Hogyan kell használni a programot pályaszerkesztő

Ebben a cikkben fogom tanítani, hogy a program használatát pályaszerkesztő v0.32 (szó MED).
És így itt vagyunk:
A program nem érti az utat, amely a cirill ábécét, így ha telepítette a játékot a mappában az orosz cím nevezd át angol például: „Helyi lemez D \ Games \ Grand Theft Auto: San Andreas” Itt dalzhno legyen minden angolul, ha az orosz a program nem fog megjelenni a térképen.
A program nem menti változtatásokat, amíg a fájlok térképek papkke érdemes attribútum „csak olvasható”. Ezért először keresse meg a mappát gta és kattintson rá, jobb klikk, és megjelenik a „tulajdon” push és alsó Videm „read-only” mellett egy négyzet, kattints rá, és a (Alkalmazás), és válassza ki a „lépés, hogy a mappa és az összes almappa és fájlokat. "


Nem mentett fordul, és mozgassa a meglévő objektumokat kattintva a lap „File-> Save Install”, csak az újakra, amelyek a módosítások mentéséhez meg kell nyomnia a Save gombra rendelkezéseinek a meglévő modelleket a „IPL” fülre
Most akkor elkezd dolgozni MED. A program futtatása és a hit „Hozzáadás” gombra

Mi adja meg a nevét, és adja az utat a játék.

Tekintsük a 4 fő lapján a program:
IDE, IPL, jelenet, pont

Azok számára, akik nem tudják, meg kell, hogy haladéktalanul tisztázza, hogy a kártya nem GTA spoloshnoy, és áll a kerületek.
IDE lapon láthatjuk területek listája (vagy inkább egy lista bővítése IDE fájlok), minden fájl felel minden minták és textúrák találtak egy adott területen.
A lap „IPL”, azt látjuk, egy hasonló kép, de itt már a fájlokat az IPL, ezeket a fájlokat a felelősek a minta kialakítása és néhány egyéb paramétereket.
Jelenet a lapot, amire szüksége van ahhoz, hogy töltse le a területet a nézetablakban.
Elem lapon szerkesztheti az adott objektum betöltve az ablakon.
Tekintsük minket iteresuyuschiefunktsii, nevezetesen mozgatás vagy törlés létező tárgyak, és dobovlenie saját Nézzük lépni a Scene fülön jelölje ki az érdekes területet, és kattintson a mellette „Render” gombra. Ezt követően, a 3D-s modellek a nézetablakban területen betöltött program. Akkor engedélyezze a kijelző minden területen egyszerre, de ha van egy gyenge számítógép, akkor ez nem szükséges.

Ahhoz, hogy mozgassa a nézetablak használja a kulcsokat W, S, A, D, vagy R, F - felfelé / lefelé. Mert uvelechenie mozgás sebessége, tartsa lenyomva a Shift. Hányszor növeli a fordulatszám shiftom módosíthatja Shift multiplayer opció, amely alatt található a gomb „Render”. Ott meg lehet változtatni az érzékenység az egér és válassza ki az időt. Ha megváltoztatta az időt meg kell nyomni újra a „Render”

premeschenie tárgyak:
Közeledik valami tárgyat, és duplán kattintson rá. Az objektum kiemelve pirossal, és a bal oldali nyitott vyuportaavtomoticheski Elem lapján amit majd szerkeszteni a helyét a választott modell,

Elvileg minden bizonnyal tiszta kék szín van írva a neve a kerület tartozik kotormu modell alá megy modell azonosítója és neve DFF fájlt (geometria fájl). És a végén a helymeghatározó paraméterek, Pozition X, Pozition Y, Pozition Z - objektum helyének a térben három tengely és a forgás X, X forgástengely, forgatás Y, forgás Z megfordítása az egyes tengelyekre, a gomb egy kicsit kicsi lépés 10cm gombok jelentését. nagy lépés 10m. Povernom modellünk 45 fok a Z tengely, és mozgassa az Y tengely mentén 8 méter, kattintson a következő: „az OK”, akkor a hozzájárulás IPL, válassza ki a nevet a kerület, és mi nyomja meg a „Mentés” Ha megpróbál megmenteni egy standard módon " File-> Save Telepítés „vagy a” Ctrl + S „a forgatás információkat és a mozgás nem kerül mentésre, feltételezzük, hogy ez nem egy kellemes ba Istent.


Ezután a beszúrni kívánt, kattintson jobb egérgombbal, és válassza a „Beillesztés”

Akkor meg kell menteni.

Annak érdekében, hogy töröl egy objektumot, amire szükség van, hogy kattintson rá kétszer l \ k \ m, akkor n \ to \ m, és válassza ki a "Törlés Object"

Kapcsolódó cikkek