Vray beállításokat vizualizációs a belső 3ds max

Háromdimenziós grafika CPU3D.com → → 3D-animációs → VRAY beállításokat vizualizációs a belső 3ds Max

Vray beállításokat vizualizációs a belső 3ds max

Azt akarom, hogy mutassam be a speciális manuális beállítás VRAY teszi belső vizualizáció a 3ds Max. Sokan azt állítják, jogosan, hogy nincsenek univerzális VRAY beállításokat, és én egyetértek ezekkel a szavakkal. Azonban bizonyos lépéseket lehet tenni, ami, figyelembe véve a kis korrekciókat, alkalmas a legtöbb belső vakolatok.







Sok más online kézikönyv, amely vázolja a megközelítés képalkotás VRAY, de véleményem szerint, mindegyikük valamilyen bonyolult és nehéz követni őket. A javasolt manuális rám egy desztillációs mindezen különböző technikákat, ahonnan felfedezni nem csak a legjobb beállításokat teszi belső, hanem hogy megértsük, mi rejlik mögöttük.

Mielőtt továbbmennénk, meg kell jegyezni, hogy a jó öreg hagyomány munka leszünk tartományban 2.2. Azt javasoljuk, hogy ragaszkodni, mert ez egyszerűsíti és javítja sok szempontból a 3ds Max párhuzamosan VRAY. Ezen kívül, azt javasoljuk, hogy használja a fizikai kamerát VRAY.

A Beállítások ablakban Render VRAY renderelést (kulcs F10) megy VRAY lapra, és bontsa ki a tekercs VRAY Frame Buffer. Ebben, ellenőrizze engedélyezése Beépített Frame Buffer (engedélyezése alaplapi frame puffer), így az összes többi beállítás, ahogy vannak. VRAY Frame Buffer számos kulcsfontosságú további jellemzői, hogy megkönnyítik hibakeresés teszik, hogy elfogadható állapotban. Ebben a szakaszban is bejelöli a bontás csatornák és tegyék bárhol menteni rétegek (átjárók) képalkotás.

A közzététel VRAY Global kapcsolók (Global kapcsolók), a terület Világítás (világítás), állítsa be az alapértelmezett Lights (alapértelmezett IP) Ki (Off).. Ezzel a cselekedetével, akkor letiltja hárompontos világítás 3ds Max, aki dolgozik, az alapértelmezett rendszert ott, és kap teljes ellenőrzése alatt minden fényforrás a jelenetet.

Ha azt szeretnénk, akkor is letiltja Elmozdulás (elmozdulás). A területen a geometria (geometria) elmozdulás van jelölve alapértelmezés szerint. Ritkán kell foglalkozni vele, így a legjobb, hogy kapcsolja ki, majd kapcsolja be csak akkor, ha valóban szükséges. Van egy másik ok, amiért az elmozdulás jobb tartani off: ha az importáló geometriát CAD-rendszerek 3ds Max, renderelés ideje növekszik többször vele.

Fontos, hogy előre meghatározni, hogy mekkora lesz a megjelenített kép, mivel ezt a szempontot, amely rendkívül nagy hatással van a megadott időn a projekt. Milyen felbontású kérte, hogy végre kliens vizualizáció (vagy akar a saját)? mérete nagyban befolyásolja az összes beállítást, amely akkor lehet kész beállítani, és a különbség a kimeneti felbontást teszi a beállítások szükségtelenül elhúzódó képalkotási időt. Jellemzően a kijelzőn az A3 lap elég felbontása 3200 x 2400 pixel -, hogy elég lesz-e további utófeldolgozás, retusálás, és ha szükséges, meg lehet állítani a felbontást nyomtatás nagyobb formátumú alacsony DPI.

Smoothing elvén működik korrekciós lépéseket élősködő a kontúrok a renderelt képet árnyékolás szomszédos képpontok. Ez úgy történik, akár újbóli mintavételezés (feleslegben minták), vagy - egy al-mintavételi al-pixel. Artefakatami aliasing általában tekinthető csipkézett élek, vagy lépcsők, amelyek képződnek a szűkös, elegendő a mintavételi adatokat. VRAY saját módszert a harcok a szabálytalan kép kontúrjai, amely vezérelhető scroll VRAY fényképek Sampler (Sampler kép) az ablak teszi beállításokat.

Íme egy rövid magyarázatot a különböző típusú kép samplerek, nem sokat viszi a dzsungelben.

Fix (a rögzítő mennyiség subdivs)
Nem adaptív sampler, a legegyszerűbb számítási módszer. Paraméter Subdivs (száma alrovatának) határozza meg, a minták száma pixelenként. 1 minta van beállítva, hogy 1 pixel (1x1), a 4. minta pixel van osztva 16 (4x4). A több minta pixelenként meg, annál több lesz a minta, és így jobb minőségű renderelés. Negatív, természetesen a szám értékét tagozódásainak nem lehet.

