Hogyan alakult ki a @ jel, és ezért nevezzük „kutya”

A keresést az eredetét a @ jelet visz legalább a XV században, és talán még tovább, de a nyelvészek és paleographers még nem értenek egyet a kérdésben.







Professzor Giorgio Stabil (Giorgio Stabil) terjesztett elő egy hipotézis. A dokumentum a XVI században. írta egy firenzei kereskedő, megemlíti „az ára egy, És bort” (talán amfora). Ebben az esetben az A betű, az akkori hagyomány volt díszítve fürtök és nézett ki, mint @.

Amerikai tudós Berthold Ullman azt javasolta, hogy a @ jel találta középkori szerzetesek, hogy csökkentsék a latin szó „ad”, amelyet gyakran használnak, mint egy univerzális szó, jelentése „a”, „a”, „ellen”, és így tovább. N.

A spanyol, portugál, francia, karakter neve származik a „arroba” - staroispanskaya tömeg intézkedés, kb. 15 kg, ami rövidítve kijelölt írásban a @ jel.

A jelenlegi hivatalos neve „kereskedelmi at» jel veszi eredetét a számlák, például 7 widgetek @ 2 $ minden = 14 $, amely lefordítja a 7 db. $ 2 = $ 14. Mivel ez a szimbólumot használják az üzleti, ő került a billentyűs írógépek és onnan vándoroltak a számítógéphez.

Terjedésének ez a szimbólum a hálózat nyitott terek kell ősatyja email Tomlinson. Hogy ő volt az az ember, aki felvette a @ szimbólumot. Amikor azt jóval később megkérdezték, hogy miért választotta ezt a ikon, azt válaszolta egyszerűen:







Kerestem egy jel a billentyűzeten, ami nem felel meg semmilyen nevet és zavart okozhat.

Mégis miért van a „kutya”? Számos elméletek eredetét a furcsa nevek.

  • Először is, az ikon tényleg, mint egy összegömbölyödött kutyát.
  • Másodszor, a hirtelen hang az angol «at» kicsit olyan, mint egy kutya ugat.
  • Harmadszor, a tisztességes elme, akkor lehet, hogy érdemes a rajzolatát karakter szinte minden betű szerepel a „kutya”, nos, azzal az eltéréssel, hogy kivéve a „k”.

De a legromantikusabb a következő feliratot:

Réges-régen, amikor a számítógépek nagy volt, és megjeleníti - kizárólag szöveget, élt egy népszerű játék nemudryaschim úgynevezett «Adventure» ( «Adventure"). Jelentés azt az utazás a számítógéppel generált labirintus keresve kincs, és harcot a káros föld alatti lények.
Ugyanakkor labirintus a képernyőn festett szimbólumok „+” és „!” „-” A játék kincsek és az ellenséges szörnyek jelölt különböző betűk és ikonok. És a cselekmény a játékos egy igazi segítő - kutya, amely lehet küldeni a katakombák felfedezni. És ő jelölték, természetesen a @ szimbólumot.

Függetlenül attól, hogy volt a kiváltó oka a már közös neve, vagy éppen ellenkezőleg, az ikon azért választották, mert annyira nevezik - ez a legenda csendes.

Az igazságosság meg kell jegyezni, hogy Oroszországban, a „kutya” is nevezik, kutya, béka, zsemle, fül, juh és még kryakozyabry.

Más országokban ez a szimbólum együtt különböző tárgyakat. Az alábbiakban egy rövid listát, hogyan kell hívni a „@” jel más országokban.

Mint látható, a sok nemzet a @ jel a társulás odabújik fenevadat, néhány finom rétes vagy hering roll, költői törökök szemben a virág, de fegyelmezett japán felhasználása az angol «attomark» nélkül költői összehasonlításokat.




Kapcsolódó cikkek