Színdarabja, mit, mit akarsz, osztályozás

Ismert besorolás színházi játék nem veszi figyelembe a legfontosabb tény - olyan ábrázolás élvezte a játékosok. Azt megkülönböztetni színházi játékkal, attól függően, hogy a vezetési mód érzelmi kifejezés, amelyen keresztül játszani a téma, a cselekmény.







Felajánlom a színházi játék két fő csoportra: a rendező játékok és játék dramatizálása.

By rendezői játékok az óvodában, én reagált volna asztal, árnyjáték, színházi flanelegrafe. Itt egy gyermek vagy egy felnőtt önmagában nem egy színész, aki létrehozza a jelenetet, része egy játékszer jellegű - térfogat vagy sík. Ő neki dolgozik megmutatja intonáció, az arckifejezés. Pantomim gyermek korlátozott. Elvégre működik fix vagy ülő alak játékszert.

Dramatizálás alapján tetteikért művész szerepét, amely azután használhatja babák vagy bibabo karaktereket hozott az ujjakon. Gyermek vagy felnőtt ebben az esetben játszik magát, főleg a saját kifejezési eszköz - intonáció, az arckifejezés, a pantomim.

TABLE színházi játékok

Táblázat Toy Színház. Ebben a színházban használják a különböző játékok - gyári és házi természetes és semmilyen más anyagot. Itt a képzelet nem korlátozódik a legfontosabb, hogy a játékok és kézműves állni folyamatosan az asztalon, és nem zavarja a mozgást.

Táblázat színházi képeket. Összes kép - karakterek és a táj - ne felejtsük el, hogy egy kétoldalas, mint az elkerülhetetlen fordulat, és ez a szám nem esik, akkor szükség van a támogatás, ami nagyon változatos lehet, de mindig eléggé stabil. Ez biztosítja a megfelelő tömegarány, vagy támaszték magassága a kép. A fenti képen a nagyobb vagy jelentős területe támogatásra van szükség.

Akció játékok és képek az asztalon színházi korlátozott. De ne emelje vagy azokat egyik helyről a másikra. Fontos, hogy szimulálja a kívánt mozgás: futás, ugrálás, a gyaloglás és ezzel egyidejűleg az intonációt. Az állam a karakter, a hangulat halad intonáció vezető - boldog, szomorú, gyászos.

A karakterek, mielőtt a játék, a legjobb, hogy elrejtse. Megjelenésük a teendők létrehoz egy meglepetés, ami a gyermekek érdeklődését.

Annak érdekében, hogy hozzon létre egy képet a jelenetet, elemeit használja dekoráció: két- három fa - egy erdő zöld kendővel vagy papír az asztalon - a gyep, kék szalag - egy csepegtető. Nem töltenek sok időt az ilyen készítmény és vonzza a gyerekeket, tanítani őket, hogy az álom, kitalálni új eredeti alkatrészek a táj - és akkor mindenki lesz érdekelt.

PLAKÁT színházi játékok

Stand-könyv. Dynamics, az események sorrendjét egyszerűen ábrázolja, hogy egymást követő illusztrációk. A típusú utazás játékok használata kényelmes, a stand-könyv. Meg kell erősíteni, hogy az alján a fórumon. Az első helyet a közlekedés, amely kerül sor az útra. Ennek során a vezető .poezdki (első tanár, majd egy gyerek), fordult a stand-könyv lapok, bemutatja a különböző jeleneteket ábrázoló események és találkozók, amelyek akkor jelentkeznek az úton. Akkor szemléltetik epizódjait az élet az óvodában, ha az új modális eljárás látható minden oldalon.

Flanelegraf. Képek mutatják a jó és a képernyőn. Úgy tartja a fogást flanel, amely szigorította a képernyőn, és a másik oldala az a kép. Ahelyett, flanel képeket tud ragaszkodni és a darab csiszolópapírt vagy bársony. Vedd fel rajzokat a gyerekek a régi könyvek, magazinok és lehet, hogy hiányzik a befejezéshez. Ez lehetőséget ad a gyermekek öröm. Használata és természetes anyag.

Különböző formájú képernyők lehetővé teszik, hogy „élő” képek, melyek kényelmes, hogy bizonyítsa a teljes csapat gyerek. Képernyőn prizmák is párban dolgoznak, ugyanakkor minden gyerek az osztályban. Jelenetek a képernyőn különböző, és a gyerekek képesek lesznek, hogy a döntéseket a különböző képek az azonos témában.

