Hogyan készítsünk egy egyszerű mod kolonizáció

Szeretném, hogy a mod egy egyszerű változás alapján változások xml file magad (és talán nem csak)

1. kérdés) Mester. Azt akarom, hogy ez a forma a divat, hogy elérhető, mint egy alapváltozat és módosított divat

2. kérdés) Persze, tudom találni magam, de természetesen vannak olyan emberek már változik - talán azonnali ahol változtatni a dolgokat, mint ez (őszintén nem kérte a -)

Ami a változás:
1) A játék sebessége (ha ismert)
2) Bizonyos típusú talaj az erőforrások
3) Bizonyos típusú bónusz erőforrások szempontjából, amit ad
4) módosítja a tanulási algoritmus egyetemek iskolák (tanulási sebesség nem lassul, a rendelkezésre álló képzési minden szakmában, további kifizetéseket a professiona de győződj meg róla, hogy valaki az egyetemi usilsya csak valaki egy főiskolai)
5) megváltoztathatja a tanuló algoritmus az indiánok (nem lassul a sebesség a tanulás, képzés áll rendelkezésre a favágó és a bányász ezüst)
6) módosítja a konverziós algoritmus indiánok (konverziós arány változatlan)
7) növeli a növekedés a kultúra az indiánok a városukba olyan gyorsan felszívódik
8) valami megváltozott bónuszokat apák
minden-start)
9) Az új méret a kártyát.

A olvasni integráltan érdekes, ahol a végrehajtás egy komolyabb modinga-)
Ui utrechkom holnap ő fog kezdeni keresi a választ -)

I - Moonlight Shadow, de elfelejtette a régi jelszót, és egy doboz, amely a lajstromozott elvesztésével sokáig kellett újra regitsya

Hozzon létre egy könyvtárat a nevét a divat (mondjuk MyMod) a col2 / Mods. Ez létrehoz egy mappát Eszközök \ XML és van másol col2 / Eszközök / XML szükséges, hogy módosítsa a fájlok helyét (azaz, hogy újra az eredeti szerkezet-dubliruesh eszközök listája).

Azonnal azt mondhatjuk, hogy
1. CIV4GameSpeedInfo
2. CIV4TerrainInfos, CIV4FeatureInfos
3. CIV4BonusInfos
8. CIV4TraitInfos
9. CIV4WorldInfo

És olvassa el az col2 semmi különös, de nézd meg Modica a Civ4. Sok fájl átfedés.

Nem baj, köszönöm a válaszokat.

> 1), a sebesség a játék (ha ismert)
Megváltozott be hosszabb sebességparaméterek maratont
Adja tovább fokozott sebességparaméterek nem működik
Segítse mind a maraton /

2) Bizonyos típusú talaj az erőforrások
3) Bizonyos típusú bónusz erőforrások szempontjából, amit ad

Valami megváltozott. Sajnálom, hogy nincs elég erőforrás a képeket. Erre azért volt szükség, hogy használja a halak és rákok a földi sejteket úgy néz ki, extravagáns. Emiatt nem vezetett be új talajt.

4) módosítja a tanulási algoritmus egyetemek iskolák (tanulási sebesség nem lassul, a rendelkezésre álló képzési minden szakmában, további kifizetéseket a professiona de győződj meg róla, hogy valaki az egyetemi usilsya csak valaki egy főiskolai)

Alapvető lassulás mértékét, növeli a leállítási sebesség
a többit még nem tették meg

5) megváltoztathatja a tanuló algoritmus az indiánok (nem lassul a sebesség a tanulás, képzés áll rendelkezésre a favágó és a bányász ezüst)

Alapvető tanulási sebesség az indiánok között az alábbi csökkentett sebességgel nem lassítja le a többi nem fog

6) módosítja a konverziós algoritmus indiánok (konverziós arány változatlan)

Alapdíj konverzió csökken a jövőben is változatlan

7) növeli a növekedés a kultúra az indiánok a városukba olyan gyorsan felszívódik

8) valami megváltozott bónuszokat apák
minden-start)

9) Az új méret a kártyát.
Kész. A segítség a régi

10) Csökkentett növekedést kivándorlás.

11) A maximális adó növekedés mindössze 2%.

Szeretném ásni, és úgy, hogy a király az adóemelések egy idő után, 100% -os bizonyossággal, de mielőtt ez szükséges volt eladni több árut, de még nem talált

12) Új nemzetek és törzsek - nem egyhamar.

I - Moonlight Shadow, de elfelejtette a régi jelszót, és egy doboz, amely a lajstromozott elvesztésével sokáig kellett újra regitsya

Saját hibás, vagy egy másik téma már válaszolt erre a kérdésre?

elég mod letöltés „sugarú körben a város két sejtek”, és ostobán megváltozott CIV4BuildingInfos.xml fájl
Vagy inkább másolja ezt a fájlt az eseményeket, és már változik. =)
[/ B]

Festett pontról pontra:
1. Töltse le a mod „sugarú körben a város két sejteket.”
2. csomagold ki a mod egy mappát modok
3. Az eredeti példányt CIV4BuildingInfos.xml fájlt egy mappába a mod
4. változás CIV4BuildingInfos.xml fájlt (az egyik, hogy másolt). Bár. helyett 3 és 4 bekezdés, akkor egyszerűen próbálja másolni a fájlt egy másik mód (ahol a város már kezd egy épület). Ez a fájl felelős a paraméterek az épületek. Mi lenne a város kezdett egy épület, meg kell változtatnia a fájl CIV4CivilizationInfos.xml van nevezett paraméter amely felsorolja épületek, amelyek az alapja a város (ne felejtsük el, hogy meg kell szerkeszteni a fájlt a mappában a mod, és ha nem, akkor másolja az eredeti fájlt).

Lehetne az aláírásomat.

Prompt kérem ez lehetséges, a játék hozzá új egység, változtat azon a tényen egységek (a fegyverek és a lovak, hogy hozzon létre a katonák, valamint az erejüket és a képességét). Magukat akarják venni egységek DSC. 4. Az I áram ezekben az ügyekben béna tele, de most, hogy akarnám, hogy ideje, hogy megpróbálja zamorochitsya.


Hogyan készítsünk egy egyszerű mod kolonizáció

Prompt kérem ez lehetséges, a játék hozzá új egység, változtat azon a tényen egységek (a fegyverek és a lovak, hogy hozzon létre a katonák, valamint az erejüket és a képességét). Magukat akarják venni egységek DSC. 4. Az I áram ezekben az ügyekben béna tele, de most, hogy akarnám, hogy ideje, hogy megpróbálja zamorochitsya.
[/ B]

Itt van egy bemutató Megközelítés Civ4 egységek Civ4Col által Deliverator (hogyan lehet átvinni egységek tsiv4 a gyarmatosítás. Nyelv: angol).

Sok szerencsét modostroeniya.