Kognitív tic-tac-toe

• képzés logikus gondolkodás, a kreatív képzelet, figyelem, emlékezet;

• a kommunikációs készségek fejlesztése, a formáció együttműködés készség a kortársakkal, a csoport kohézió;







• azonosító informális vezetője, a generátor az ötletek, szervező tevékenység;

• eltávolítása érzelmi stressz.

Életkor: 8-11 év.

Az a csapat nyeri a versenyt, amivel a bélyegét a játék terén, áthúzva a ketrec nevét megnyerte a versenyt. A csapat, amely elvesztette a versenyt, joga, hogy válasszon új cella a játékteret, így meghatározott a játék a következő versenyen.

A győztes az a csapat, amely képes lesz építeni a játék során egy sorban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) annak három jelet. Ez a lényege a játék „Tic-tac-toe”.

Ha egy csapat nem építi három karakter egy sorban, majd játszott mind a kilenc versenyen, mind a sejtek tele vannak az „O” és «X» a tábla megnyerte a csapat, amely több karakter a játékteret.

„Sport, sport, sport”

„Minden szó, két szó”

Hagyja, hogy a szabadság lesz gyakrabban, és a méz - illatos, édesebb! Vacation lesz egy kicsit hosszabb, a banán és a szilva - egy kicsit!


Ólom. Kedves barátaim, gratulálok az elején a nyaralás, egy szép boldog idők! Azt javaslom, hogy játsszon egy érdekes informatív és szórakoztató játék „Tic-tac-toe”. Gondolom, a zsűri: igazgatója az árvaház igazgatója, tanulmányok oktatási munkát, tutor (a neveket). Minden helyes válasz a csapat 1 pontot kap. A zsűri értékeli minden versenyen, és bejelenti az eredményt. A zsűri ma az eredmények minden versenyek határozza meg a győztes csapat. De a legjobb az egészben, tudjuk, melyikünk ...

legműveltebb résztvevő

leginkább értő párt,

legfigyelmesebb résztvevő

legművészibb résztvevő

A legnagyobb élmény párt,

a legtöbb sport résztvevő

A legokosabb párt,

a legerősebb párt.

Van két csapat: a csapat a „kereszt” és a csapat „nulla”. A felkészülés a játékot fogunk választotta a kapitányok minden csapat. „Keresztek” a csapatkapitány (jelen). A résztvevők a „keresztre” csapatok állni, és elmondják szlogen. ( „Győződjön meg róla, nem csak mi srácok csak osztályban!”). "Noughts" csapatkapitány (jelen). A résztvevők a „lábujj” csapatok állni, és elmondják szlogen ( „Elég az öröm minden előttünk lesz a siker!”).

A résztvevők a játék, próbáld a lehető legnagyobb mértékben, hogy megmutassák a képességek, tudás, találékonyság és leleményesség, egységes, összehangolt, hogy a győzelem a csapat. Bulletin ábrázolt játékteret versenyek neveket. A verseny győztese helyezi a bélyegét a játék terén. A jogot, hogy nyit egy új pályázat neve, hogy a győztes csapat. Ismerkedés a játékot. Jó szerencsét „Tic” parancsot, és a parancs „Tac Toe”, és személyesen minden van.


Kérdések a „Tic” parancsot

1. Ki fog születni egy bajusz? (Kitten).

2. Hogy hívják a madár, amely a legnagyobb orr és a csőr, mint egy pillangó net? (Pelikan).

3. Egy tojást főzött 4 percig. Hány percig főzve 6 tojás? (4 perc).

4. Mi a lény tud ugrani a parttól 100 alkalommal saját hosszát? (Frog.)

5. Az, amit a görögök a V században ment szandálban? (A földön.)

6. Nevezze meg a hősnő mese, amelyek a mezőgazdasági termékek. (Fehérrépa).

7. Milyen mesebeli hős, aki egyszer megsértették egészségügyi szabályok és a fizetett érte? (Ivan a mese „Nővér Alyonushka és testvére Ivanushka”.)

8. Melyik hős mesék nagyon tetszett a cipő, és hogyan hívják az? (Cat csizma.)

9. neve a mese az olasz író, ahol az összes karakter - gyümölcsök és zöldségek. (The Adventures of Chipollino.)

10. A kérdés a felvételen. Mi lesz a gyönyörű piros selyem zsebkendőt, ha aljára süllyedt a Fekete-tenger? (Nedves lesz.)


Kérdések „Tac Toe” parancsot

1. Ki bajusz, hosszú lábak? (Csótányok).

2. A hím madár az a szerepe az anya, aki épít fészket, ő incubates a tojásokat, etetés a csibéket. Csak a női tojásokat raknak. (Straus).

