Proxy textúrákat 3ds max vagy felszabadítja memória

Proxy textúrákat 3ds max vagy felszabadítja memória

Ez egyike azoknak a cikket, amiben leírják a különböző módszereket, hogyan lehet kijutni, ha van egy gyenge rendszer erőforrásait. De ez teszi egy nagy felbontású hatalmas színpadon. Igen, és hozza idő rövidebb, mint az életed







Az egyik módszer, amit már leírtam. Ott kellett osztani a képet csíkokra. hogy csökkentse a szükséges mennyiségű RAM.

Az a tény, hogy minden harmadik fél megjelenítők (én különösen gondolok VRAY) nem sikerült textúrák. Ez foglalkozik 3ds Max. És ő csinálja a legtöbb esetben a következő: az elején a megjelenítés terhelések minden textúrák a RAM, és tartja őket, amíg a végső kép (ami szintén lóg a memóriában).

De van egy tulajdonsága Max, amely lehetővé teszi, hogy orvosolja ezt a helyzetet - Bitmap teljesítmény és memória opciókat (teljesítmény textúrák és memória beállításait) található a lapon az ablak Sommon renderelő beállításokat (F10 billentyűt):

Proxy textúrákat 3ds max vagy felszabadítja memória

Kattintás után a Beállítás gombot. felugrik egy ablak, ahol meg lehet tenni egy pipa (ha nem állt) Oldal nagy képek Disk (megmenti Memory). ami szó szerint azt jelenti: „a cache nagy képeket lemezre menteni a RAM”:

Proxy textúrákat 3ds max vagy felszabadítja memória

A táblázat mutatja az utat, ahol a cache fog kialakulni.

Ha ez az opció lehetővé teszi, hogy ne dobja a RAM nagy textúra, és nem a RAM otrenderonnye nagy képet. Most render lesz egy kicsit lassabb annak a ténynek köszönhető, hogy a merevlemez nem működik olyan okosan, mint a RAM, de a RAM használatát hatékonyabban.







Gyakran, amikor kezdetét (és nem csak) trideshniki létrehozhatják saját jelenetek, hogy nem fordítanak kellő figyelmet a textúra mérete. Így előfordulhat, hogy a textúra egy téglafal, amely meghozza a végső kép területet 370 154 pixel, a mérete 2048x2048 px! Igen, és olyan formátumban PSD mérete 10-50 MB vagy több! És ezek a textúrák lehet több, mint egy tucat.

Ennek eredményeként, van egy pár száz megabájt RAM-mal által elfoglalt textúrák, hogy egyáltalán nem befolyásolja a minőséget a végső kép, de nagyban befolyásolja a képességét, hogy tegyék azt egyáltalán.

Ha van ilyen helyzetben, milyen nagyszerű módja annak, hogy a helyzet javítása érdekében, hogy hozzon létre egy proxy textúrák. Bár ez a lehetőség kezdetben célja, hogy csökkentse a méretét textúrák jelennek meg a nézetablakban. De a végső teszi a textúra proxy elegáns öltönyt.

Ez köszönhető a proxy tűnik, hogy dinamikusan (közvetlenül a megjelenítés során) ki- és berakodása textúrák / a memóriából.

Annak érdekében, hogy a használata proxy a textúra, amire szükség van, hogy egy kullancs Proxy engedélyezése rendszer.

Ezt követően, akkor azt is választhatja, hogy hányszor kell csökkenteni az eredeti textúra a legördülő listából skála alsó térképen:

  • Full - változatlan marad,
  • Half - fél,
  • Harmadszor - három alkalommal,
  • Negyed - négy alkalommal,
  • Nyolcadik - nyolcszor.

Még alább megadhat egy minimális mérete textúrák nem kell átalakítani (alapértelmezés szerint minden, ami kevésbé 512na512 pixel nem méretezi át és alakították át a proxy). Ha minden a textúrák alakítjuk a rendszer proxy, meg kell tenni, hogy a 0 (nulla).

A legördülő listából Render Mode (renderelési mód) ellenőrzések, hogyan kell viselkedni, 3d Max-proxy:

  • Render Proxies (nagy teljesítmény, alacsony memória) - render egy proxy (nagy teljesítményű, kis RAM használnak).
  • Render teljes felbontású képeket, és tartsa őket Memory (High Performance, nagy memóriájú) - teszik az eredeti textúrák és tartsa őket RAM (nagy teljesítmény, használ sok RAM).
  • Render teljes felbontású képek és a szabad őket a memória (Low Performance, Low Memory) - teszik az eredeti textúrák és kirakodni a RAM (az alacsony termelékenység, kevés hasznát RAM).

Több tucat módszer, amely mentheti memóriát (például Frame Bufer'a ki, például), de ez egy másik történet

By the way, hogy csökkentsék az átvétel időpontjában a végleges képet, akkor nem csak „vas” módszerek, hanem optimalizálja hatékonyságát tetteikért. Ez sekretiki ebben a témában, azt közzéteszi a kategóriában teljesítmény javaslatok 3ds Max és ZBrush.

Ui Gyerekek az egyik fél a születésnapját (a cím kép) Románia által ZBrush. gyűjtött 3DS Max, kiolvasztott használatával VRAY. és textúra utófeldolgozás a Photoshop. Az eredeti kép, és tehetik sermate megjelenés is.

7 válasz a cikk „Proxy textúrák a 3ds Max vagy felszabadítja memória”




Kapcsolódó cikkek