A jelenetek túlnyomórészt homályos hatások és / vagy részletes textúrák, sampler fix összeg subdivs jól működik, de a rovására a magasabb töltött idő megjelenítés. Ez annak köszönhető, hogy a nagy mennyiségű minta szükség ahhoz, hogy elviselhető eredményt. Ezért, és nem ajánlott használni a mintavevő fix belső vakolatok, de alacsony beállításokkal hasznos lehet durva teszi.

Adaptív felosztás (Adaptive egysége)
Az első szó a „alkalmazkodó” azt jelenti, hogy az ilyen típusú mintavevő képes alkalmazkodni a színpadra, teljesítő alulmintavételezéssel és újramintavételezési pixel. Rugalmasan reagál mindkét oldalon - pozitív és negatív - VRAY kiszámíthatja a szükséges minták száma képterületeket részletességgel, amely kisebb (subdeskretizatsiya), mint a bonyolultabb részeken, ahol a mintákat igényelnek (túlmintavételezésre).

Ez a módszer nem működik jól a tükröződő tükröződések (fényes) és az optikai hatás érhető el a kamera használata, mint például a mélységélesség (DOF). De ez tökéletesen alkalmas feldolgozásához a jelenetet, amely uralja lapos színes mezők, nem tükröző tárgyak, amelyek gyakran megtalálható látványterv.







Adaptív DMC (Adaptive DMC)
Leegyszerűsítve, az ilyen típusú mintavevő javul azzal a kiegészítéssel, fix alkalmazkodás. Beletelik egy meghatározott minimális és maximális összege a struktúrát és kiszámítja az optimális számú minta szükséges minden egyes pixel. Mint az Adaptive felosztása, fordít több a „figyelem” részletes nak egy jelenet, tekintve területeken kisebb részletekre nem olyan fontos.

Ami a sebesség és a minőség, Adaptive DMC - a leginkább költséghatékony megoldást, amikor a számítások tükör gondolatok, mélységélesség, stb

Kiválasztani a megfelelő anti-aliasing szűrő

Együtt a sampler kép simító szűrőt úgy számítjuk al-képpont és az átlagok a színek valamennyi tartozó minták egy adott pixel. Minden rendelkezésre álló anti-aliasing szűrő, széles skáláját kínálja a mérnöki számítások, amelyek viszont eltérő eredményekre vezethetnek. Például, bizonyos szűrők létre lágy élek a hatást az elmosódás 3D-geometria, míg mások a kontraszt növekedését kontúrok élessége, és vannak olyanok, amelyek képviselik a kereszt között a két típusú szűrőket. Ön általában nem tartozik szűrő, hozzáadjuk a kívánt hatást a későbbi szakaszában a post-feldolgozás. Egy állandó keretben történik, minden gond nélkül, de az animációt, amely egy több keretet szabni mindegyikük egyénileg lehet nem is olyan egyszerű feladat.

Nincsenek rossz vagy jó szűrő, minden attól függ, a személyes preferenciák. Az én gyakorlatban gyakran használják a két szűrő - Catmull-Rom vagy Mitchell-Netravali. Azonban ne feledje, hogy a használata a szűrő korlátozza a lehetőségeket utófeldolgozás a végső képet.

Catmull-Rom
Ez a szűrő növeli a kontrasztot a kép körvonalait, így ha később úgy dönt, hogy növelje az élességet a kép szélei a Photoshop, kiderül, hogy mozog az éles már éles szélek okozhatnak moiré hatást.

Mitchell-Netravalii
Ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék közötti átmenet növeli a kontrasztot kontúrok és elmosódás, így ez egy boldog közeg között a szűrő Catmull-Rom és Area szűrő, ami homályos.

Beállítása Adaptive DMC fényképek Sampler

Szerelési Min Subivisions (min. Száma alrovat) az 1. és a Max Subdivs (Max. Száma alrovat) 16 szolgálhat jó kiindulási pont, amely elfogadható minőségű. Ezek az értékek lehetővé teszik, hogy távolítsa el a legtöbb oka a zaj a renderelt képet. Lényegében, ha azt mondják, hogy a rendszer minden egyes pixel van osztva legalább 1 és legfeljebb 16 subdivs.

VRAY nem feltétlenül megy a célba, megosztás pixel 16. Ő dönthet úgy, hogy egy bizonyos pixel elég akár 8 subdivs mert hatás, hogy hatással van a paraméter Pap thresh (szín küszöb). Clr csépelj megadja a megengedett mértékű különbséget a kontraszt a két szomszédos pixel. Alapértelmezésben ez az érték szürke, azaz nem lehet szerkeszteni, és a tervek szerint 0,01, ami a legtöbb esetben elegendő.

Ha ezeket a beállításokat, akkor mindent látni, mint hogy valami baj van az anti-aliasing, akkor a szabály hozzáadunk 8 subdivs növelheti Mas Subdivs a 24. Ezen a ponton, ha van probléma, azt is javasoljuk, hogy állítsa Pap csépelj, csökkentő értéke 0,005, így, hogy az átmenet a kontraszt közötti pixelek figyelembe veszik finomabban. Ahhoz, hogy módosítsa ezt a beállítást kell majd törölje használata DMC sampler thresh (Use DMC sampler küszöb). Számának növelésével tagozódásainak, azaz subdivs, és csökkenti az összeg értéke Pap csépelj, csak növeli szükségtelenül - nem fogja látni javulást, de csak az kap növekedését megjelenítési idejét.