3. Hány tojást lehet enni éhgyomorra? (Egy, a második nem lesz éhgyomorra.)

4. Mi az élőlény is eltarthat terhelés akár 100-szor több, mint én magam? (Ant.)

5. Bármely kapu lovagolt I. Péter? (A nyitott).

6. Milyen az orosz népmese megoldotta a lakhatási probléma? (Teremok).

7. Nevezze meg a madarat egy mese, amely végzett a házigazdák, hogy nemesfémtárgyakon. Mi volt a neve? (Pettyes Hen).

8. Mi a mesés hős vetettünk pénzt, abban a reményben, hogy a nyereséget? (Buratino).

9. Mi volt a neve a francia mese hősnője, amelyek tevékenysége szakképzetlen munkaerő, takarítás a fazekak és tisztítsa meg a házat? (Hamupipőke).

10. A kérdés a felvételen. Milyen színű a vészféket a gépen? (Ő nincs ott.)


Ebben a versenyben van, hogy a műveltség, szellemes és találékonyság, legyen óvatos.

További kérdésre intelligencia

1. amit úgy néz ki, mint a második felében a narancssárga? (Felső).

2. Milyen kő nem minden tengeren? (Száraz).

3. Milyen elrontotta a szavakat? (Mood).

4. A végén éjjel és nappal? (Soft jel.)

5. Mit tud tenni, de nem lehet enni? (Lessons).

6. Mi tartozik csak neked, de használja őket ritkábban, mint mások? (Név).

7. Ki a szakadó esőben nedvesítése nélkül hajad? (Kopasz).

8. Ki van füle a lábukat? (Grasshoppers).

9. Milyen gém előre, és a nyúl mögött? (A levél q).

10. A játszótér öt darab szenet, egy sárgarépát és egy sálat. Senki nem oda őket, és mégis van logikus magyarázat, miért vannak ott. Meg tudja magyarázni? (Gyermekek használni ezeket a tételeket, ha faragott hóembert télen. A tavasz érkezését elolvadt hóember, és öt darab szén, sárgarépa, sál maradt fekve.)

Hallgassuk meg a véleménye a zsűri.

Tetszett, ahogy azt mondták nagyon óvatos, okos, a műveltség és az intelligencia. Ez volt aktív.

A verseny „erős kéz”

Ebben a verseny, a résztvevők mutatni mozgékonyságot és kar erejét.

Minden csapat ki kell választania a legerősebb és fürge résztvevőt. Valamennyi képviselő csapat kiadott újság. A feladat: ki gyűjtse be egy ököl, nem segíti a másik viszont azt is hozza a csapat győzelem ebben a versenyben. Szükségszerűen figyelembe fogja venni a méret a sajtó dudor, kalap kisebb, annál jobb a munkát. Ez nekünk a zsűri?

A verseny "The Secret Box"

Ebben a versenyben meg kell mutatni a műveltség (olvasás) leleményesség.

Állítsa be az összes csapat. Meg kell kitalálni, hogy mi van a dobozban.







A kérdés a „Tic” parancsot

Egy titkos fiókban egy olyan téma, amivel lehet, hogy a legcsodálatosabb dolog, és akár tönkre egy szörnyű gonosz karakter orosz népmesék. (Tű).

Kérdés az „Tac Toe” parancsot

Egy titkos fiókban, hogy megmutatta az utat, a pálya nem csak a Prince Ivan, hanem az egyik mitikus hősök az ókori Görögországban? (Tangle menet).

Kérdések az összes résztvevő csapat

Egy titkos fiók alá, hallgatni a leírás: „A három belépett a szobába, és azonnal látta, hogy a tárgyat. A hercegnő felnézett és azt mondta: „Milyen szép” Baba Jaga nézett és azt mondta: „Mi egy szörnyeteg!”. Bun nézett és azt mondta: „El tudom képzelni, ugyanaz fog vásárolni.” Ez a tétel a mi titkos dobozból. Mi ez? (Mirror).

A dolog, hogy van a dobozban, soha nem fog adni az új évben Kínában, mert a legenda szerint, ha egy ilyen ajándékot nem hoz szerencsét. Ez egy hasznos dolog, hogy mindenki a házban, és gyakran több különböző módon. Az orosz közmondás, nem úgy néz ki, akik boldogok. Nevezze el ezt a dolgot. (Watch.) Közmondás: Boldog óra nem nézi.

Ahogy a zsűri értékeli a versenyt?

Van kapitányok kell mutatni tudásukat, hogy megmutassa a műveltség, az intelligencia.

Ólom. A kapitányok, kérem, jöjjön velem. Ön a feladata, hogy összegyűjtse részei a vágott közmondás, és magyarázza a jelentését. Figyelembe veszi az időt és a pontosság a feladat. Kapitányok kezdjük meg egyidejűleg.