Ez a fajta játék, megkönnyíti, hogy ábrázolja a tömeg jelenetek, mint például a „légi parádé”, „repülés a madarak”, „Space Launch” és mások.

Árnyjáték. Szükség van képernyőjén áttetsző papír, lenyűgözően faragott fekete sík karakterek és erős fényforrás mögött, amelyen keresztül a karakterek árnyékot a képernyőn. Nagyon érdekes képek segítségével kapott az ujjait. Például ez lehet egy liba, nyúl, kutya ugat, a mérges pulyka, harci bokszolók és mások. Ne felejtsük el, hogy kísérje a kijelző a megfelelő hangot.

Megjelenítéséhez egy jelenetet több karakter egyszerre, meg a sáv alján a képernyő, amelyen megerősítheti a szám. Például először húzza ki a karalábé nagyapa. Meg kell erősíteni az alakját a bárban és kimeneti nagymama, és így tovább. D. A számok helyezze a képernyő közelében, hogy egy világos árnyalatú. Ezek egymás alatt helyezkednek el, vagy az oldalán a képernyőn, úgy, hogy az árnyék nem esik rá.







Árnyjáték jó hasznát az ő szabadidő óra.

Színdarabja, mit, mit akarsz, osztályozás

Különböző minták karakterek: a labda (hogy egy lyuk a labdát, bottal a szemét, gombok, a haj készült fonalból vagy felhívni a marker a lyukba, akkor kibír az ujját, miközben viseli a zsebkendőjével, vagy helyezzen be semmilyen rúd.); A zokni (nyomkodjuk zokni rongy, massza, akkor uralkodó Minden rögzítse a kötelet vagy rugalmas.); A clothespeg (lezárja az egyik végét a ruhaszárító clothespins vakolat Döntetlen rajta arcát és ruha Felső csatolja a sapkát ..); A két darab szövet összevarrva (teszi a minta babát két darab szövet. varrni őket, hagyva lyukak a karok. Egy személy lehet levonni).

Részt vesz dramatizálásával, játékok, gyermek, mintha a kép egy részét, a reinkarnálódott benne élő életét. Ez talán a legkomplexebb változat, mivel nem alapul semmilyen valósult mintában.

Képesség - a jele egy karaktert, aki szimbolizálja a jellegzetes tulajdonságait. Például a jellemző állati maszk, vágott papír, sapka, kötény (elemek munkaruhák) kokoshnik, koszorú, öv (elemeinek népviselet), és így tovább. D. Child helyezi. Létrehozása ugyanúgy el kell - a hanglejtés, az arckifejezés, gesztusok, mozdulatok.

Ha nem egy teljes ruha teljesítményét a szerep, nem baj magad, vagy mások a gyártó. Beszélj a gyerekekkel, hogy mi lesz a jele karakter legjellemzőbb. Használatával készülő jelvény, amellyel minden felismeri a ábrázolt karakter. Nyugtassuk gyerekeknek, hogy a legfontosabb - ez hogyan szerepüket - hasonló, vagy sem. Azonban nincs szükség nagy pontosságot és teljesítményt nem kell elrontani a hangulatot a gyerekek a játék során. Az a képesség, hogy jöjjön fokozatosan - ismételt szerepvállalást és a szakértői észrevételeket.

Játék dramatizálása ujjakkal. Tulajdonságai a gyermek helyezi az ujjait, de mint dramatizálásával maga szerepel egy karakter akinek képe a kezét. Az út mentén, a gyermek mozog egyik vagy az összes ujjak, kiejtésével szöveget, mozgó keze mögött a képernyőn. Megteheti nélkül képernyőn, és ábrázolja a cselekvés szabadon mozgó körül a szobában.

Finger színház jó, ha szükség van, hogy egyszerre megjeleníthető több karakter. Például a mese „A karalábé” egymás után, új karakterek. Ilyen teljesítmény tudja mutatni a gyermek segítségével az ujjával. Tales of „A kecske és a hét kis gyerekek”, „Tizenkét hónap”, „Malchish-Kibalchish”, „Liba-hattyúk”, és mások több karakter tudja mutatni két, három gyerek, amely mögött található a képernyőn. A következő ilyen mesék tömeg jelenetek köszönhető ujjbeggyel attribútumokat.

Játék dramatizálása babákkal bibabo.

