Szerencsejáték Dice - Yahtzee, tenger kocka blöfföl kocka skarns, és sok más ász

Játszott öt csontokat. A játék van osztva az elsődleges és másodlagos részek. A cél a fő része a pontszám annyi pontot, a numerikus pályára. A pontok száma szerint számítjuk képlet:






A * 3-9, ahol A jelentése az összeg a lerakódás kívánt kombinációját.
Példa tekercs 4: 2: 1: 6: 1, 1 kombináció itt definiált jelenti ismét dobja a három kockával, hogy nem vesznek részt a kombináció. Cseppek 5: 2: 4. Az „1” szám egyenlő 2 kombináció, így gondolja 2 * 3-9 = -3. Írja eredményezhet „-3” a táblázatban a táblázat „1”. Ha mind az öt kocka feküdt különböző számokat, akkor ki kell választania, melyik kombináció és továbbra is dobja a fennmaradó kocka.
A játékosok eldönteni, hogy hány dob csinálni során minden egyes kombináció külön-külön vagy ugyanaz minden. Minden játékosnak meg kell tennie hat stroke, hogy töltse ki az asztalra. Az egyes kombinációk végezhetők csak egyszer. Kombinált megtörtént, legalább három kocka ochkom ez a kombináció, különben az eredmény negatív lesz (mint meg van írva a táblázatban).

Egy példa a feleknek:
Először dobja az eredményt adta, 1: 5: 4: 5: 1. A kombináció nem teljes, mivel a száma „1” számjegy, hogy meghatározzuk kombinációi legalább három. Ivan teszi a második henger három kockával, így az asztalra, csak a kocka „1”. A második henger megjelent produktív 3: 4: 1 Most a kívánt veszteségtől számkombinációk három többszörösen és vonjuk a termék kilenc. 3 * 3-9 = 0. Írja Ivan oszlopban „1” a nullát.

Egy példa a fő párt a táblázat:
Megadott számú felvételt egy lépés - nem több, mint kettő. A játékosok játszottak a következő lépés .Pravo első lépést megy Ivan.

Először dobja az eredményt adta, 1: 5: 4: 2: 1. A kombináció nem teljes, mivel a száma „1” számjegy, hogy meghatározzuk kombinációi legalább három. Ivan teszi a második henger három kockával, így az asztalra, csak a kocka „1”. A második henger megjelent produktív 3: 4: 1 Most a kívánt veszteségtől számkombinációk három többszörösen és vonjuk a termék kilenc. 3 * 3-9 = 0. Írja Ivan oszlopban „1” a nullát. A második lépés teszi Basil. 4: 2: 3: 6: 1 eredmény Basil első henger nem működik. Ő támaszkodik négy dob és a második alkalommal mindenki másnak. A második henger nagyon sikeres volt, 4: 4: 4: 4 plusz "4" az első henger és kap 5 * 3-9 = 6. „4” beírjuk az eredményt a grafikonon. Victor tesz egy lépést a harmadik. Miután az első henger így kombinációja 5: 5: 2: 6: 1. Victor elhagyja a „pár” és a dob a maradék három kockával, amelyek nem vesznek részt a pályára. A második henger készül bizonyult haszontalan kombináció 3: 6: 1. Mi számít a pontok száma a „5”. 2 * 3-9 = -3. Írásban Victor „-3” táblázatában, az eredmények a fő párt a táblázat „3”

A kombináció Ivan Vasiliev Victor
1 0 3 0
2 0 0 -3
3 0 -3 0
4 -3 6 -6
5 0 -3 -3
6 6 0 0
Összeg 0 3 -9
Premium 50 50 -
közbülső
eredményezheti 50 53 -9

Az „Összeg” vonal van írva az összeg az egyes oszlopok. Ha az összeg pozitív vagy egyenlő 0, a „díj” meg van írva 50 pont. „Output” úgy kapjuk, hogy a „Premium” és a „sum”.
Továbbá van egy további része a játéknak. A további játék más kombinációk:
P (gőz) - két kocka az azonos számokkal;
PP (két pár) két pár csontok különböző számszerű kifejezése;
T (triplett) -tri csont azonos számokkal;
LS (kis utca) -Five csont képződött számokban 1, 2, 3, 4, 5 felfelé;
BS (High Street) - öt csont képződött számokban 2, 3, 4, 5, 6 felfelé;
F (ful) - két kocka azonos rangot és a három csont másik elnevezése;
C (négyzetek) - négy csontokat, amelyek az ugyanazon számokkal felfelé;
P (póker) - kombinációja öt csontok, az azonos címletű;
Sh (esély) bármely más kombinációja, amely még nem került elszámolásra felett. Ez lehetővé teszi, hogy elkerülje a büntetést.

