backgammon szabályok

  • Szabályok online játékok
backgammon szabályok

Backgammon szabályok eltérőek attól függően, hogy milyen típusú játék, lehetővé teszi, hogy használja, és szórakoztató. A funkciók a játék backgammon megtalálható egy másik oldalon, a honlapon. Itt beszélünk a hosszú és dühös backgammon. valamint a feltételeket.







Hosszú backgammon - megtanulni játszani

Általában a szabályok nem térnek el backgammon, de van néhány különbség. Róluk mondani részletesebben.

Minden játékos kap tizenöt chipek, amelyek rendezett egy sorban tizenöt chips, minden játékos az úgynevezett „fej”. A szabályok szerint a játék, ahol minden sor lehet eltávolítani nem több, mint egy ellenőrző egy lépés. De van egy kivétel - ha a csontok csökkent két azonos értékű, a játékos kap egy kiváltság és távolítsa el a két darab körönként. Mozognak szekvenciát, egyik a másik után, mindig az ellenkező irányba a óramutató járásával megegyező irányban, irányát.

Ügyeljen arra, hogy a következő funkció - ha az osztály már blokkolja az ellenfél, hogy tilos „vágni”. A darabszám, amelyek székhelye az ugyanazon osztály, nincs korlátozva.

Ne hozzon létre akadályokat, ha később, a gát, a szétválás nem minden az ő korongja ellenfél.

De játszik a hosszú backgammon szabályok, amelyeket most a kezében, akkor kap a jogot, hogy távolítsa el a pályát bomba, ha ez található a szétválás, amely megfelel a száma csökkent pontot a kocka. Természetesen vannak olyan helyzetek, amikor ezeket a darabokat nem, hanem azért, mert meg kell mozgatni a forgácsot a régebbi a fiatalabb megosztottságot. Adott esetben végezze eltávolítás és dáma beosztással során minden löket - a szabályozás lehetővé tette azok mozgását az épületben.

Mad Backgammon - Jellemzők

Ha érdekli egy fantasztikus játék a backgammon játék szabályai gyakorlatilag nem különböznek a fenti. De vannak bizonyos jellemzői, hogy a játék, és nevezték egy őrült (őrült) - ez a használata ismétli.

Különösen egy tekercs kettős játék nem csak négyütemű chipek attól függően, hogy hány szám csökkent. A jövőben a mozgás zseton a játékos jól teljesít, mint a páros, akár hatos.

Itt van egy egyszerű és intuitív példa. Ha a csontok csökkent két négyes, akkor először meg kell adnunk a négy mozog négy hadosztály, és ezt követően minden kezdődik a móka. Éppen ez backgammon néven vált ismertté mad: a játékosnak egy további stroke - négy mozog öt hadosztály, valamint négy mozog hat körzetből.







De ez még nem minden. Vannak esetek, amikor elhelyezkedésének köszönhetően a chipek, hogy a lépés után a veszteség a kettős lehetetlen - ebben az esetben ez a kiváltság át az ellenfél. És ez teszi mozog a végére kombináció értékek, amely megállt ellenfelét. A kurzus befejezése után, a játékosnak joga és jogos dobás csontokat. Az utolsó különbség ez - nem teszik chips beosztással, amelyek nem felelnek dobott a kockával értékeket. És megtiltotta a chipek közvetlenül a házba.

  • Head - ez a kifejezés egynegyede a tábla, amelyen a játékos ellenőrök elején a játék.
  • Ház - amint azt a egynegyede a fórumon, ahol a játékosnak el kell vezetni dáma, amelyeket aztán ki a játék.
  • Bár - mint jelöljük heveder két szövedék játéktábla, amelyen gyűjtik a törött ellenőrök.
  • Dobja -, hogy bizonyos lépéseket, Dáma kívül voltak a játéktábla.
  • Folt - az úgynevezett pont, amely által elfoglalt egyetlen ellenőrző.
  • Anchor - ez a kifejezés egy pont által elfoglalt két vagy több korongja.
  • Tas - ez a szó az egyezést mutat, gyakran játszanak akár 3 pontszámot.
  • Dave - jelentése megduplázása árak. Mielőtt minden körben, a játékosok a lehetőséget, hogy megduplázza a tétet, mondván dédelgetett „Dave”. Az ellenfél „Dave”, hogy elfogadja, és választhatja ki, és elveszíti a játékot, és egy ponttal. Az a játékos, aki megkapta a „Dave” Beaver kap róla lesz szó az alábbiakban, és attól a pillanattól, hogy kizárólagos joga, hogy duplájára árak.
  • Bass - az úgynevezett ellen-megduplázódása árak egyetlen játékban. „Bass” is elfogadja vagy elutasítja. Ha egy játékos „basszus” veszi, akkor megy a „hód”, és a játék folytatódik. Ha az ellenfél nem fogadja el „basszus”, veszít.
  • Beaver - olyan kifejezés, amely jelzi sebesség megduplázása, ha az „Dave” vagy „basszus”.
  • Kestum - jel szót használni kívánt megállítani vagy törlés dobja. Szükséges, hogy időben egy szót, mielőtt a kocka megállt a mozgása.
  • Dupla, Pasch, esetlen vagy jackpot - mindezek a kifejezések a kicsapódott kocka azonos pontszámmal.
  • Kapok is - figyelmeztet kívánt szót mondani, ha egy játékos fog csak kijavítani a helyzet dáma, de nem, hogy a lépés.
  • SPE - a játék a backgammon, amely véget vetett az állás 0-1.
  • Mars - a szabályok kimondják, hogy ha a vesztes ellenfél törölte legalább egy ellenőrző, elvesztette a pontok számát, amelyek a tét. De ha nem dobja bármely korongja, akkor ő kapja a veszteség „Mars”, és elveszíti kétszer több pontot, mint azt a szokásos veszteség.
  • Cox - olyan kifejezés, amely utal a következő helyzetet: vesztes ellenfél nem csak nem tud dobni bármilyen korongja, de a bal egy vagy több a „bar”, vagy „ház” az ellenség. Ebben az esetben elveszíti „koksz”, és elveszíti a pontok száma háromszor magasabb, mint a normális.
  • Jacoby szabály - szabály, hogy használják, hogy gyorsítsák fel a játékot, célja, hogy elkerüljük azokat a helyzeteket, amelyekben a „Dave” nem nyilvánították.
  • Crawford szabály szerint - ezt a szabályt, ha a ciklus játékok egyik versenyző nyerni egyetlen pont nem elég, akkor a következő játék nem lesz elérhető, hogy neki „Beaver”.
  • Zara - ez a kifejezés kocka, a kocka.

Próbálja ki ingyen
regisztráció nélkül

Honlap az emberek 18+


A lejátszás megkezdéséhez online backgammon regisztrálnia kell, és válassza ellenfelét.




Kapcsolódó cikkek