2. Tett üzleti - járni biztonságosan. (Miután a komoly munkát pihenhet nyugalmat, sétálni.)

3. Könnyen és nem a halakat a tóba. (Mind a baj.)

(Ha a zsűri hozza kapitányok azonos számú pontot nyilvánítják aukció közmondások.) Kapitányok viszont említett egy közmondás. A kapitány, aki az utolsó volt, hogy mondjuk egy közmondás jut a győzelem a verseny kapitányok ...

A verseny „Sport, sport, sport”

Ebben a versenyben van, hogy művészi, figyelmes, pontos és műanyag.

A csoport minden tagja kap egy kártyát a munkát. Miután elolvasta és egy kis gondolkodás, szükséges bemutatni a sport, szavak nélkül, csak a mozgás, arckifejezéseket és gesztusokat. A nézők kell kitalálni, hogy milyen sportot ábrázolják minden résztvevő. A zsűri értékeli a művészi és a kép pontosságát.

2. Magasugrás.

5. súlyemelés. Magasra teszi a lécet.

6. ábra korcsolyázás.

8. síelés.

9. Javelin.

10. íjászat.

Contest "I + te = us"

Ebben a versenyben van, hogy legyen óvatos, és szervezett.

Ez a szórakoztató verseny célja az érzékenységet, a tájolás, a csapat kohéziót.

Cotton tambura minden csapatnak szüksége van, hogy gyorsan építeni:

1. A növekedés. Tagjai minden csapat sorakoznak a „ticker” a legnagyobb és legkisebb tagja. A zsűri értékeli a sebességet és pontosságot a feladatellátás.

2. szemszín (a világostól a sötét).

3. születési dátum. A zsűri értékeli a sebességet és a pontosságot a feladat.

Verseny „Egyszer szó, két szó”

A résztvevők megmutassák művészi és kifejező. Ez a verseny fogja venni a képességét, hogy ellenőrizzék a hangját, és intonáció.

Feladat: Íme egy és ugyanazt a mondatot: „Ne félj, Mária, én Dubrovsky” egy másik intonáció. A csoport minden tagja hozzá van rendelve, a hang tökéletes, hogy a mondat. Fontos, hogy azt mondják, ez a kifejezés összhangban a képet.

-, öröm, öröm;

A zsűri értékeli a művészi és kifejező teljesítményét.

Ólom. Srácok, a szavak ugyanazok voltak, és kiejtette őket különböző módokon, illetve, és megváltoztatta a jelentését. Ez a minőség nagyon fontos a mindennapi életünkben. Ez a kommunikációs készség, ami függ, megérteni és minket körül, vagy fordítva.

A verseny „Wonderful bag”

Ez a verseny megköveteli a hangsúly a érzés, ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, hogy az intuíció működik.

A zsákban különböző objektumok (például a gombok, kulcsok, pénzérmék, pamut, szivacs, kagyló, kő, kis puha játék, fajáték matryoshka). A feladat mindkét fél - az alacsonyabb kezét a zsákba, meg egy tárgyat, megpróbálja kitalálni, hogy (az adott a zsűri hozza egy pont), és beszélni az érzéseiket: mi tette ezt alá (mert a zsűri hozza extra pont).

Ez egy szórakoztató verseny. Minden csapat kiválasztani a leginkább mozgékony és gyors játékos, ő lesz a káposzta. Feladata: pontosan 3 percig, amíg a hangok vidám zene, hozott sok különböző ruhát. Win a csapat, hogy lesz egy „káposzta”, aki több ruhát. „Káposzta” kifejezés alatt viselt vidám zene (gyermekek távolítsa el a cipőt, állni a mat).

Ólom. Drága gyermekek! Kedves felnőttek! Minden versenyek alatt. Nézzük meg a játékteret. Kereszt, ha lenne három egy sorban lábujj vagy kereszt? A győztes csapat. Mi tapsol a győztes csapat. Mi tapsol a másik csapatot. Ellenfelek voltak méltók. De ez még nem minden. Minden srác igyekezett, aktívak voltak, minden szívesen nyerni. A győztes a mi játék vált egy van, de a különböző kategóriákban. A zsűri Announce kérjük a győztesek a különböző kategóriákban. (Előadás érmek és ajándékok.)

Ez véget ért a játék. Mondd, kérlek, mit versenyek tetszett különösen? Mi emlékeznek?

Minden gyermek kifejezi a véleményét.

Célkitűzés: szervezet szabadidős tevékenység a gyermekek számára, bővülő látókörüket, fejleszteni kommunikációs készség.

Felkészülés a játékot.

1. Rajzolj a játéktér a táblára:

2. formálása két csapat 6-9 fő.