Minden játékosnak meg kell tenni kilenc mozog, és ezáltal töltse ki a táblázatot. Itt az érték az egyes kombinációja egy fix és egy sikertelen végrehajtás van írva a táblázatban a mínusz jel. Veszteség teljes kombinálva az első henger megháromszorozza az értékét, és a második henger - páros.
Egy példa egy további tétel:

Ivan tekercs 3: 4: 1: 2: 6, ez a kombináció nem veszi figyelembe. Elhagyja az asztalon 3: 1 és dob 4: 2: 6. Miután a második henger esett 3: 1: 1, és a "Full". Dobj Basil 4: 2: 4: 4: 6 a "trojka" az első dobás, majd levelet 30 pont. Victor esik 5: 3: 6: 1: 4. Odadobja ismét az összes csontot, kivéve a csontok, az „1”. Victor csökkent 3: 1: 6: 3, és plusz egy, így egy első dobja „Két pár”. És így tovább ... Ha a kérelem egy kombináció nem esik, akkor az eredmény írt érték mínusz jel.







Egy példa egy további tétel a táblázat:

A kombináció Ivan Vasiliev Victor
P (3 pont) 3 -3 3
PP (7 pont) 7 -7 7
T (10 pont) október 30-án -10
LS 15 -30 -15
BS -15 30 15
F 20 20 20
C -30 -30 30
P 50 50 -50
Sh 0 0 0
Összesen 55 60 0

Miután egy további része szemüveg tartják az alábbi táblázat tartalmazza:
Része a játék Ivan Vasiliev Victor
Kötelező 50 53 -9
Önkényes 55 60 0
Összesen 105 113 -9

Ha valódi pénzben játszani, hogy tudja az eredményt, amire szükség van a végső pontok száma osztva a játékosok száma, és a kapott szám lesz a győztes díjat.
nem tud játszani egy további része, amennyiben szükséges.
Az is lehetséges változata a játék, ha a játékos nem tudja használni az összes dob körönként és megmenteni őket. Egy ilyen megvalósításban, minden játékos kezdi, hogy egy további részt különböző időpontokban. A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha az utóbbi kombinációja nagyobb a Budai által végzett egyik játékos.

Játszott öt csontokat. Az optimális száma öt játékos. A kombinációk ugyanazok, mint a pókerben: „pár”, „trojka”, „M. Street "" B. Street "" Ful "" tér "" Poker”.
vonássorrend határozza kocka tekercs. Minden játékos tudja, hogy nem több, mint három lövés körönként. A végső cél a játék a pontszám a legdrágább kombinációja fordulattal. A tét készül minden egyes alkalommal az elején a játék.

Abban az esetben, ha senki nem esett semmilyen póker kéz, a játékos a legmagasabb összesített pontszámot a kocka csökkent. Ha két játékos már felhalmozott ugyanaz a kéz, úgy vélik, erősebb kombináció, a teljes pontszám magasabb (például, ha egy játékos dob egy négyzetes 4: 4: 4: 1: 1, és a második játékos quadok alkotnak 2: 2: 1: 1 1, a terek, az első játékos a fölött).

Mint más póker játék, öt csont van. A játékosok száma lehet bármilyen. Minden játékosnak meg kell tenni a 12 mozog. Lehetőség van, hogy megtartja a fel nem használt felvételeket. Kombinációk a játék ugyanaz, mint a póker: „pár”, „trojka”, „M. Street "" B. Street "" Ful "" tér "" hajó "- ugyanez a kombináció, hogy a" Poker”. A költségek minden kombináció, kivéve a „Vitorlás”, a játékosok határozzák meg saját. „Yacht” mindig érdemes 100 pont.

