Kamarilla - Quest 6 számtalan illúziók

Quest 6: A számtalan illúziók

Quest „A számtalan illúziók” áll rendelkezésre, hogy minden játékos az online játék Heroes of War és a pénz (EPG). A maximális díjat annak végrehajtása 1000 arany. Ahhoz, hogy a kérdés az, hogy lesz a fővárosban a birodalom, és menj a helyi könyvtárban. Ezután kell a fejét, hogy az ágazat Tiger tó.

Beszéltünk a kereskedő vásár - megérintette a kő - találták magukat a barlangban.

Körülnéztünk - bemegy a megvilágított szobában.

Megvizsgáljuk a szemetet - vegye fel a követ.

Válasszon egy alak driádok.

Olyanok vagyunk, mint a hordó, és hiába próbál venni az egyiket.

Közeledünk a gnóm.

Arra kérjük a neve (ez fontos! Ha elkezd kommunikálni velük egy másik pont, hiányoztak 6 pont).

Ezután kérdezd, hogy mit csinál, hogyan lehet kijutni innen, és kérjen egy lámpa (ha nem kérnek a lámpa, akkor nem hogy még egy fáklyát, ha úgy tetszik, és a ruhával és a bot).

Mi távolodnak a törpe.

Vissza a sötét barlangban.

Megvizsgáljuk a sötét sarokba.

Húzza a kötelet.

Azért jöttünk, hogy a lemez.

Elmentünk a vörös szobában.

Match rack - csatlakoztassa a zöld kő egy kötéllel - kap egy kő egy kötélen - használja -, hogy a rövid bot.

Mi távolodnak a tárolók - vizsgáljuk meg a polcokon - vegye fel a könyvet és érme

Közeledünk az asztalra -, hogy a tekercset - csak kap két dolgot: + scroll pergament.

Megvizsgáljuk a lyuk - dobni egy kavicsot.

Vissza az alagútban -, akkor egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - megtekinthetjük a szemétbe.

Egy rövid bot a szemétdombra találni ruhát - csatlakoztassa a rövid bot együtt, és rongyok - kapjunk üresen a fáklyát.

Match törpe - blank használatra láng - beszerezni fáklyát.

Vissza a sötét barlangban - pick up egy érmét.

Megvizsgáljuk a legsötétebb sarokban - használd a fáklyát, és kap elvarázsolt rubin.

Bemegyünk az alagút - olvasni egy könyvet a mágikus korlátok felszámolását - olvasható pergamen - megyünk a tóra.

Mi megy a part mentén a bal (2 alkalommal) - tüskés egy szellem, aki nem megy át.

Mi megy a parton jobbra (amíg meg nem jelenik: a komp).

Menj egy komp - válasszon démon alakja.

Menjünk a komp - séta a tengerparton jobbra (a mólón).

Menj a hordó - hogy az alma - körbejárja a hordó - olvasható a vers.

Menj vissza a mólón.

Menj a dock - kérje törpe, mit csinál.

(Az egyik látogatást a gnome tud ajánlani, hogy segítsen neki elkapni egy hordó bort, ha igen, akkor biztos, hogy segít neki.)

Azt kérdeztük a szellem -, akkor beszélni vele gnómok nyelvet.

Elhagyva a dock - jön a dob - dob körbejárja - olvasható a vers:

Létrehoztam egy kő, egy teljes tökéletesség,
De a rövid volt, sajnos, egy pillanatra a boldogság.
Attól tartva, hogy ellopják a zafír a cache,
Azt pontosan a víz megfagyott a század.

De sajnálkozását fejezi ki, hogy én csináltam egy indulat,
Hiába a sötétben keresett legalább a következő nyom.
És halála előtt, súgtam gúnyosan:
Tegyük vissza a vizet a hőt. (Ektoplazma)

Menj balra a part mentén, hogy a szellem - megszüntetésére - válasszon ektoplazma.

Menj balra, majd - hogy a gyík.

Mi megy a parton jobbra (leállítja) - séta a mólón - kérjük fegyvereket.

Indulunk a mólón - séta a parton balra (3-szor) - vissza az alagútba.

Bemegyünk egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - jön a törpe.

Kérjük, fegyver - egy tőrt kapni.

Azt kérdezni számok - kapunk egy szám a férfi.

Arra kérünk, hogy a komp - eltérjen a gnome -, hogy vizsgálja meg a szemetet -, hogy megtalálja egy darab pergament - kap egy tiszta lapot.

Ismét elérkeztünk a gnome - használjon egy tiszta papírlapot - kap egy komp egységet.

Olvasd eszköz komp munka - vissza a sötét barlang - bemegy az alagútba - megyünk a tóra.

Mi megy a parton jobbra (2-szer) - használja a kést - vágjuk le a net.

Mi megy a part mentén jobbra - megy a dokkoló - A hálózat használata (adja meg a törpe, és ő cserébe azt mondja nekünk, hogy hol van a kard) - vegye fel a horgászbotot.

