Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety

Helyes textúraleképezési a bolygón, amikor létrehoztuk a 3D térben a táj, kulcsfontosságú szerepet játszik. Ha a textúra egymásra görbe „lovagol”, vagy a látszólag tiszta varratok az ízületek - egy jó kép soha nem fog sikerülni. Blender egy kényelmes módja annak, hogy megfelelő elhelyezése a textúra a bolygó felszínén.







Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety
Texture helyesen egymásra a bolygón

Általában a bolygó felszínén textúra néz ki:

Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety
Textúra a Föld felszínén (kép az oldalon nasa.gov)

A fő probléma az impozáns ilyen textúra terén a világ, hogy a terület a konfigurációs UV Sphere, biztosított a Blender, nem nagyon lehet bővíteni egy lapos „Scan”. Meg lehet próbálni a különböző algoritmusok telepítéshez:

Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety
Különböző változatai hatálya telepítési

UV Sphere telepítési lehetőségek (balról jobbra):

  1. Normál telepítés: u - A kicsomagolt
  2. Gömb vetülete az egyenlítő: u - Sphere Projection (Megnéz Equator)
  3. Gömb vetítés a projekt: u - Sphere Projection (Igazítás a tárgy)
  4. Telepítése fit nyomon aktív hulladéklerakó: u - kicsomagolt - u - Reset - u - Kövesse Active Quad - állítsuk be és a skála a kép szkenner






A negyedik módszer lehetővé teszi, hogy alkalmazza a textúrát a bolygó után egy kis kiigazítás elég pontosan és így lehetőség van arra, hogy használja.

Azonban Blender van egy egyszerűbb és kényelmesebb, ami szintén nem volt szükség a létrehozását a sweep. Ez áll egy csomópont Enwironment struktúra, amely általánosan használt textúraleképezési a helyszínre környezetet. Tény, hogy a környezet egy ilyen hatalmas gömb, tetején helyezkedik el az előállított jelenet valóban utánozza, ami körülveszi a jelenetet. Például, hogy nyissa ki a jelenetek környezetben - az ég, a nap, talán, hegyek a horizonton, beltéri jelenetek - legyen az a fal a szoba ablakok és bútorok. Leggyakrabban ez a környezet szimulálja a textúra, hanem hozzon létre a valós tárgyak. A mi esetünkben, fontos, hogy az alapértelmezett csomópont környezetét helyesen alkalmazza a textúrát egy gömbfelület, amely azt fogja használni.

  1. Hozzon létre egy gömb a világ az új anyag
  2. Add textúra csomópont környezet
    1. shift + a - Texture - Környezet Texture
    2. csatlakozni nodom Diffúz
  3. Csomópont hozzáadása Mapping
    1. shift + a - Vector - Mapping
    2. csatlakozni nodom Környezet Texture
  4. Csomópont hozzáadása Texture koordinátái
    1. shift + a - Input - Texture koordinátái
    2. Nyomtató objektum fájl Node Mapping
  5. A Mapping csomópontkészlet
    1. skála
      1. X = -1

A textúra a bolygó lesz a felületére. Nod Környezetvédelmi Texture textúrát rótt a gömböt ami vízszintesen. Ennek kijavításához, egy köteg csomópontok bevezetett Mapping csomópont és szerelt ki a X tengely a -1.

Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety
Textúraleképezés a bolygón a csomópont Környezetvédelmi Texture

A textúra a Föld felszíne vett nasa.gov helyszínen oktatási célokat szolgál.




Kapcsolódó cikkek