Prophet - szivattyúzás Hedin a () - Titan Quest - Delphi oracle

Prophet - vérzés Hedin'a (28.05.07)
Az az elképzelés, szivattyúzás Maga próféta általában már korábban kifejezte a téma egy álom iskolában. Most, hogy ez a build véglegesítése és sikeresen tesztelték mindhárom nehézségeket, azt küldje el az adatokat és néhány gondolatot hangosan.







A javasolt szivattyúzás összpontosított PVM. A hős jött létre, és letette a játék teljesen TQIT 1.1-es verziója, és nem „terhelt” bármilyen mód, dugó, stb azzal az eltéréssel, hogy TQVault (de szent: wink :), és néha használt teszt eseményeket, bemutatva kár minden támadást.

1. Általános szempontok

Nem a felfedezés, mondván, hogy az álom iskola potenciálisan gazdag jellegét. Szinte egyenlő a növekedési erő és az intelligencia, valamint létezik egy tisztán fayterskih vagy általános készségek, lehetővé teszik, hogy azok alapján és a varázslók, és a katonák, vagy harci mágusok különböző. A választás a második iskola lényeges itt. Abban az esetben, a próféta mellett iskola álmok erdei iskola (? Zivatarok IMHO, jó lenne próféta álmok + = vihar :)) teszi még nyereséges, mágikus irányba -, hogy két fő oka van. Először is, a folyamat egyre elsajátítását a próféta kap egyértelmű túlsúlya az értelem (152 vs. 64 erő és 32 agility), akkor bűn lenne temetni a földbe ezt a lehetőséget. Másodszor, jelentősen megnövekszik (mindkettő miatt intelligencia és képességek révén erdei iskola) kár (és így nem is gyengébb) a villamos „égés” varázslatok álmok. Egy ilyen helyzetben ez előnyös mágus electrostaffs vagy battlemage kard és a pajzs. Jobban érdekelt az első lehetőség, és ez megy tovább róla. Tulajdonképpen ebben az esetben a célkitűzések a) présel ki a legnagyobb kárt hős villamosenergia által okozott mind a varázslatokat, és a személyzet és b) megtalálja a hiányosságokat és folt őket, feltéve, hogy minden szükséges a túléléshez.

Kb. Nem tagadom, az érdemi harc próféta bűvész. Talán egy kicsit később keze elér hozzá.

Resonance (12) Burn (1) (fordításban az eredeti mentális égési el, ami némi zavart, úgyhogy a továbbiakban lesz különbség csökkenése) - univerzális képesség, amely nem igényel mana, ami növeli bármilyen fegyver kárt, de csak egy hit négy. A rezonancia maga sokkal jövedelmezőbb, mint az égés, mert Ez egy majdnem kétszeresére nőtt a kár - sőt, négy helyett fordulat vystrelovudarov mint öt, hogy elhúzódó harcokban főnökök is hasznos lehet. Azonban, mivel a specificitása, ez az ág a legalacsonyabb prioritású készségfejlesztés: a Resonance 1 illetve egy további, a maradék, ha több semmi méltóbb, Burn 1 -, hogy elérje a terület - és elég.

torzítás hullám (1) Split (0 vagy 1, ha nem bánod) Mentális égési (12) - itt jelentik az első érték és a harmadik készségek, különösen amiatt, hogy a hatás önmagában hullám -50% sebesség az ellenfél, és ad neki közvetlenül és teljesen az első szinten. Vegyünk egy osztott értelme csak akkor, ha egy mély építmény a hullámok, és készen áll, hogy lazítsa nagy részét a mana. Azonban, ez a kiviteli alak úgy tűnik, felesleges, mivel Ebben épít, és a készség-pont és a mana, hogy talál egy jobb kihasználása.

Torzulása reality (12) TimeShift (12) - szemben az előző ága készségek, ott kerül értékesítésre első szivattyúzás (használja a torzulás lesz nagyobb valószínűséggel gond), de beágyazó pont előnyben TimeShift.

Álmok Sands (8) - igen, az ellenség lesz altatni, de nem azonnal. Ennek haszna varázslat nyilvánvalóvá válnak közelebb a legenda és a jelenlétében torzításának valóság.

Nightmare (1) hipnotikus nézet (1) stratégia (1) - Ez a felépítés nem sammonerskim úgy bit elég lesz; a végén, bónuszokat csengő kis állatok kaphat dolgokat oltárok készség és egyre nehezebben. Hangsúlyozva második szintje - egy rémálom szinte mindig elkezd támadni őt, ami automatikusan teszi az egyik ellenfél képtelen.

