Története a Might & Magic Heroes

1. története Heroes of Might and Magic 1

(A felhasznált anyag helyszínek: www.old-games.ru, www.gameland.ru, www.abandonia.com, www.heroesworld.ru, www.ru.wikipedia.org, www.ddvhouse.ru, www.forum. df2.ru, www.small-games.info)







Merüljön el a történelem, a szerencsejáték-ipar cég New World Computing. és az ő követői, akik ilyen vagy olyan módon kapcsolódik az ötlet kezd a fejlesztés egy új műfaj a játék - körökre osztott stratégia. mint a Heroes of Might and Magic (Heroes of Might and Magic)!

erő # 038; Magic: Secret az Inner Sanctum

Ez volt 1987-ben, az idő kialakulásának és fejlődésének számítógépes szerepjátékok. Abban, hogy annak hozzájárulása a feltörekvő műfaj, New World Computing kevéssé ismert cég bemutatta a világ az őse az egyik legsikeresebb és legismertebb sorozata CRPG - Might # 038; Mágikus *.

Története a Might & Magic Heroes

Története a Might & Magic Heroes

Története a Might & Magic Heroes

erő # 038; Magic: Secret az Inner Sanctum

Fejlesztik a jövő hit szerepjáték rendszer - Might # 038; Magic: Secret az Inner Sanctum - Dzhon Van Caneghem (Jon Van Caneghem). Elnöke az NWC kifejezetten hivatkozott az első tervezetét a szabályok Advanced Dungeons # 038; Dragons. Feledje azonban, hogy a szabályok alapját képező társasjáték, legyen elég pereinachit továbbjut egy számítógépet. Tehát, először is, Caneghem felkerül a listára jellemzői a karakter Luck (szerencse), és a pontosságot (pontosság), majd eltávolítjuk teljesen felesleges a CRPG azokban az időkben a Charisma (elragadtatás). Aztán szerepel egy sor készség, hogy van egy óriási hatással van a játék.

Adományozott és az osztály rendszer. A négy standard (harcos, tolvaj, mágus, pap) adunk sokan mások: egy paladin, egy rabló, egy ninja, egy íjász és egy barbár. Egy ilyen rendszer van valahogy jelen van minden ezt követő RPG Might sorozat # 038; Varázslat.

Különösen örvendetes korlátozás nélkül növekedési jellemzők és karakter szinten. Függetlenül attól, hogy a faji és osztály, ezeket a paramétereket lehet növelni, amíg a kerületi él legalább egy szörny, és a hősök nem átutalta a pénzt fizetni a képzés a képzési termekben.

De a faj a játékban egy kicsit, csak öt. Az arany középút - az emberek, és a többiek vannak felruházva előnyeit és hátrányait összehasonlítva őket. Például a szerepe a lovagok és a paladinok megfelelőbb barlang orkok és törpék, de a szerepe a görgő jobban vegye erdei törpék és elfek. Egy szórakoztató funkció - a „fészek szörnyek” az egyes régiókban. Amíg ők tönkrementek, a lény spawnol újra és újra, bonyolítja az amúgy is nehéz életének becsületes falubeliek.

A játék telek nem teljesen kötött játékos nem merev előírások; az elején még nem volt a cél -, hogy megtalálja menedéket borított legendák (Inner Sanctum), majd - bármi lehet ... Akkor a hősök a szabadság, köyü senki és semmi béna, amíg a legvégén. És lábbal tiporják a poros utakat a natív világ - Várna, segítve azokat, akik szenvednek, így buzgó tizedeli mintákat a helyi állatvilágot. Crook hősök utazott, hogy ugyanezeket a Sanctuary, ahol talált egy furcsa ember a számítógép előtt. Gratulált a sikeres leválás feladatok Levél karakter egy új világot. Nos, a szinkron részt vesz egy madárfióka (helyi hangszóró).

Általában, a játék abban az időben volt, nagyon jól, és inspiráló, egy jó motor, a színskála 16 színben és egy nyikorgó hang.







erő # 038; Mágikus II: Gates Another World

1989 jelölt a kiadás a második rész a sorozat Might # 038; Magic, az úgynevezett Gates egy másik világba. A játék került sor 16-color módban az EGA, és különbözött elődjétől csak kis mértékben újratervezett kezelőfelület.

Megérkezett egy ismeretlen világban a hősök Várna keményen kellett dolgoznia, amivel itt rendben. Anarchia uralkodik a koronát, miatt merült fel a hiánya az uralkodóház, az utolsó király meghalt egy évszázaddal ezelőtt a harcot megadrakonom. A telek a „The Gates” sokkal lendületes twirled képest az eredeti játék: a fejlesztés intrika, a karakterek előtt két hatalmas lények, akik az örökös konfrontáció - Korak és Scheltema. Utolsó dönt, hogy megszünteti az ellenség, a változó pályáját Crohn pályáját, és küld egy kisbolygó a gyomrában a legközelebbi csillagok. Mondanom sem kell, hogy a feladat hőseink - megakadályozni.

