További kliens beállítás - Saját fájlok - File Catalog - site Legion Sunset Empire játékot

(Limit minőségének javítása, 1.0 - ez a maximum)

(Tartalmazza a teljes képernyős anti-aliasing)

(Sets minőségű antialiasing 1 - Base 2 - magas)

(Anti-aliasing minőségű, minél magasabb, annál jobb a kép minősége és a rosszabb teljesítmény)

A fenti 5 opció beállítások után egy nagyon súlyos tesztet, úgy tűnik, hogy aktiválja olyasmi, mint egy ál hatása, a hatás kiemelése. Miután egy hosszú vizsgálati paraméterek mutatta a legjobb eredményeket említettük, itt egy kicsit, hogy jól értem, nem minden ilyen vonalak -

1- HDRBrightOffset (minél magasabb az érték, annál nagyobb mértékű a sötét területek vannak elválasztva fény)

2- HDRBrightThreshold (beállítja a határértéket fényerő, ha ez az érték túl magas, a világos területek válhat túl világos)

3- r_HDRLevel (telítettségi szintet, vedd magad az Ön számára)

4- r_HDRRendering = „7 (Nem biztos, hogy ez működik, de ha mégis így, mint csupán 7)

(1- 0- kiváló minőségű alap)

# 92; r_ShadowBlur = "3" (a típusát elhomályosítja az árnyék, mint, a legjobb - 3)

(Javítja a színét és típusát megvilágított növényzet)

(Ez a hatás elmossa a határokat az árnyékok, minél magasabb, annál inkább elmosódnak)

(Színek száma a nap, amely megjelenik a játékos modellek)

(Mennyiség színes külső világítás)

(Texture festékek nagy felbontású a FOV 100, legjobban használható, ha FOV 100)

(Add hozzá ezt a sort, ha néhány, a tárgyak van (mint a hegyek) eltűnik, amikor közeledik)

(Beleértve V-sync, már be van építve a játék)

(Lágyítja a gabonát, mint a készségek és varázslatok)

(Ez nem elég jó leírás)

(0 - ez a legmagasabb minőségű)

(Aktiválja a hang moduláció, nem biztos, hogy működik)

(Aktiválja a külső szegély területet a képernyőn, nem biztos, hogy működik)

(Minőségének javítása érdekében a grafika, amennyiben elméletileg)

(Készletek szintű mintavételi 48000 KHz)

(Q minőséget jelent, 3. a legmagasabb)

(A tartomány a környezeti fény, és mennyibe fog esni az árnyékolt területek)

(Az intenzitás a környezeti fény, ha növeli a satírozott területek világosabbá válnak)

# 92; e_max_view_dst = "5200" <--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)

(Beállítja a maximális távolság megtekintésére. Meg kell dolgozni, de nézd meg)

# 92; e_shadows_max_texture_size = "2048" <--- ( это немного затормаживает систему)

(Beállítja a távolság növényzet felmérés, 75 viszonylag messze van)

(Megadja azt a távolságot megtekintésére lények, fák, fáklyák, füst, stb, 110 már nagyon messze van)

(A látótávolság a tárgyak, mint például a játékos modellek és a sziklák. Kapcsolja be, és a 3000+ már jó)