Ezekben a játékokban az ujját fel a baba. Mozgalom fejét, karját, a törzs, a végrehajtott segítségével ujj mozgását a kezét.

bibabo babák általában működnek a képernyőn, amely mögött elrejti a vezetést. De ha a játék ismerős vagy bábok vezesse a gyerekek maguk t. E. titokzatossága pillanatban eltűnt, a vezető mehet ki a közönség, kommunikálni velük, hogy nekik valamit, hogy valaki a kezét, hogy vegyenek részt a játékban, és így tovább. D. Ez a „kitettség” nem csökkenti, hanem emeli a kamatokat, és tevékenysége a gyermekek.

Amikor a gyerekek látni felnőtt babázgatás bibabo, valószínűleg azt is szeretnék megtanulni vezetni saját. Ha a baba jó lenne a gyermek kezét, majd a fejét, akkor tegye két ujját egy helyett. Lerövidítheti ujjú babák a gyermekek ujjai a kezében delineator. Tudod, hogy egy baba a gyermekek kezébe. Ehhez hasznos jól megőrzött része a régi törött játékok, puha kis állatok. Tedd zagrimiruyte a kívánt szerepet. Itt található a gyerekeknek, hogyan kell mozgatni a babát, mint ő meghajtó a képernyőn.

A következő lépés - legyen minden résztvevő a játék fogja alakítani a téma a maga módján. És még ennél is nehezebb feladat: a gyermek választja ki a témát, és a lejátszás is. A következő alkalommal, amikor a srácok nem kérdezik egymástól szálak. Végül segítségével arckifejezések, hanglejtés, attribútum, akkor lehet, hogy egy puzzle. Otgadka olyan téma, amely szintén játszott el.

A gyerekek csak ritkán vesz részt a felkészülés és díszítés a játék. Leggyakrabban kínálnák kész ruhák, ami persze, tetszik a gyerekeknek, de ugyanakkor korlátozza azok önállóságát és a kreativitás. Nem tagadva az alanyok kész forgatókönyvet, meg akarom mutatni ebben a könyvben, hogy hogyan lehet használni kreatívan színházi játékokat, hogy a gyerekek lehetőséget függetlenül improvizálni témákban életből vett (vicces történet, érdekes esemény, egy jó cselekedet). Célszerű megtalálni a különböző lehetőségek fejlesztése minden témában, mintha a jövőben, hogy az eredmények a tetteik, akciók, és így tovább. D.

Kreativitás és önfejlesztés témák keresni a különböző változatait, megoldások és elősegíti az intelligens kombinációja egyetlen játék képe jelent sajátos különböző játékokat. Ez lehetővé teszi, hogy gyerekek használják az összes ismert módszereket a képet.

Az első alkalommal a játék a legjobb történik flanelegrafe. Ez lehetővé teszi, hogy szabadon modell és egyúttal rögzíti a különböző helyzetekben. Táblázat színházi játékok és képeket is ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkezik. Ezen túlmenően, ez kényelmes, hogy szimulálja a járművek mozgását, gyalogosok, az állatok és a többi karakter.

Nehezebb játszani babák bibabo ha rosszul rendelkeznek a saját vezetési technikát. Úgy kell mozogni, mintha élne, akkor nem lehet rögzíteni a gépen asztalra. De velük, akkor létrehozhat egy csomó vicces jelenetek, és ugyanazt a babát az ismételt játékokban folyamatosan fenntartja az érdeklődés a gyermekek a számukra.

Minden ilyen típusú játékok igényelnek színházi irányt tisztelet és másolatai kiejtése. Itt van szükség és kifejező hang jellemző egy bizonyos módon írja le tettei és viselkedése, valamint a megfelelő arckifejezéseket, hang kiegészíti a játékot. Kép a szereplők viselkedésében bonyolult a játék dramatizálása. Pantomim válik a vezető vizuális eszköz. A kép származik az intézkedések a karakterek, arckifejezések, hanglejtés és a tartalom replikák. Ez teret ad a kreatív átalakítása a jól ismert történet.

Leadott jelenetek a sorozatban, amely a felajánlott könyv, megkönnyítette a független játék a gyermekek és feltételeinek megteremtése a kreatív megoldások ugyanazt a témát, mivel minden korábbi játék lesz egy lépcsőfok a következő. Meg akarod próbálni? Talán akkor nem lesz rosszabb. Ne aggódj, ha nincs elég jellemzőket, és nem késleltetheti a játékot. Végül is, ez lehet igazítani a cselekmény a rendelkezésre álló anyag. Ehhez szükségünk van csak egy kis fantázia.

Színdarabja, mit, mit akarsz, osztályozás

Különböző tervezési babák: a tekercs vagy gomba stoppoló; Egy fakanállal; Tej csomagot.




Kapcsolódó cikkek