Töltse Rummikub játékszabályok

Először feküdt ki az összes zsetonját a játékteret.

chip-csoport

  • „Csoport” - egy sor 3 vagy 4 chipek az azonos számú, de különböző színekben. Például: Black 7 7 piros, kék 7, Orange 7.
  • „Több” - egy sor 3 vagy több sorszámát az azonos színű. Például: Black 3, 4, 5 és 6.

Megjegyzés: Az 1-es szám a legkisebb szám, és nem tudja követni a 13-as szám.







A játékosoknak meg kell befogadni csoportok és sorok a chips, összesen 30 vagy több (meg kell összeadni a számokat), mint az első szélütés. Ha egy játékos nem tud ez a lépés, elveszi egy másik jelzőt a bank és az pedig átmegy a következő játékosnak. Az első stroke-csoport és a sorozat nem tud mozogni, vagy add maradó forgács az állványt a meglévő az asztalra. Az idő egy lépés van korlátozva 1 perc. Egy perc után a játékos nem tudta mozgatni a darabokat, hogy vissza kell az eredeti helyére, és a játékos kap a banktól 3 chipek, mint a büntetés. Ha vannak chipek, amelyeknek a helyzete nem emlékszem, azt vissza kell szállítani a bank.

elmozdulás

Mozgó a darabokat a legizgalmasabb része a játéknak. A játékosok próbálja meg annyi zsetont a játékteret, és újra elosztja a csoport soraiban vagy új chipek a meglévő csoportokat és a sorok. Csoportok lehet mozgatni sokféleképpen (példákat). A végén minden körben kell csak kapcsolódó csoportok és a sorok. Külön szóló chipek a játéktér nem kell.







Joker csoportból is vegye fel a játékos, aki helyettesíteni tudja azt a chip számát és színét szükség e csoport vagy sorozatot. A chip helyettesíti a Joker, akkor lehet venni, mint egy stand a játékos, és a chips az asztalra. Ha a tábla van bélelve egy csoport 3 chipek Joker helyettesítheti bármely hiányzó színt chip.

Ha a játékos helyettesíti a Joker chip, meg kell használni a joker ugyanabban a körben, mint a chips az új csoport vagy sorozat. Joker nem használható az első szélütés. A csoport tartalmazza a Joker, a chipek lehet hozzá, lehetséges, hogy leválasszák chipek azokból. Ha a Joker az állományban a játékos a végén a játék, a játékos kap 30 büntetőpont.

győztes

A játék addig tart, amíg a játékos nem használja az összes zsetonját. A többi játékos összeadjuk a számokat zsetonjait (lásd. „Pontozásos”). Ha a bank kifogy a chips, a játékosok játszani „a bank”, lefektetve viszont egy chip az edénybe, amíg valaki a játékos elfogy a zseton. Ha a többi játékos nem tudja folytatni, a játék véget ér.

Pontozás

Miután minden játékos fel az összes zsetonját, a többi játékos hajtsa a számot az maradék zsetonjait. Az összeg minden játékos egy vesztes mindegyikük negatív összeg.

A számok összege minden játékos egy pozitív összegű szerzett a győztes. Befejezése után egy sor játékot, minden játékos összegzi az összes negatív és pozitív összegek, és ily módon a végső összeg a pontokat. A győztes az a játékos, aki a legtöbb pontot.

Abban a ritka esetben, ha a zsetont a pot előtt ér véget az egyik játékos beteszi az összes zsetonját, a játékosok, hogy egy extra lépés. Ezután mozgassa a játékos, aki a legkevesebb a maradék zsetonját. Minden vesztes hozzáadja az összes számot a zsetonjait, és kivonja eredményeként az összeget a nyertes. Az eredmény negatív összeg az adott játékos. Az összeg a vesztes a győztes az eredmények számítanak pozitív összeget.

A teljes verzió a szabályok itt letölthető




Kapcsolódó cikkek