A végén minden jól végződött a hosszú szenvedés Crohn. Tette az utat a kormányállás kisbolygó vezérlő karakterek eltörölte párnázott Scheltema természetesen, és ezután át a kapun egy másik világba, hogy sürgős mentési ...

Története a Might & Magic Heroes

Története a Might & Magic Heroes

Története a Might & Magic Heroes

Vincent DeKvattro, művészeti igazgatója Király Bounty, emlékeztet:

„John (Van Caneghem), Mark (Caldwell), valamint az összes, a New World Computing, whiled távol szabadidő társasjátékokkal. Ez is része volt a fejlesztési folyamatban, és segített abban, hogy hozzon létre saját projekteket. Az egyik legnépszerűbb volt az Ogre játék, egy kiváló stratégia alakult ki a legsötétebb mélyén a hetvenes és részben a mechanika AD # 038; D. Mi tetszett. John úgy döntött, hogy ő egy jó alapot egy új számítógépes játék. Így kezdődött a történelem király Bounty. Mi egy pár hónappal pórusú át a tervezés, feldolgozása felület és az egyenlegnek az ebédszünet. Eleinte használt játékkatonák és bélelt papír. Segítettek csak a saját fantáziája és alkotó szellem. "

A játékos, mint a karaktered szabadon választhat egy lovag, levente, barbár vagy varázslónő. Kis befolyása van a játék során, ez a választás nem kell változó, kivéve, hogy a kezdeti összetétele a hadsereg, miközben sem a lehetőségek nem nyújt jelentős nyereséget harci erő. Azonban az egyes karakterek saját hadsereg és a maga sajátosságai, amelyek a leginkább befolyásolják a támogatása a hős a játék hosszú utat. Játék útvonal egyáltalán megemlítik véletlenül: épület kastélyok Király Bounty teljesen hiányzik, helyette a játékos lesz a hosszú és nehéz út, amely alatt ő lesz a nem csak a letaposott patkó hű ló, de elég úszni a hajón.

Kastélyok a játék még mindig jelen van, de csak azért, hogy rögzítse az ellenséges erődítmények, és pénzt a tulajdonosok küldetések barátságos kastélyok. A pénz király Bounty - nem luxus, hanem a fizetési eszköz az összes lehetséges előnyeit, beleértve a vásárlás csapatok, katonai felszerelések, hajót. Egy bizonyos mennyiségű megtalálható ládák helyezni a játék térképet, része a bevétel megy a játékos, mint a jutalom győzelem ellenségei, de a leginkább figyelemre méltó pénzügyeit csak nyert küldetések. Feladatok általában találni egy másik része a térkép ugyanakkor elpusztítja a tulajdonosa.

Ehhez meg kell harcolni az ellenség hős a harcot lépésről lépésre: a két hadsereg konvergálnak egy kis csatamezőn, és harcolni az utolsó megmaradt egységet. Érdemes megjegyezni, hogy a számos lehetséges egységek hős seregében nemcsak attól függ, hogy a pénzügyi helyzetről, hanem az ő vezetői tulajdonságokkal. És ha az általános hírneve túl alacsony, akkor a katonák könnyedén hozza a legkritikusabb pillanatban, és flop az ellenség oldalán a jobb harc közben.

Emellett PC is be a játékot a konzol Sega Mega Drive 2 konzolos verziója az Amiga és a Commodore 64 számítógép, és viselte a felirat «Hódító Quest».

erő # 038; A Magic III: Isles of Terra

Tény, hogy neki köszönhetően sorozatban szerzett az érdeke a nagyközönség számára. Összehasonlítva a második része egy sokkal jobb grafika, a képesség, hogy a SoundBlaster (zene nem is zavaró, és emlékezteti a titokzatos hangulatát a középkorban), hozzá sok új fajta szörnyek, sok cselekvési szabadságot, elég tisztességes telek és érdekes játék. A legjobb oldala megváltozott, és a felület, és most minden lett sokkal kényelmesebb. Az egér címen érhető el szinte minden kívánt menüt. Inventory most világosabban látható formájában képek minden témában. Az egér használata, akkor is járni. Voltak ismerős arcok a következő rész a karaktereket a képernyő alján.

Ez ezzel a játékot, és meg kell kezdeni a ismeretséget a világ of Might # 038; Magic, nem nézett vissza az utolsó két részből áll.

Története a Might & Magic Heroes

Története a Might & Magic Heroes




Kapcsolódó cikkek