Daydreams (8) előrejelzése (0) idő folyam (6) - a jelentős növelését károsodás és teljes sebességgel plusz esélye, hogy elkerülje kagyló plusz ellenállás lassulás. De az előrelátás, a próféta, sajnos, semmi növelni. (

Gyógyító meditáció (12) - A három aurát csak ez van jelölve védő hatás, sem a felszívódást, fokozott regenerációja élet és mana bezdospeshnomu bűvész és a kis állatok valóban szüksége van.

Kb. Lelki Empátia (DE) vonzó magas tükrözi a károkat, de az a tény, mérlegelés magában foglalja, hogy a hős vagy petam kéne valamit, ami tükröződik. Sem az egyik, sem a másik előnyeit nem lehet, mert helyettesítő a hős csapásai alatt hülye, csak várni, amíg az ellenség meg fogja ölni magát a falon - ez jobb upokoit gyorsan és nehézségek, a jó úton, hogy nem elég. Combat transz (WT) súlyosan csökkenti az ellenállást, és letiltja az az ellenség, és ezen kívül a jelenlegi. Azonban ez a skála aura lassan nő, és általánosságban elmondható, hogy a kis, még a legnagyobb - csak 5 méter, azaz annak hatása az ellenség lesz megközelíteni elég közel. Ezen túlmenően, a BT (és DE) nem tesz védőhatása, de az eszközöket a támadás van elég. IMHO, ED és a BT jobban megfelelnek a hősök, összpontosított közelharc.







torzítás Aura (1) - 5% -os aktiválását, és ennyi. Edinichka ez a képesség csak akkor indokolt a felszívódását némi kárt a befogadás és a „düftin” hozzáadott bónusz a készségekkel, képességekkel.

Storm halo (legfeljebb 10) a jég kúp (1) Statikus töltés (12) - egy fontos itt a harmadik készség, mint Hero középpontjában elektrouron. Idővel lehetőség lesz a szivattyú fel az első képesség, amely nem tesz felesleges yedinichku második.

Szélroham (12) Fog (6) - rendkívül hasznos, többcélú és olcsó spell: óriási kárt sugár, hosszabb időtartamú (egy kicsit több, mint feltöltés címlet), elég tisztességes pusztító erejét, a képesség, hogy a leadott falakon, csökkenti a valószínűségét strelkamimagami hit, csökkentve az ellenség ellenállása és a károkat. Bár szélroham van egy hátránya, amely folytatása a maga érdemei: néha fáj szörnyek, amelyet mi nem is fog érinteni, ami miatt őket az ellentámadásra. De ez egy kicsit.

Lightning (12) Chain Lightning (12) - az egyik gyilkos varázslatokat a játék (kábító hatás ennek tükrében - kellemes kicsit). Ahogy szélroham, akkor lehet használni a falak, amelyek gyakran lehetővé teszi nagyban leegyszerűsíti az életüket a harcokban a főnökök - és nem csak.

Visp (1) (. Kb 'plazmoid' nem hangzik Visp ott Visp - és dot) Eye of the Storm (8) - abban a reményben, nem kétséges, hogy az elsődleges (és elvileg csak) lidércfény feladat - hozza létre aura?

Thundersquall (1) - Először is, van hasznos lenyűgöző hatása és az építmény a többi képességek és az intelligencia ad jó ütésállósága még edinichki.

A kérdést, hogy „milyen iskolába vett igénybe?” Ebben az esetben a retorikai. Nyilvánvaló, hogy az iskola az álmok: ez egy jó kiindulási készségek (Resonance és hullám), és ezzel egyidejűleg a megnövekedett teljesítmény és az intelligencia, amely lehetővé teszi, hogy az első, hogy növelje a túlélési üzembe a páncél egy harcos. Ami mennyit és mikor, hogy támogassa a gyors feljebb a „fa” kivitelezés és az átveszi az összes szükséges képességek, nem egy elhúzódó vérzés már foglalt. Ennek fényében én preferenciák (és a józan ész) kiválasztási szekvencia alapkészségek az alábbiak szerint:

A 8. szint van:
hullám torzítás
rezonancia
álmodozik
lidércnyomás
éget
gyógyító meditáció
hipnotikus szemek
torzítása valóság

Aztán átvált a levegő és
kap 16 szinten:
vihar halo
szélroham
villám
köd
elektrosztatikus feltöltődés

Továbbá, a mi feladatunk, hogy az összes többi fontos készségek
arra a szintre, 26:
Visp
thundersquall
lánc villám
szem vihar
idő folyam
metil- égési
stratéga
TimeShift

Kiválasztása varázslatok álmok Sands (SS), annak ellenére, hogy korai pozícióban szerepel a táblázatban, el kell halasztani a 35-40 szint, mikor lesz igazán hasznos. Szivattyú kell haladéktalanul és teljes körűen, ugyanakkor a „kikapcsolja” legalább 5 gól.

