksége van egy erős reális deformáció, akkor kell használni a Displace, míg Bump tökéletes erősítik az apró részletek, amelyek nem változtatják meg sziluettje az objektum. Az alábbi példában láthatjuk a különbséget:

Beállítás vray anyag, 5. rész

fényelnyelés térkép (átlátszatlan).

Opacity működik, nagyon egyszerűen. Tiszta fehér színt használja a nem-átlátszó részei az anyag, és a tiszta fekete - egy teljesen átlátható, minden érték közötti bizonyos fokú áttetszőség.

Opacity nagy segítség, hogy szimulálja olyan dolgok, mint a levelek, vagy csipke használata nélkül felesleges geometria. Ebben a példában ugyanazt a kártyát, mint a példákban a Bump:

Beállítás vray anyag, 5. rész

Ez zárul VRayMtl. Ne feledje, hogy lehet használni, hogy 90% -át a szükséges anyagokat az Ön számára. Vannak azonban olyan speciális esetek, amikor egyéb anyagokat megfelelőbb modell szerint.

VRayBlendMtl - keverés anyag.

Beállítás vray anyag, 5. rész

VRayBlendMtl dolgozik a rendszer átlátszó rétegek.

Van olyan alapanyag Alapanyag. bevonhatók más anyagokkal (Kabát anyagok). És Blend összege paramétert (keverési érték), akkor az ellenőrzés az átláthatóságot a bevonó anyag VRAY. Kezelése átláthatóság érték a szín, bitmap vagy eljárási textúra.

Ha az érték a keverési használjon tiszta fehér színű, a kijelzőn csak Coat anyag. Ha a szürke, a kijelző 50% -os lesz az elsődleges és 50% overlay (ez a verzió látjuk a példát). És ha egy tömör fekete szín, azt látjuk, csak az alapanyag.

Beállítás vray anyag, 5. rész

De ugyanaz a Blend anyag, de a fekete-fehér kockás textúra rendelt a keverési rés (Blend összeg).

Beállítás vray anyag, 5. rész

Mindegyik alsó réteg keveréke anyagot úgy véli, minden, amelyek fölött, mint egy egyetlen anyag.

Az alábbi példában, tettem hozzá egy második Kabát anyag tiszta zöld színt az anyag az előző példa:

Beállítás vray anyag, 5. rész

Gondoljunk csak a munka keverék anyag rétegek a Photoshop. A szürke szín a nyílásba Blend összeg, mint az átláthatóság csúszkát. Ha ahelyett, színek használata textúra, a textúra fog működni mint az átláthatóság maszk. Ahhoz, hogy előre látható eredményeket, akkor jobb, ha csak szürkeárnyalatos (na jó, plusz a tiszta fehér és tiszta fekete) beállítására Blend összege.

Használhatja akár 10 anyagok keverésére. De ha majd hozzon létre egy új anyagot VRayBlendMtl, és mentse el az egyik submaterials, akkor adjunk hozzá még 9 anyagokat. És így akkor ismételje meg a folyamatot korlátlan számú alkalommal.

Itt egy összetettebb példáját, keverő négy anyagok

Beállítás vray anyag, 5. rész

A porréteg létre falloff térkép, ami azt jelzi, hogy az összes poligonok felnéz porosak, és ha a poligon lenéz, a por nem terjed ki.

Biztos vagyok benne, hogy most már értékelte a lehetséges VRayBlendMtl és nagyobb valószínűséggel fog használni munkájuk során.

Kapcsolódó cikkek