Tervezze összefoglalja a leckét számítástechnika és az IKT (6. osztály) egy folyamatábra a leckét - "
Technológiai leckét kártyát. Bosova LL Bosova AY Informatika. 6. osztály. GEF.
Lecke 14. Model tárgyak és véleményüket.
használja a megszerzett tudás gyakorlati problémák megoldásában a mindennapi élet
Tervezett oktatási eredmények.
Megoldott tanulási célok:
Az alapvető fogalmak tárgyalt az osztályban:
- Van egy kedvenc játék? Mondd el.
- Mely tulajdonságait valós tárgyak megtalálható a játék?
- Már érthető, hogy a játék - ez nem csak objektumok, és a tárgyak - a csoportok valós tárgyak. Van néhány tulajdonságát valós tárgyak és segíthet felfedezni a környező világot. Sok más tárgyak - helyettes: adjon példákat és milyen tanulságokat már találkozott?
ez világon - a helyettes a világon, egy térkép a terület - a helyettes a Föld táj és még sokan mások. Mindegyikük rendelkezik bizonyos tulajdonságait valós objektumok: formában, képes forgatni a helyét a kontinensek és óceánok, a természeti erőforrásokat. És Helyettesítő tárgyakat, hogy segítsen tanulni ezeket a tulajdonságokat. Az ilyen szubsztituensek nevezzük modellek.
- Rejtvényeket megoldani (2 szó)
Megfejteni a következő 2 szót rebus
- Mik a céljai az ülés:
- úgy, hogy egy gyerek is megtanulják, hogyan az adott tárgyat, mint a játékok részben hasonlítanak a valódi tárgyat.
- A forma, célját, lehetőségeit.
- „Modellezése, mint módszer a tudás”
Munkavégzés objektumok (alakzatok és vonalak), alkalmazni művelet Másolás, áthelyezés, Transform, forgatás, tükrözés, csoportosított, Insert.
2. feladat (opcionális). Creative Activity.
Reflection: egy darab papír döntetlen körül a tenyér, minden ujját - ez a valami olyan helyzetbe, ahol meg kell, hogy kifejezze a véleményét, írd le.
- big - ez fontos nekem ... / nem számít ...
- index - Kaptam konkrét javaslatok ... / nem tanultam semmi újat ...
- átlag - Azt gondoltam ... könnyű / unalmas és érdektelen, nehéz (nem szeretem) ...
- gyűrű - értékelésem pszichológiai légkört ...
- a kisujj - szeretne megtudni magad ...