3. Válassza ki a zsűri.

Feltételek a játékot.

1. Az a csapat nyeri a versenyt, amivel a bélyegét a játék terén, áthúzva a ketrec nevét megnyerte a versenyt.

2. Az a csapat elvesztette a versenyt, kiválaszt egy új cellát a játékteret.

3. A győztes az a csapat, hogy sikerül építeni a játék során egy sorban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) annak három jelet.

Ha egy csapat nem építi három karakter egy sorban, majd játszott mind a kilenc versenyen, tele minden sejtet a játéktér jelek „O” és „X”. A győztes az a csapat, amely több karakter a játékteret.

1. A sors szerint határozza meg a csapat jel. Egyes résztvevők váltak „kereszt”, mások - „nulikami”.

2. bemutatása a zsűri tagjai. Mindegyik oda a két plakkok: az egyik egy „X” a másik - „O”. Ez lesz verseny értékelését. Miután minden egyes verseny, mind a zsűri tagjai emelni plakkok jelei a csapat, amelyik a győzelem a verseny.

3. A facilitátor bemutatja a játékszabályokat.

4. „tic” parancsot választja az első sejt.

5. A játék végén határozza meg a győztes csapat.

Kiadott parancs szórólapok az asztalra, hogy szeretné kitölteni a nevét az állatok, a városok, a virágok és ételeket kínál leveleket.


Ha a nevek száma megegyezik a két csapat, akkor az nyer ebben a versenyben, amelyet kezelni gyorsan.

Minden csapat kap a felső része egy gyufásdoboz. A cél a verseny, hogy közvetítse a hegyét egy gyufásdoboz a játékos játékos az orr, nem ér a kezét. A csapat az első távvezeték dobozok nyer.

Ólom tapsol parancsokat biztosít gyorsan posroitsya:

· A-tól Z az első betű a név;

· A cipoméretek (a legkisebbtől a legnagyobbig);

· A szem színe (a sötét fény).

Helyességének ellenőrzésére és gyorsasága konstrukciók.

A cél -, hogy a labdát a karika feküdt a padlón egy bizonyos távolságra minden játékos dob egy időben. Figyelembe veszi a végrehajtás sebessége és a találatok száma.

5. True Lies.

Bizonyos távolságra a két szék kerülnek csapatok. Jobb szék - „igazság”, egy szék a bal oldalon - „hazugság”. Vezető fejezte ki jóváhagyást felváltva minden játék egy pár - egy játékos a csapatban. Ha egy játékos úgy véli, hogy ez az állítás igaz, akkor azt futtatni, és ül egy széken, a megfelelő őszinte válaszokat. Ha az állítás hamis, a résztvevő fut a „hamis” szék. Ha mindkét játékos vetik magukat ugyanabban a székben, a lényeg a csapata teszi az első, aki ül a jobb széket.

· Enimologiya - a tudomány rovarok (hamisan, a szó).

· Rio de Janeiro városában található Argentina (hamisan, Brazília).

· Autizmus - vesebetegség. (Hamisan elmebetegségek).

· Rhombus - egyenlő oldalú paralelogramma (az igazság).

· A „protokoll” kilenc betű. (Hamisan, 8 betűk).

· Kapus - a védő a foci (hamisan, kapus).

· Van Gogh meghalt 1890-ben (jobbra).

· Hadnagy - ezt a rangot között kapitány és őrmester (jobbra).

· Hollandia - ugyanaz, mint a holland, (jobbra).

Szükségünk van két lemez és két teniszlabda. Az első játékos egy lemez egy labdát (a „főtt reggeli tojás”). Meg kell futtatni egy játékos csapata egy másik, mondván, hogy minden: „Itt a reggeli, uram (Hölgyem).” Amikor egy játékos befejezte, átadja a stafétabotot a következő, „a pincér.”

Becsült sebesség és helyességét a végrehajtás.

Csapatok felváltva teljesítő 2-3 sort dalok, amelyek neveket. A győztes az a csapat, amely végre az utolsó dal.

Válassza ki az egyik tagja a csapatok. Mindegyik kap egy tollat ​​és egy üres papírlapot. A cél a résztvevők - 1 percig, hogy gyűjtsön annyi festmények. Feltételek: festés kell tenni a bal kezét, és áll csak az első három betű a névre. Jelzés nem csak tagjai csapata, hanem a rajongók.

Kiválasztott egy résztvevő minden csapat, amely által kibocsátott egy kúp papír. Bizonyos távolságra a szétszórt dominó játékos 10 db, egyenként. Csapatjáték, hogy összegyűjtse a lehető leghamarabb dominó. Feltétel: meg kell nézni a széles része a kúp egyik szemét. A második szemet kell zárni.

nyári tábor




Kapcsolódó cikkek