Számítógépes grafika - workshop

De nem számít, milyen módszert a képzés választhat, felmerül a kérdés, hogy mit lehet tanulni először? Itt például azt találtuk meg az interneten Photoshop leckét, és rájött, hogyan lehet elérni egy bizonyos hatást. Finom, mi pótolni arzenáljában. De mi változott szakmai értelemben? Ha jön a munkát, mit mondjunk? Tudjuk, hogy ilyen és ilyen hatások? Ez nem egy kört. Szükséges rendszer ismerete. Ezen túlmenően, a kész trükk nem nagyon alkalmas. Először is, a kicsi az esélye, hogy egy adott helyzetben tetszik, hogy egy jól ismert vétel. Másodszor, mi a lefektetett az interneten, mielőtt megismételték ezer ember, és nem állíthatja, hogy az eredetiség. Tény, hogy tanulmányozza a grafikus program azért van szükség, hogy az új technikákat.







Az alábbi lista a kérdés, hogy meg kell vizsgálni, a tanulás számítógépes grafika. Ez három részből áll: elmélet, néhány kezdőknek, néhány folytatódik.

És annak érdekében, hogy megértsék a helyzetet, itt egy példa.

Hogyan lehet átalakítani szín átláthatóság? Képzeld el, hogy a beolvasott ceruzarajz. Akkor nyissa meg a Photoshop. Be kell, hogy maradjon áttetsző fekete pöttyök, fehér - átlátszóvá vált, és szürke szerzett az átláthatóságot, attól függően, hogy a „fok szürkeség.” Ez nem könnyű, de nagyon egyszerű. De a tanulmány ezt a módszert, van lehetőség.

Átalakítani a színtranszparenciát a minta típusát szürkeárnyalatos szükséges:
1. Nyomja meg a Ctrl + I;
2. Press Ctrl + A;
3. Nyomja Ctrl + C;
4. lépés A Quick Mask módban a gomb megnyomásával a bal eszköztár;
5. Press Ctrl + V;
6. Lépjen ki a Quick Mask módban a gomb megnyomásával a bal eszköztár;
7. Nyomja meg az „Add layer mask” a Rétegek palettán.

Mi lehet átalakítani színt az átláthatóság, hiszen a Photoshop rajz van ellátva képes tárolni információt átláthatóságát az egyes pixelek. Bárki, még a legegyszerűbb, színes minta, el tudjuk képzelni, ahogy állt a három „rétegek”. Joggal, meg kell hívni őket csatornákat. Az első három csatorna tárolja színes információk RGB rendszer (piros, zöld, kék). Ebben a rendszerben, a szín pont van osztva három elemből áll. Így a csatorna R (piros) információkat tárol a piros komponens. Minden egyes tárolt terjedő szám 0-tól 255 (mondjuk 256 árnyalatok). És mint a többi színes elemek. De van egy negyedik „fibre channel”. Ez az úgynevezett alfa-csatorna, vagy maszk. Minden egyes pont is, jutott egy számot 0 és 255 között, de ez a szám jellemzi az átláthatóságot egy pixel. Kiderül, hogy az átláthatóság is 256 lépés, és ez vezet a néhány gondolatot, nem igaz?







Fekete-fehér (szürkeárnyalatos) rajzok egyszerűbbek. Ahelyett, hogy a három szín csatorna, akkor az egyik, hogy a felelős színű pixelek: A 0 felel meg a fekete, a szám 255 - fehér. A többi szám (ezen a tartományon belül) által meghatározott különböző árnyalatú szürke. Tehát, ha vette a tájékoztatást ezen a csatornán, és valahogy ki azt egy alfa csatornát, meg kell alakítani szín átláthatóság? Igen, ez igaz, de van egy ellentmondás.

Nézzük újra össze a jellemzői csatornák:
Csatorna szürkeárnyalatos:
száma 0 - fekete, 255 számot - fehér.
Alpha:
száma 0 - teljes átláthatóság, száma 255 - teljes átlátszatlanság.

Tehát, ha csak át az információkat a rajz pont a szín csatorna alfa csatornát, a fekete pontok átlátható és fehér - átláthatatlan. És mi van a másik.

De könnyen fordítsa meg a színes minta, ez a csapat. Nos, miután a vágólapra, akkor át a szín információt az alfa-csatornát.

Minden, amire szükségünk van most -, hogy megtudja, milyen eszközökkel és milyen sorrendben kell használni, hogy a kívánt eredményt. Ez a szekvencia a leírt műveleteket az első kiviteli alaknál.
Vége a példa.

Látod, meg lehet tanulni különböző módon.

Hogyan kell alkalmazni a ugyanazt a technikát színes képeket?

Tehát, ha azt szeretnénk, hogy nem, a koordinátákat a tetején. Hívja.

A kurzus a számítógépes grafika és a design Adobe PhotoShop

1. Alkalmazás számítógépes grafika
2. Rendszerek és számítógépes grafikai eszközökkel
3. Színes modellek a számítógépes grafika
4. A raszteres számítógépes grafika
5. Vektor Computer Graphics
6. Számítógépes animáció
7. grafikus file formátum. adattömörítés
8. alapjai készítmény
9. A fogalma tectonics
10. összeegyeztethetősége színek

B. kezdőknek

1. A program Adobe PhotoShop
2. reakciólépés: a program
3. kiválasztása és megnyitása Files
4. A képfájlok mentése
5. Állítsa be a skála
6. Képméret
7. vászon Méret
8. kép Razresheneie
9. Egy paletta
10. Rajzeszközök
11. Eszközök kiválasztása
12. Gyorsmaszk mód
13. Stamp
14. Eszközök elmosódás és az élességet
15. kitöltés és színátmenet
16. Hozzon létre egy szöveges
17. Csatlakozás további ablakokat
18. Command Történelem
19. A vezetők
20. Rétegek használata

C. A folytatáshoz

1. A szín használata csatornák
2. Az alfa
3. csapatok automatikus korrekció Kép ellenőrzés
4. Transformation csapat
5. átalakítása szín
6. Munka fotók
7. retusálása
8. A Rétegeffektusok
9. A overlay
10. szűrők
11. Batch Processing Images
12. Készítsünk képek web-oldalak
13. A ImageReady
14. animáció
15. létrehozza a saját ecsetek
16. Alkalmazás beállításainak megadása




Kapcsolódó cikkek