Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

# 8673; # Skyrim: motor

Eltérően a korábbi játék a sorozatban TES (Morrowind és az Oblivion) ​​és a legújabb Fallout, Skyrim nem használják a licencelt motor Gamebryo, és a házon belüli fejlesztés - Creation Engine. Az új motor kifejezetten epikus táj „Skyrim”. Ez egy nagy rendering távolság képest ezek az Oblivion és támogatja a dinamikus világítás. Ha Skyrim megáll, és várjon néhány órányi játék, akkor kell tekinteni, mint a földön kúszik tárgyak árnyékát. Creation Engine átvette a generációs növények (korábban erre a célra használt kétoldalas SpeedTree technológia). Észrevehetően élénkebb volt a fizika a játék. Szél rázza a fák ágai és hatással van a víz áramlását patakok hegyvidéki területeken fordulnak elő nagy havazások és hóviharok. Reális karakteranimációs motorja Havoc.

# 8673; # Graph üzemmód - mi a különbség?

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

A játék kínál sokféle grafikai beállításokat. Választhat, hogy játsszon a csúszkák annak érdekében, hogy minél több az FPS, és az egyik előre beállított mód, akkor választhat: alacsony, közepes, magas és Ultra.

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim
Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Vessen egy pillantást a tájat. Már a nagy módban a távoli táj sziklák eltűntek, eltűnt az erdő túlsó oldalán a tó, az alakja a távoli hegyek egyre durvább. A közepes állapotban látható, még kevésbé a növényzet, továbbá a talaj textúra erősen homályos. Végül Low módban durvul körvonalai még viszonylag közel a köveket, és hagy egy minimális fa.

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Árnyékrészletesség simán lebomlik rezsim rendszer. A közepes módban az árnyékban egyértelműen téglalap határon, és az Alacsony-módban, úgy néznek ki egyszerűen csúnya.

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Ugyanez vonatkozik a tárgyak természet - mindenféle levelek, gombák és kavics. Csak hiányában anizotrop szűrés FXAA befolyásolja a forma ferde felületek közepes állapotban.

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

# 8673; # Anti-aliasing: MSAA vs FXAA

Antialiasing opció standard Skyrim aktiválja multisempling (MSAA). Egyidejűleg, vagy azok helyett engedélyezheti FXAA - Egyszerűsített simítás, amely ellentétben a becsületes anti-aliasing végezzük utófeldolgozás szűrőt. Tény, hogy csak egy kis FXAA elmossa a képet csak a költségek egy enyhe csökkenése teljesítményt.

A screenshotok látható, hogy FXAA tolólépcsőfok a sokszög oldalainak majdnem olyan sikeres, mint MSAA 8x. Továbbá, a hatások a két módszer kombinálható.

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Teszt 18 grafikus kártya tes 5 Skyrim

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása

Kapcsolódó cikkek