Nagyon ritka esetekben szükség lehet rendkívül magas mintát, amikor Max Subdivs akkor jelent 56 és Pap thresh van beállítva, hogy a lehető legkisebb érték - 0,001. Használja ezt a beállítást csak akkor lehetetlen, hogy teljesen megszabadulni a anti-aliasing leletek. Nyúltam Min Subdivs, mivel az esetleges változások növekedését vonja maga után a megjelenítési időben, így hagyja, hogy 1.

mintában képkezelő (resampling) köszönhetően szinte teljesen megszabadulni a zaj és a probléma vele, így az átméretezés. 90% -át teszi minőség elsősorban attól függ, beállításait DMC fényképek Sampler, ugyanakkor mászni a beállításokat a globális megvilágítás (Global Illumination - GI) költség csak akkor nyomja az összes levét ki a sampler. Beállítások GI - ez a fennmaradó 10% a teljes hozzájárulás a minőségi tehetik VRAY. Néhány jelenet jön arra, hogy egy jól normál sampler kép beállításait, meg az alacsony minőségű GI.

Amellett, hogy Adaptive DMC fényképek Sampler, a VRAY is lépjünk egy egyszerű DMC Sampler. Nem számít, milyen képet használ sampler, DMC Sampler ott lesz mindig, mert minden áthalad rajta. Általános szabály, hogy a csípés paraméter Pap thresh közzététel Adaptive DMC fényképek Sampler és helyesen állítsa a min és max Subdivs, mászni valami szabott DMC Sampler nem lesz szükség.

De az élet unalmas lenne, ha minden benne volt olyan könnyű. Előfordul, hogy tetszik mindent létre, ahogy kellene, és a tárgyak is mászik. Továbbra is csavarja a maximális beállítás Adaptive DMC fényképek Sampler és a GI, majd az állam a frusztráció látni, hogy minden erőfeszítés hiábavaló? Ha ez az eset, akkor a beállításokat a DMC Sampler kiépítése segíthet, hogy ki ez a helyzet. Tehát érintse meg a tekercset, azt ajánlom, csak akkor, ha leletek maradnak makacsul render.

Paraméter Adaptive összeg (adaptív érték) határozza meg azt a pontot, amely VRAY úgy dönt, hogy szüksége van több mintát annak érdekében, hogy egyértelmű tükörképei (fényes) a zaj, ha be van állítva, hogy ezt az értéket, az adaptív értékek nem volt elég. Például, ha a tisztítás tükör gondolatok már kiosztott 100 mintát, és az Adaptive összeg pedig 0,5, majd VRAY használ 50% -a fix összeget, majd ő eldönti, hogy mennyi a fennmaradó 50% -ot el kell távolítani a zaj. Ha az adaptív megadott összeg 0,7, az azt jelenti, hogy VRAY azonnal felhasznál, számítások rögzített érték 30%, a fennmaradó 70% megy a rovására adaptív minták, amit saját belátása szerint rendelkezhet. Amikor az adaptív érték 1,0, akkor az összes mintát teljes mértékben alkalmazkodó, és néhány esetben még kívánatos, de továbbra is a már tetszése.

Paraméter Min minták (. Min minták száma) van csak biztonsági célokra; Ha Adaptive összeg van beállítva, hogy 1.0, akkor VRAY néha úgy viselkedik, mint a „Buridan seggét” - nem tudja eldönteni, hogy szükség esetén további mintákat, vagy az idő, hogy hagyja abba. Itt ezt így, és azt mondod, nem számít, mi történik, a minták minimális számát tükröződő tükröződések, refractions stb egyenlőnek kell lennie 8 vagy bármely más megadott szám előtt VRAY lesz adaptív.

Zaj küszöb (küszöb Zaj) kiszámítja az átlagos vett minták száma munka után le az eredeti rögzített minták száma. Ez a paraméter nagyon fontos, annál alacsonyabb a küszöb nem lehet kisebb mint 0,005, és nem nagyobb, mint az alapértelmezett érték 0,01.

Global felosztása szorzó (szorzó Global alrovat) - az, hogy egyszerű. Ő megsokszorozza minden egy csapásra subdiv a jelenet a beállított értéket. Szorozva, mindent: a mintákat a fényforrások, anyagok, hatások elmosódás gyors mozgást és a mélységélesség. Nagyon kényelmes és gyors, akkor nem kell menni egy időben minden anyag, fényforrás, stb emelni az összeget a subdivs. Kijelenti, hogy ha a 10 fényforrás subdivs állt, majd egy érték a Global Subdivison szorzó egyenlő, mint 2.0, a 20 fényforrás válik subdivs. Ha a globális tényezőt állapítottak meg: 0,2, majd subdivs csak 2 marad.




Kapcsolódó cikkek