Indulunk a dokk - megyünk a hordó - megtalálják a kard - visszatérés a kikötő.

Menj balra a part mentén - használatra kés - vágjuk le a net.

Menj balra a part mentén a gyík és ölje meg.

Mi megy a bal és győződjön meg arról, hogy az igényeket a dinamit.

Vissza az alagútban.

Bemegyünk egy sötét barlangban - bemegy a megvilágított szobában - vizsgáljuk meg a szemetet.

Mi a kard - kap egy mágnes.

Visszatérünk a sötét pescheru- ellenőrizni sötét sarokban.

Az általunk használt halászháló - jutunk, hogy utolérjék a patkány.

Vissza az alagútban - megyünk a tóra.

Mi megy a part mentén jobbra - megy a komp - csatlakoztassa a mágnes egy horgászbot - használja a kapott csalit egy mágnes - nézegetni.

Az általunk használt csali ismét -, hogy egy rozsdás szög.

Menjünk a komp - séta a part mentén a bal - vissza az alagútba - megy a vörös szobában.

Megvizsgáljuk a polcokon - ezúttal egy kulcs fogott a tó - kap 3 aranyat és ametiszt.

Mi felel meg a lyukakat, és olvassa el a pergament megoldása érdekében egy logikai problémát. Pergamenre vannak feltételei a problémát. Ahogy a feltételek változnak, a megoldás, mindenkinek lesz saját. Ez azt jelenti, hogy meg kell oldani a problémát. Kapcsolja be a logika, hogy egy kis időt, és megoldást találni. Meg kell érteni, amelynek lyuk, ami alacsonyabb a szám. Miután megoldotta a problémát, akkor kap 3 pár kapcsolatok (emberi, Dryad, egy démon) és (óra, kard, könyv). Ha a probléma megoldódott a számok egy időben, és dobd be a jobb oldali lyukba (Legyen óvatos, hogy az idejét, akkor helyesen oldja meg a problémát, de tévesen kihagyja a szám nem létezik).

Egy rossz próbálkozás, akkor távolítsa el a 3 pontot. A második alkalommal, hogy jobb nem hibázni.

Visszaállítása után a számokat a megfelelő sorrendben - a fal fog fordulni, és akkor képes lesz arra, hogy a gyémánt - vegye.

Közeledünk az asztalra - a navigációs - csatlakoztassa tőr és patkány együtt, és most van valami, hogy írjon egy varázslat.

A következő könyve akadályok megszüntetése mágikus - kap egy mágikus tekercset.

Kilépés az alagút - jön a lemez - ezúttal egy mágikus scroll - át nyitva!

Mi megy a kék terem - megy a medence körül - nyissa ki az ajtót.

Használja ektoplazma - zárja be az ajtót - a szelepet.

Mi megy a medence körül - hogy egy zafír - bemegy az alagútba - menj a tóhoz.

Mi megy a part mentén jobbra, amennyire csak lehetséges - meg kell tenni annak érdekében, hogy segítsen neki elkapni egy hordó bort a víz (ha ez történik, hogy az egyik látogatást a gnome addig menjen azonnal a komp)

Mi segítünk, hogy húzza a hordó Fork - megyünk a komp - átkelni a másik oldalra.

1) első Permutált gőz rubin (rubin és elvarázsolt rubin különböző nevek ugyanarra kő), majd ametiszt. Ezt követően meg kell látni az elemet a menüben - „menj a másik oldalon.” Nyomja meg a „megy a másik oldalon”
2) úszott a szigetre - a sziget maradt rubin, ametiszt vette a komp (vitorla vissza a partra)
3) visszatért a partra - tudomásul a komp + Amethyst Diamond (vitorla a sziget)
4) úszott a szigetre - elhagyta a gyémánt, és a komp vette rubin és ametiszt (vitorlát vissza a partra)
5) vissza a partra - elhagyta ametiszt és egy komp vette zafír, rubin és (vitorla a sziget)
6) úszott a sziget bal gyémánt és zafír és rubin komppal (vitorlát vissza a partra)
7) visszatérés partra - megteszik a gőz ametiszt + rubin (vitorla a szigeten)
8) hajózott a szigetre - a köveket ragadt a panel és nem ment a partra

A konvergencia a komp megkapjuk a könyv „A harc az illúziókat.”

Nyisd ki a dobozt - figyelembe dinamit - ezúttal egy halászháló - kapunk hal.

Vissza a komp - vitorlázás a partra - leszáll a komp - megyünk a part mentén egészen a dokkoló.

Miután a dokkoló segítségével a hal és kap az arany gyűrűt.

Aztán játszani kocka gnome (kell játszani, ahányszor - mindaddig, amíg nem kap fáradt (ez fontos)!).

Elhagyva a dock - megyünk a bal part mentén, amíg upremsya a falon - a dinamit.

Eszünk egy almát, ami a mi iventare.

Fújd fel a falra, hogy a friss levegő „Magma Mine” szektorban.

Vissza a fővárosban a birodalom, hogy a küldetést.

Kapcsolódó cikkek