Tekintsük a kurzus száma 10:
Az első megy Ivan. 3: 5, 4: 4: 2 eredmények első henger. Ő teszi a második dobás a „4” megpróbál a „Nagy utca” vagy „Kis Street” esik „3”. Ivan használ harmadik tekercs megmaradt egy előző kúrát, és kap egy „1”, azaz 3: 5: 1: 4: 2: "Kis utca." Basil tekercs 5: 5: 5: 1: 3, és azt írja, maga tíz pontot a "trojka". A második dobás tudja használni a következő alkalommal. Kombinációs Victor 2: 1: 4: 1: 4. Ő dob egy kockát másodszor a „2” és fogadja hat, a kombináció marad két „pár” öt pont adható.

A kombináció Ivan Vasiliev Victor
A páros (5) 40 40 50
Trojka (10) 20 10 10
M. Street (15) 15 15
B. Street (15) - 15 30
Ful (40) - - 80
Kare (50) 200 100 -
Hajó (100) - - -
TOTAL 275 185 170

Az eredményt úgy kapjuk meg, hogy összeadjuk az összes pontot a játékos.
Kevésbé népszerű változata a játék, ha nem mozog nem használják maradt a tartalék játékos, és az égési sérülések. Pont, ami kitesz száma hatástalan kombinációk külön könyvelik majd levonjuk az összpontszámot.

Bones skarns (Dzhona Skarni).

A játék is részt bármennyi igrokov.Dlya játékok is használják öt kocka, csak a számok helyett kettő és öt az arcán kocka van írva «DEAD». Feltételezhetjük, ezek a számok „halott” feltételes.
A játékos dob a kockával, amíg le nem esik kombinációja öt halott csont, vagy addig, amíg elfogy a csontokat. A csontok, amely elhagyta a „halott” menj a szélére az asztalra, és a következő dobás nem vesz részt. Felvett az összes esett pontot egy dobás. A dobás nélkül „halott” csont egy prémium 10-100 pont (például „Pár” - tíz pontot, „trojka” - tizenöt, stb.) A végén a játék pont minden mozog összegezzük.

A variáns, ahol a játékosok meghatározzák a száma dob körönként, és felváltva. A szekvencia határozzák meg magukat sorsolással. A kombináció az öt csontok „DEAD” bukott regisztrál, azt jelenti az átmenetet a haladás a következő játékosnak.

A játék két játékos számára. Vannak lehetőségek, amikor a játékot több mint két ember, akkor elveszíti a minősége a játék, mint ez lesz nagyon nehéz meghatározni a blöff. Szükség van öt csontok és az üveg.
Felvételek száma körönként és kombinációk veszik alapul, a játékosok határozzák meg magukat. Nem lehet használni kombinációja az alap- vagy további részei, hanem egyszerűen összefoglalni az értéket a kocka.

Az első játékos megrázza a kocka, és hozza a pohár az asztalon fejjel lefelé. Azt kéri a pályára, és jelentést tehet hamis eredményt. A második játékos nem fogadja el, vagy dobja kombinációja nagyobb méltóságot. Ebben az esetben, ha a második játékos azt mondta: „Nem hiszem”, és ezáltal ki vannak téve a blöff vezető utazás joga és mozgassa pontot a második játékos. Ha a játékos megállapodott a vezetést, és nem sikerült gólt a fentiek kombinációja vezető nyer. Ha a mester az úgynevezett igazi kombinációja, és az ellenfél nem hisz megnyerte vezetést.

Például a játékos beleegyezett, hogy két dob ​​körönként. És a kombinációnak a kiegészítő része. Egy vezető játékos ledobja kombinációja 6: 5: 5: 5: 3 a "trojka". Vezető úgy döntött, hogy hagyjon fel ezt az eredményt, és jelenti be. A második játékos úgy véli, és dob egy 4: 2: 2: 3: 1, a kombinációk „pár” alatt „trojka”, és a játékos arra kényszerül, hogy a második lövés, hogy minél drágább pályára. Elhagyja a csont 4: 2: 3: 1, és teszi a második lövés. Ennek eredményeként esik öt kis utca. " A második játékos lesz a mester és írja pontok magukat.




Kapcsolódó cikkek