... és használata taktikák

LMC rám az egész játék ül rezonancia, és PCM - hullám torzítás. Lightning aktívan használják, torzítás a valóság és Flurry kötve a gombok 1-3 és újra a homok 4. Csatolni minden mást nem is annyira fontos.

Eleinte harcolni szörnyek, akkor sem bot vagy kard - iskolaválasztás lehetővé teszi számunkra, hogy az álom egy kicsit szemtelen machetes. Ugyanakkor közvetlenül a megjelenése után a sorainkban Nightmare gyermekek butaság kell dobni a kapcsolót, és végül az ő munkatársai, tüzelési állat felkeltette az ellenségeink biztonságos távolságból. Varázslatok a birtokunkban jobb torz hullámok, és arra a szintre, 8 lesz a torzítás a valóság (IR). Kinevezés Waves - lassítja csőcseléket, a munkatársak hatékonyabb támadás. Később, a hullámok lesz egy további speciális effektus - elektromos „égő”, ami azt jelenti, hogy az első (és néha az utóbbi) pin. Ebben a szakaszban az IR lesz az első védelmi vonal ellen a legtöbb fürge ellenfelek, mint maenads-kopeyschits vagy kiugrott a futóbogarak, csontvázak, stb

Befejezése után a 2. fázis a primer szivattyú szintje a régióban 15-16 Van még két eszközt - Villám és izgalom, és vele együtt az új taktika. Flurry lesz a legjobb barátja, mert fogunk alkalmazni minden csatát. _vsegda_ ellenség belül kell tartani a szélroham, így sokkal sebezhetőbbé bármilyen támadást. Tehát, az első stratégia tágul: a csatlakozás után a harcot az ellenséggel szemben szabhat Nightmare Flurry, verte a Lightning is dolgozó személyzet.

Önmagában egy csomó Flurry + Lightning egyetemes és releváns marad az egész játék. Lehetővé teszi továbbá ölni ellenségei a falon keresztül, vagy csábítják őket „önzáró” helyeken, mint például a főnök-minotaurusz Maze. Tulajdonképpen ez az a kombináció a fényképezés és a személyzet sikerül legyőzni az összes kulcsfontosságú főnökeik a játék. Ne legyen baj ezekben a harcokban az, hogy Wave fékezés és zsírbansütés áram.

Egy másik hatékony ínszalag Sands álmok + torzítás a valóság. Mondd, amit szeret, és van is, nagyon gyors lények sikerül futni, és harapni legalább egyszer. Általában azt, hogy kétségbeesetten elkapni a megfelelő időben használni IR, és még mindig érzékeny veszteség az élet nem lehet elkerülni. Pre eutanázia itt, amire szükségünk volt. A fő és az egyetlen hátránya az SS - az ébredés az ellenség az első támadás - itt nem játszik szerepet, mert rögtön kiderül megbénult IR. Másik előnye a mély alvás - mob is állni, mint volt, gyakran kisebb csoportokban, melyek egy ideális célpont a K + F

Ennek eredményeként, van egy nagyon erős kombináció hatását PS + IR + Flurry + Lightning. Ez a helyi apokalipszis ég 90 másodpercig, élő és élettelen% mindhárom szinten a komplexitás nélkül az egészségére és viszonylag alacsony energiaköltségeket. Megjegyzem, hogy még a névleges töltési idő az ínszalag (ez határozza meg az időt TS, és a villám, mint a leghosszabb), olyan hatékonysága meglehetősen tolerálható, és szélsőséges esetben, mindig van egy vihar, a hűséges személyzet és gyors láb.

3. rámutat eloszlás jellemzői

... kezelni kevésbé problémás, mint a képességek fejlesztését. Tény, hogy van egy cél jellemző - intelligencia. Az erő (sajnos) nem a kereslet, és van értelme emelni a mozgékonyság csak követelményeivel összhangban és a bónusz tételek - körülbelül 120-130 + bonus_shkoly_vozduha [Vissza]