számítógépes látványtervezés

Számítógépes grafika - ez egy olyan terület, a számítógép-tudomány, amely foglalkozik algoritmusok és adatok vizuális technológia. A fejlesztés a számítógépes grafika elsősorban két tényező határozza meg: a tényleges potenciális felhasználók igényeinek és a képességeit a hardver és szoftver. A fogyasztók igényeinek és a lehetőséget a technológia egyre növekszik, és ma a számítógépes grafika széles körben használják különböző területeken. alkalmazását követően a számítógépes grafika lehet megkülönböztetni:







  1. Információ megjelenítés.
  2. Modellezése folyamatok és jelenségek.
  3. Létesítmények tervezése.
  4. Szervezése felhasználói felületek.

információ megjelenítés

A legtöbb tudományos cikkeket és beszámolókat, nem nélkülözheti adatok megjelenítéséhez. Tisztességes forma adatok bemutatása - egy jól felépített asztal pontos függvény értékei függően néhány változó. De gyakran hatékonyabb a vizuális és megjelenítésben egy grafikus és például a szimuláció és a képfeldolgozás - az egyetlen lehetséges. Egyes fajok megjeleníteni a különböző eredetű szerepel az alábbi táblázatban:

oszlopdiagram
pite grafikon

szaggatott vonal görbe
szóródás
vektor diagram
szürkeárnyalatos kép
topográfiai térkép
szintű térkép

felületi
vektor diagram
kötet kártya

Modellezése folyamatok és jelenségek

Modern grafikus rendszer elegendő kapacitással, hogy az összetett animáció és mozgó képek. A szimulációs rendszerek, amelyek szintén nevezik szimulátorok, megpróbál egy képet, és szemléltesse a folyamatok és jelenségek fordulnak elő, illetve előfordulhat a valóságban. A legismertebb és legösszetettebb példa egy ilyen rendszer egy repülőgép-szimulátor, amelyet használnak szimulálva a technológiai feltételek és a repülés a pilóták képzésére. Az optika szimulátor szimuláló összetett, költséges és veszélyes jelenségek. Például, szimulációs vagy modellezése a képalkotó folyamatok lézeres üregek.

Létesítmények tervezése

Kialakítása az egyik legfontosabb szakaszában a termékfejlesztés, a szakterületen. Modern grafikus rendszer lehetővé teszi, hogy szemléltesse a vetített tárgyhoz, amely elősegíti a korai felismerés és számos probléma megoldását. Fejlesztő bírók a munkájukat nem csak a számok és közvetett paramétereket úgy látja, hogy a tárgyak a tervezési svoym képernyőn. Számítógépes rendszerek lehetővé teszik, hogy szervezett online interakció a vetített tárgyhoz, és szimulálja gyártási elrendezés műanyagból. CAD-rendszerek jelentősen egyszerűsíti és felgyorsítja a munkát a tervezőmérnök, mentesülve a rutin a rajzolás folyamata.







Szervezése felhasználói felületek

Az elmúlt 5-7 évben a szervezet a vizuális paradigma közötti interfészek a számítógép és a végfelhasználó vált uralkodóvá. Window grafikus felület építve, sok modern operációs rendszer. Már szabványosított ellenőrzéseket, amelyek használják az építőiparban egy ilyen felület. A legtöbb felhasználó már megszokták, hogy ilyen szervezet a felület, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy úgy érzi, sokkal kényelmesebb, és javítani a hatékonyságot az interakció.

Mindez arra utal, hogy az operációs rendszer végre kellett volna hajtani elég sok funkciókat megjelenítő ellenőrzéseket. Például a Windows a fejlesztők egy GDI (Graphics Device Interface). Mivel a gyakorlat azt mutatja, egyes alkalmazások, a rendszer által biztosított API képességeit, akkor elegendő ahhoz, hogy a feldolgozott adatokat (építése egyszerű grafika, bemutatás modellezett objektumok és jelenségek). De az ilyen nedostataki az alacsony sebesség kijelzés, a támogatás hiánya a háromdimenziós grafika nem kedvez annak használatát a megjelenítés tudományos adatok és számítógépes modellezés. Néhány tudományos és technikai programok komplex grafikus teljesítmény szükséges funkciók gyorsabb, nagyobb teljesítményű és rugalmas megjelenítését kiszámított adatok, szimulált jelenségek, vetített tárgyak.

A számítógépes grafika

A modern tudományos és műszaki alkalmazásokhoz, összetett grafikai vyzualizatsiya megvalósítható OpenGL könyvtár, amely ma már a de facto szabvány terén háromdimenziós megjelenítés. OpenGL könyvtár egy nagy teljesítményű szoftver interfész grafikus hardver. A legnagyobb prizvoditelnosti ez a könyvtár lehetővé teszi, hogy elérje a hardver rendszer alapja a modern grafikus kártyák (hardver, felszabadítva a CPU és végrehajtja az alábbi számításokat szükséges rendering).

OpenGL könyvtár ingyenes, ami a vitathatatlan előnye, és az oka az ilyen széles körben használják.

OpenGL nem objektum-orientált, eljárási és könyvtár (kb száz parancsok és funkciók), a C nyelven írt Egyrészt - ez a hiánya (számítógépes grafika - termékeny terület használata az objektum-orientált programozás), de együtt tud működni az OpenGL programozók munkáját a C ++, Delphi, Fortran, és még a Java és Python.

Együtt OpenGL általában használt számos kiegészítő könyvtárak, amelyek segítenek nactroit könyvtár munkát a közepes vagy végre kifinomultabb, összetettebb képalkotási funkciók valósulnak meg primitív OpenGL funkciókat. Ezen kívül van egy nagy számú speciális célú grafikus könyvtár hasznosítani OpenGL könyvtár, mint egy alacsony szintű alapon, egyfajta szerelvény, amelyre épülnek a komplex függvények grafikus kimenet (OpenInventor, VTK, IFL, és még sokan mások). Az OpenGL közösség tagjai megtalálhatók az oldalon www.opengl.org

A Microsoft is kifejlesztett kínál használni ilyen célokra DirectX multimédiás könyvtár. Ez a könyvtár széles körben használják a játék- és multimédiás alkalmazások, mint a tudományos és műszaki alkalmazások nem terjedt. Fegyverszünet Ennek oka valószínűleg, hogy a DirectX csak akkor működik Windows alatt.




Kapcsolódó cikkek