Fakemeta vs motor és minden más - orosz közösség scripting AMXX

Csak hagyjuk ezt itt Kár, hogy dobja ki a szöveget.
Néhány cikk nem húzza, és abban az értelemben, hogy írjon AMX-X most nincs cikket.
--

entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_classname. "Nrm_fireworks" # 41;

entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_target, hatásai # 41;

entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_targetname írja # 41;

set_pev # 40; Ent, pev_angles, Angles # 41;

set_pev # 40; Ent, pev_owner. id # 41;

set_pev # 40; Ent, pev_solid. 3 # 41;

set_pev # 40; Ent, pev_movetype. 6 # 41;







[/ Pawn]
18:58 - Safety1st: megvalósult.
és mi pontosan összezavarta ezekben a példákban?
19:12 - Coder: használt motor karakterlánc paraméterek
fakemeta numerikus
19:24 - Safety1st: Nos, ez nem bűn)
Én ezt lustaságból és szokás. de ha a natív hívják néhány think'e - van még kritikus.

> Együttműködik Offset és horog funkciók - fakemeta
Csak ne felejtsük el, hogy a modulok is képesek együttműködni néhány ellensúlyozni. És gyakran nem csak őt a csend, és a kívánt „hatások” (hang, animáció).


Több rábukkantam egy pár idézet. Én összegyűjtöm minden egy helyen

KORD_12.7 írta (a): Legalább van lehetősége feykmety szélesebb endzhain egy csomó feladatot, hogy megbirkózzon a jobb és gyorsabb, így a legjobb juzat ezek a modulok tandem, és hogy csak egyetlen feykmetu hülye. A két együttes modulokat, nincs semmi baj. És valóban, ha a közvetlen annyira törődnek a stressz, azt javaslom, írok egy plug-in azonnal metamod.







Safety1st írta (a): Elég gyakran igényel sokkal több hívás a modul segítségével egy plug Fakemeta natív mint az egyéb modulokat. Különös tekintettel arra, hogy mi nem csak rángatja modult, és az egész lánc: Plugin -> Modul -> metamod -> játékmotor -> metamod -> Modul -> Plugin.

Például set_user_rendering (modul Fun) és az 'analóg' fm_set_user_rendering (Fakemeta modul) 1 kihívás ellen 4.

És mindez nem akadályozza meg sok, főleg kezdőknek, üvöltözés minden lépést, hogy Fakemeta taxik. Ki nem elsajátította a Starter Guide regisztrálnia kell, hogy lásd a linkeket. - még akadhat a témában "Mi a legjobb modul nem.

GoldSrc Gaming Community

Több rábukkantam egy pár idézet. Én összegyűjtöm minden egy helyen

KORD_12.7 írta (a): Legalább van lehetősége feykmety szélesebb endzhain egy csomó feladatot, hogy megbirkózzon a jobb és gyorsabb, így a legjobb juzat ezek a modulok tandem, és hogy csak egyetlen feykmetu hülye. A két együttes modulokat, nincs semmi baj. És valóban, ha a közvetlen annyira törődnek a stressz, azt javaslom, írok egy plug-in azonnal metamod.

Safety1st írta (a): Elég gyakran igényel sokkal több hívás a modul segítségével egy plug Fakemeta natív mint az egyéb modulokat. Különös tekintettel arra, hogy mi nem csak rángatja modult, és az egész lánc: Plugin -> Modul -> metamod -> játékmotor -> metamod -> Modul -> Plugin.

Például set_user_rendering (modul Fun) és az 'analóg' fm_set_user_rendering (Fakemeta modul) 1 kihívás ellen 4.

És mindez nem akadályozza meg sok, főleg kezdőknek, üvöltözés minden lépést, hogy Fakemeta taxik. Ki nem elsajátította a Starter Guide regisztrálnia kell, hogy lásd a linkeket. - még akadhat a témában "Mi a legjobb modul nem.

GoldSrc Gaming Community

Felülvizsgálta kitekintést entity_set_ * és set_pev és entity_get_ * és PEV: megnézte a kódot modulok tapasztaltabb szem, és rájött, hogy fakemeta ott sietni kódot kell, de a fenébe, hogy fakemeta kap egy lebegőpontos érték, meg kell adnia azt referenciaként a motor kényelmesen azt.

És ott nem tetszik? Nem vártam, hogy nincs egy lépcsőzetes feltételek, s csak egy ugrás?